minecraft1.7.2?minecraft1.7.10?minecraft mineshot?Minecraft

电脑杂谈  发布时间:2016-09-17 13:01:06  来源:网络整理

你是否正在寻找关于minecraft1.7.2的内容?让我把最实时的东西奉献给你:

将盖状橡树重命名为深色橡树

更新了除橡木外的木头材质

桦木、云杉木、丛林木现在有了独特的顶部材质

新方块

金合欢木板/台阶/楼梯 和 深色橡木木板/台阶/楼梯

2x2的云杉树现在能和丛林树一样种出来了

新指令/setworldspawn 或/setworldspawn <x> <y> <z>

设置所有玩家的出生点(即使是从未进入服务器的玩家或是不的玩家,但不会覆盖床的设置)

添加了两种新的树木和相对应的木头、木板、树叶和树苗

金合欢

金合欢树能在热带草原上找到

金合欢木的材质与丛林木相似,但没那么绿

盖状橡树

盖状橡树能在黑森林内找到

盖状橡木和云杉木共用相同的材质

盖状橡树必须将树苗摆成2x2方块才能种出,和大型丛林树一样

两种树的树苗都与橡树树叶相同

唱片机播放的音乐现在会循环播放

更新了河豚的材质

摆放在物品展示框里的地图现在会稍微向外延伸

在四周会显示展示框的材质(如果地图没有完全被加载,正面也会显示)

船的控制被还原到了之前的WASD控制法

仍然能通过鼠标控制,但如果A或D或自定义的移动控制键被按下的话则不会受鼠标影响

玩家现在可以在船中或马上"疾跑",稍微地提升移动速度

染色玻璃和染色玻璃板有了一个更柔和/透明的材质

女巫现在可以在沼泽小屋外生成(万圣节相关)

重写了声音系统

资源包能够用于添加新的声音了

资源包现在可以通过使用JSON来添加,移除,补充,随机化,和给声音分组

改进了地图

地图现在能够显示出羊毛和染色粘土的颜色

不同种类的方块在地图上会有不同的阴影

修改了透明效果(漏洞)

如果水与冰相邻,玩家无法透过冰看到水,但能透过水看到冰。

如果水与冰不相邻,则透过冰也能看到水。

现在在水下无法看到水面了

添加了染色玻璃和染色玻璃板

玻璃板和铁栏杆现在使用不同的渲染方式

染色玻璃的配方与染色粘土相似,但使用的是玻璃

染色玻璃板的配方与普通玻璃板相似,但使用的是染色玻璃

铁栏杆现在会与玻璃板相连接

铁栏杆和玻璃板现在会与玻璃相连接

重写了网络代码

现在使用的是Netty

重置了服务器列表

添加了服务器图标

在鼠标悬浮在玩家数量时会列出目前的玩家们

添加了对多行MOTD(介绍消息)的支持

移除了MOTD能延伸至屏幕外的支持

修复了渲染透明方块的问题

"Diamonds to you"成就现在能通过丢给一个能捡起物品的僵尸获得

在激活铁轨上的命令方块矿车只会每过4刻激活一次

添加了红沙

会在平顶山生成

特性与普通沙子相同

可以烧炼成玻璃和用于合成TNT,但不能制成沙石

添加了命令方块矿车

只能通过/give id:422或minecraft:hopper_command_block或使用/summon获得

通过激活铁轨激活

在被充能时将每隔一段时间执行命令 - 以最高速度通过单个激活铁轨会执行命令3次

在附魔书时,书现在也能获得多重魔咒了

橙色染色粘土将代替沙石在平顶山生成

在沙漠村庄生成的水井现在也像普通村庄有沙砾和圆石组成

记录现在将通过Log4j 2完成

默认的记录位置将改为logs/latest.logs,古老的记录将在logs/2013-09-23-1.lg.gz内存档,每次启动将增加最后一位数字

多亏了Log4j 2,记录保存的方式也有所改变了,如:html页面、、仅包含错误、不记录

改进了视频设置

能见度现在是个范围为2至16个区块的滑动条

现在在能见度'低'(4个区块)时就能看见天空了

最大帧数现在是个范围为10至250fps以及无限制的滑动条

添加了Mipmap技术、各向异性过滤技术和全屏抗锯齿技术(作为着色器)

Mipmap可以设置成关闭和1至4

各向异性过滤可以设置成关闭和2、4、8、16

全屏抗锯齿(着色器)可以被切换

改进了超级秘密选项

此按钮现在会应用各种不同的实验性着色器

目前可使用的着色器列表:antialias, deconverge, outline, art, desaturate, pencil, bits, flip, phosphor, blobs, fxaa, scan_pincushion, blobs2, green, sobel, blur, invert, wobble, color_convolve, ntsc

改进了地图在物品展示框内的展示

现在会占用整个方块

改进了成就系统

添加了向别的玩家丢的成就

当一个玩家获得一个成就时将会在聊天窗口内显示;此功能可以被关闭

改进了命令方块

提升了256个字符的限制

改进了下界传送门

下界传送门支持不同的尺寸了,玩家可以设计一个传送门来和恶魂找乐子

玩家现在可以点燃传送门内的任何方块来激活,而不仅是底部的方块

传送门规格:从4x5到23x23之间的任何大小,但必须为长方形

方块/物品的ID可用其名字(英文)来代替原本的ID

改进了/give

现在会在聊天窗口显示重命名的物品的名称并在鼠标悬在上方时显示其标签

添加了/setblock来允许不通过使用下落的沙子来放置方块

格式:/setblock <x> <y> <z> <方块名> [数据值] [旧方块处理方式] [数据标签]

有效的旧方块处理方式数值:"replace"将放置指定的方块(如果想替换成同样的方块将会显示错误信息),"keep"只会将方

块放置在空气中,"destroy"将先破坏原来的方块并在放置方块前掉落其物品。

添加了/testforblock来测试在特定地点的方块

格式:/testforblock <x> <y> <z> <方块名> [数据值] [数据标签]

任何存在于X/Z=±30,000,000的方块都将视为固体方块

这包括空气方块

这基本上即是在边缘创造了一堵无形的墙

由于所有方块都是固体的,如果玩家通过外部工具移动到边缘外的话,他们将无法移动。

即使如此,视角仍能自由地移动。这表示虚幻区块仍会生成,由于玩家的视角能穿过这些实体方块

改进了聊天系统

点击聊天窗口内的内容将自动执行一些命令

这包括之前点击URL能打开网页以及能看到物品标签

截图已保存的消息现在能双击来打开截图或截图文件夹

点击玩家名字能自动设置好私聊消息

添加了/tellraw来用于发送带有多种功能的消息,此消息不会包括发送者的名字

格式:/tellraw <玩家名> <纯json消息>


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