
一些“原理”
仇恨机制,仇恨效率wow拉怪仇恨不稳定,即时仇恨和良性循环. 我自己说了最后三个字. 一些祖先提到或说它不是对战争之神宽恕的,退伍军人可以跳过它.
我的经验: 在1960年代,勇士拉怪的最大瓶颈是公共CD.
仇恨机制: 您只需要记住“ 110%,130%”,感谢您纠正楼下的问题,这意味着您对怪物有100条仇恨,您无需嘲笑. 只有OT,130远程OT,130 OT之后的相同原因,您需要打143才能撤回.
这就是为什么很难摆脱那些没有嘲笑的可笑的旧约. 一方面,它并不生气,另一方面,它需要与更多的瞬时仇恨作斗争. 同时,在近战OT之后需要采取措施,立即再次OT,您必须追赶怪物.
即时仇恨: 立即引起更多仇恨. 在上面的示例中,您需要猛击,仇恨立即被粉碎以将其拉回. “盾牌猛击”是目前最好的技能,明天你必须打一下才能打碎盔甲,数据是动态的,而公共CD是最困难的.
另一个例子,一个小怪兽过来了,并同时捡起了几个T. 为什么您是那个嘲笑采摘的人,又打了两个装甲,为什么要看其他T,嗯,然后您想一想?您刚才听到“ Dang”这个词了吗?英雄们和“党”一起战斗.
这是瞬时仇恨的一个很好的例子. 当您与怪物接触几秒钟以比较坦克的仇恨能力时,小偷的能量就充满了. 您可以连续刺伤三个邪恶和两个邪恶. 更残酷的是,法师预读了大火球,LR预读了目标,当有一个快乐的农场时,常常会出现这种不良品味,赤裸裸地骚扰你.
简而言之,邓梦是解释瞬时仇恨的最好技能,因为他不仅具有很高的技能仇恨值,而且还具有很高的伤害力,这总之很大. 在纳克斯农场(NAXX)的早年,他在瘟疫使者北边玩耍,他在房子中间走来走去,一群人蜂拥而至,只要我是MISS的凶猛猛盾,小偷就会立即消失,好狠由于击中破碎的装甲只需要一个公共CD时间,这组毫无生命的绝对是OT,并且比起重返天空更难进行反击.
(但是当三本书不满时,您还应该节省一些使用,性价比并不是最高的)
仇恨效率: 两种解释,一种是愤怒相对足够时的仇恨速度;另一个是仇恨的成本效益.
第二种最具成本效益的仇恨技能是. 您可以检查表格. 这里主要指第一个. 简而言之,这就是如何快速有效地释放愤怒并在没有愤怒的情况下制造更高的仇恨. 例如,典型的声带火球Onyxia会进行反击以减少仇恨,而BOSS则需要迅速建立仇恨并继续保持高仇恨,而Red Dragon则需要进行反击.
不用多说,在了解了Dunmeng的好处之后,尝试以下最简单的宏:
#showtooltip
/ startattack
/
/ cast Heroic Strike
是的,仅仅是将英雄主义和绑在一起,但不要小看这件事. 我已经使用了很多年,这是一个独家秘方. 因为在不缺乏生气的情况下,您基本上等于自己的生活. 至少您必须不断按下“盾牌封锁,,装甲,盾牌猛烈,英勇”五个键. 为什么,因为您仍然必须凝视着血块,位置,而且您没有时间看到护罩和凶猛的CD. 如果您同时是指挥官,如果您已经去世,则需要尽快调整团队,保存关键,保存重大事件,然后我就回来了.
但仅将它们绑在一起还不够. 有时没有太多生气. 应该优先考虑和效率,有时应该优先考虑消除即时仇恨...总之,请相信我,不要使用其他三个,重要的是要说三遍.
良性循环
基于仇恨机制和愤怒产生的原理(后天获得的头),被殴打了-被愤怒导致了更多的仇恨继续被殴打. 这是最简单的良性循环. 战士拉怪物的过程,也是不断追求良性循环的过程.
因此,事实上,黑色的双T衫更多是关于分担压力和容错能力的,但是在仇恨方面,您会发现以各种方式奔跑是很奇怪的. 因为浪费了部分仇恨,所以用两个T击败了同样的责备,但仇恨还不够. 两个T彼此礼貌,礼貌也怪罪了. 还是两个T参加比赛,这是我的,那是我的,最后我错过了几个……总之,有弱点,我想发更多但还不够的愤怒.

所以我一直都是黑色打单T,相信很多战神也有同样的感觉. 相反,DPS可以放开手脚,现在这个蓝队叫做野队,不会超过1小时,基本上A是过去的,因为是一个良性循环. 当然,最后的几波仍然必须克服. 我将简要介绍bis和General的背面.
在小组书中,特别是对于具有控制技能的怪物,DPS确实需要了解T的困难,例如63级的熔融巨人,四个团伙,黑翼龙wow拉怪仇恨不稳定,NAXX xxxx等. ,他将用践踏等方式踩踏MT在地面上. 人们在不被殴打的情况下将无能为力,如果您站起来,您会死,而且您真的会死. 更不用说战神了,战争佛陀没有错.
无论是小型书籍还是小组书籍,坦克都可以使用,每个人的内心都有一个钢铁秤. 但是,最准确,最令人伤心的标尺是在小偷的手中(激烈的战斗使您的生死存亡). 别相信询问他是否害怕扮演通灵的血统木偶,如果他害怕扮演拉姆斯登,有可能他可以远距离回应. 一旦他习惯了头后部,他突然发现一张脸仍然红着脸……好吧. 有限的无敌价格太昂贵,否则鼠标将不敢离开. 他不敢打,这是多么残酷,不需要假装使用它.
如何解决?回头念诵
防御坦克
说人才
首先,每个人都不是那年的新人. 那年,身穿垃圾服的小偷可以达到T1T2的损坏水平,而且服装相当合理. 冲动的舞蹈都是卡片CD. 从理论上讲,T设备越多,它就越生气. 许依靠信仰和肉体而不招架,但是如果您不是防御型人才,那么您真的很难抓住. 这不是你的错,只是DPS更.
我不会谈论削弱的问题,即使我个人的看法也会导致战争. 我说了结论:
如果您不是该团的主力坦克,请添加“昏迷,盾牌沉默”,并在必要时放弃“先见之明”(+10防御技能). 为什么?如果您尝试一下,您将知道它,并且在没有任何“预告”的情况下,它也不会延迟您的2T3T4T团体书籍.
我的才能共享,请注意,现阶段是[b],主要是基于五个人,并考虑了该小组的非MT防御人才: / * bbscode b不匹配* /
盾牌打击的10秒钟沉默是一种天赋,使敌对派系系统在副本入口遇到时发疯. 它只能傻傻地站着. 同时,盾牌的沉默可以在拉动怪物时主动出现,而不管他是否施放咒语,然后怪物就会乖乖地回来与你聚集.
昏迷是一种很好的被动控制技能,DPS非常喜欢.
为什么要加强收费?这两个随机点是我的个人习惯,不必遵循.
关于武器的选择: 原则上,拉动武器使用快速武器,最好不高于2.0,这样才能更平稳地获得愤怒,避免了在愤怒无法打破盔甲之前等待很长时间的尴尬. . . ,选择太多了,我推荐一些不受欢迎的武器
1. [Hard Power Short Sword]用于Temple Haka任务,是的,这是一把,难度为0,并增加了耐力. 对于您来说,翻阅三本主要书籍是一个不错的选择. 追求打击感的人可以忽略.
2. [Mira之歌],无论通道的形状,攻击速度和属性如何,幽灵在通道入口处执行的任务都非常好. 最重要的是,获取难度为0. 建议使用.
3. [埃斯卡达的右爪],这名MC爆炸速度非常快,盗贼完全无法理解,怪物非常好,可以当客串暴徒,基本底价被拿走了,最重要的是领导者还要感谢您是打破破碎省份的人.
好吧,我发现从50级开始,直到面部表情变黑为止,获得MC的难度都非常低,这是一条过多的链条. 当然,皇帝和老板是直接开始的[Quir Serra].
然后谈论实践练习
正如我之前所说的那样,实际上,无论大小,每个人都应该有自己的感觉. 另外,每个人都有自己的风格,我们不会说太多. 我只处理特殊情况. 仅供参考
养成良好的习惯,靠在墙上. 有许多怪物可以减少仇恨,靠在墙上可以节省您的脸,因为您可以立即嘲笑或做点什么. 例如,STSM的绿色胖子拉姆斯登(Ramsden),通灵的血骨木偶,融化的巨人等等
养成良好的习惯-怪罪你的头. 每个人都熟悉它. 忘掉它. 刚习惯. 喷狗头的头部的感觉实际上很酷. 这些植物都是士兵,或者草不是天生的.

消除不良习惯. 别忘了稍强一些的怪物会直成180度,然后您摇晃,旁边的小偷会被鲜血所迷惑,或者默默地诅咒您,即使LR的婴儿也会悄悄地恨您. 而且,很容易露出他的背,当时间到了,治疗就变得无语了.
改掉不良习惯. 这个坦克可以理解,但事实上对于DPS也是一样. OT结束后不要追赶任何地方,您还回馈了怪物,坦克无法追赶. 生死攸关.
从不-与怪物战斗时练习武器技能. 这个坑太大了. 尽管其他人可能根本看不出为什么,但后来是谁来责备旧约人,但不要这样做. 我们应该为打架感到羞耻.
愤怒狂怒1 –愤怒更多. 3令人尴尬的是设备已配备但并不生气. 弓箭开火后,按一下怒气,然后切换回防御,这可以为您提供一个良好的开端. 当然,您也可以在战斗中将其剪切并单击. 如果您不生气,那肯定不是危险的情况.
愤怒狂怒2-免疫状态. 该技能可以免于恐惧,凿刻和致盲技能,这对MT来说很可怕. 例如,STSM后门会像蝙蝠一样拉动尖叫声. 通常的方法是向后运行以避免担心添加,但是您可以将其完全拉回,然后迅速裁切并再次晾干,它将在10秒内将其杀死.
例如,在Bis黑色水平上的小偷怪物,凿子在3秒后立即击中场地. 尽管这不是要破坏小组,但它很烦人. 每个怪物接触到它之后,它会立即减少怒气. 使用,基本上不需要担心这个技能
关于狗王的恐惧,对奥妮克夏的恐惧和对奈法利安的恐惧,这是相同的原因,但是许多古老的战神都会吐血提醒你: 不要相信插件的时机,只是感觉到,不可能相信. 那个时代的插件仅供参考,您仍然需要计划B才能安装这些BOSS.
狂暴之怒3-PK前. 您感到有危险,或者在潜在危险的地方闲逛,或者在副本门口接人,表明您保持暴力姿势-或因为您始终可以解决树液,恐惧,凿凿,失明等情况.
Single-T Black General-嘲讽后使用它,嘲讽CD 8秒钟,效果持续几秒钟. BOSS混血之后,嘲讽会受到惩罚,然后是嘲讽,然后是团体嘲讽,然后是嘲讽,战斗脸就在那里,当你与他战斗时点燃嘲讽仍然会嘲笑你. 现在的治疗方法也非常,两种治疗方法都盯着您看,您不会很快死亡. 我最多失去了一两个人. 在没人的情况下,每个人都说您666,主要是因为强度低.
关于昆拉-很遗憾,这60名战士真的没有昆拉的技能. 您只能一一完成. 甚至雷霆也只能以战斗姿态被踩踏,仇恨没有用,只有战斗4个怪物. 这是很多骑士T勇士T各种各样的T,他们在70后进入都不了解.
但是您仍然可以看到,许多战争之神确实稳定地在一个由10个人组成的团队中拉动4到5个怪物的情况下,如何实现?我告诉你,事实上,这个团队中的DPS非常强大,有可能达到这种效果.
例如,您开了一,四个怪物跑了过来,只剪了两把刀,一个猎人多刀,您追还是不追?
例如,您开了一,四个怪物跑了过来,只剪了两把刀,法师就过来挥了挥手,这绝对是AA团队练习的...
例如,您开了一,四个怪物跑了过来,但是他们还没有砍死它. 小偷中途偷袭了. 你不能通过吗?
不熟悉?这种即时的高伤害性小组技能,或者是不允许怪物聚集在一起的方法,您很难抓住很多怪物. 良性循环已经变成恶性循环,但幸运的是,现在每个人都非常,这种情况很少见.
关于群拉-提示,与君分享:
找到合适的位置,不要四处走动. 首先,您不能让四个或五个精英怪兽包围您,并向后张开一半怪兽. 我们必须首先生存,对不对?请记住不要摇晃,否则会影响您的观察,TAB和鼠标单击.
开头使用制表符. 当责备结束时,它就会重叠. 尽管它会散布很多,但是一开始,请使用tab.
奇怪的血液的后半部分使用嘲讽. 例如,一个人按下它,然后返回到第一个. 许直接放火嘲笑这种怪,不要浪费,小偷会满怀信心地杀死怪物. 太. 实际上,由于战斗时间较短,DPS越多,单个T组越容易拉扯.
使用无法控制的控制技术. 例如,指责OT并且将来会用光,但是没有太多的血液. 如果您打算追逐,那就震撼了. 不要停留更长的时间. 您应为大多数责任负责. 再举一个例子,怪大概是流血的一半,但只有一个小偷是单挑和加班. 它还会产生冲击,但是最好弥补一些仇恨. 不要怪盗贼. 在1960年代,盗贼将失去星辰. 实际上,他们特别不愿意放火打一场. 如果条件允许,他们愿意选择其中一个,再加之以奔波,甚至是冲动……而且小偷越强大,越明显. 无论如何,我认为这是我们值得的,磨练我们的技能,是天堂送来测试我们的.
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尽管预计不会发生什么麻烦”