反魔法护罩:制造一个吸收一定法术攻击的吸收盾,并且大幅期间免疫有害法术,持续5秒。最多吸收最大生命值40%。CD45秒。受全能跟坚毅加成
反魔法护罩有三个雕文作为支持,无法同时武器,视场合不同使用。
三个雕文分别是:魔法再生雕文(视吸收量降低反魔法罩的CD)、反魔法罩雕文(持续时间延长3秒)、吸收雕文(增加100%的绿罩吸收量,但是不再获得符能)
目前似乎是通常魔法再生和吸收加倍选用得多。
和过去的绿罩主要的不同是,现在其吸收量至今深受坚毅与全能的加成,这促使反魔法罩在抵御法术攻击进一步受到增强。说实话,现在的绿罩略BUG
反魔法护盾的符文产生方法被标准化了,现在每吸收1%最大生命值的攻击,产生2点符能
白骨之盾:20%的减伤,持续5MIN,具有6层(德拉诺强化下是8层)。CD1分钟
白骨之盾的层数在德拉诺强化的支持下受到了8层,不过过去在被攻击时,2S最多只消耗一层的模式成为了1S消耗一层,覆盖率大大降低。当然这是得到了BLZ对于坦克减伤技能削弱的妨碍。用处和当时一样,在不需要将其成为吃高攻击的减伤技时卡CD使用。
吸血鬼之血:提高血DK15%的最大生命值与15%受到的治愈效果,持续8S。CD为1分钟
某次补丁后,持续时间缩短为了8S。整体上而是一个中规中矩的常规技能。
冰封之韧:持续8S,50%减伤。CD3分钟
长CD减伤技能。和其它战车的大盾墙一样,持续时间缩短为了8S,其他种类跟之前一样。雕文下的冰封之韧依然是吃单发攻击的利器,不过目前有了新版符文分流,冰封之韧雕文在非极端场合需要用的不会太多了。现在插冰封之韧雕文的冰封之韧仅持续2S。
符文刃舞:增加20%招架,持续8秒,CD1分30秒
在MOP,符文刃舞在大幅期间内可以提供人物攻击100%的非武器伤害与至少80%-的装备攻击,而在WOD,符文刃舞开启后提供的攻击仅有人物的大概五分之一。类比战士100级天赋中的旋风斧(1MIN的CD,加30%招架),说实话可以看起来差了不少。不过仍然无消耗,可以作为符文不足或起手接怪坚毅未超过稳定值之前的缓冲用途。
符文武器增效:激活所有符文,并且取得25符可。CD为5分钟

这是一个挽救性质的技能,可以减少DK的灵活性。在动荡时刻刷新的两个死打可以较好的减轻自身的掉血。
其他特殊类技能
死亡之握:30码范围,将目标拉至面前,并且附加嘲讽。CD为25秒(德拉诺强化下是20秒)
可以用雕文取消嘲讽效果,不过血DK一般不会这么用。
绞袭:沉默目标5秒,消耗为1血符文。
雕文下,对正在施放的目标使用绞袭,沉默效果会再延长2秒,变为7秒
寒冬号角:使100码范围内分队以及队伍成员的防御强度增加10%。
因为这个技能不再造成符可,所以从你的技能循环中离开了。现在是单纯的一个拍BUFF用的东西
亡者大军:召唤一大堆食尸鬼,嘲讽范围内目标。不会嘲讽BOSS,有些小怪也免疫大军的指责。
亡者大军开启时不再具有减伤效果,可以移动时施放,施放后做其它动作不妨碍召唤。现在大军的攻击也更低。用好的话,可以很高程度减轻小怪带来的压力。但是不能乱用,会妨碍小怪定位等
寒冰锁链:消耗一个冰符文,对目标减速60%,持续8秒
黑暗模拟:给目标施加,模拟目标下一个施放的法术。PVE中唯有对一些攻击技能有用。消耗20符能,持续8S。CD1分钟
PVE中用的极少……但是有也许有奇效。雕文可以将其成为CD30秒,持续12秒
复活盟友:战复技能。消耗30符能
现在战复机制也是所改变。另外,有一个雕文可以使复活盟友不消耗符可。
符文熔铸方面:
堕落十字军的力量加成增加到了20%
裂刃、破刃、灰烬冰河及蛛魔甲壳都被移除了。
在WOD,DKT有三种装备附魔
堕落十字军:
触发之后增加20%的力量,数值上会降低800以上的的力量(700装等早已接近1000力量了)。对于血DK来说,因为有额外护甲因素的制约,因此实际增加的AP大约在15%-20%之间。触发之后会降低一定的招架,大约在4%+这个比率。堕落十字军的覆盖率在60%左右。因为死打的模式的很大变化,其回血跟AP挂钩,因此堕落十字军所下降的AP的比重,就是死打效果提升的比例。还有聊胜于无的触发时3%最大生命值的回血。这促使堕落十字军成为了DKT大部分情况下最好的武器附魔。
法术碎裂:减少4%法术攻击
石肤石像鬼:增加2%耐力与4%总护甲值
后二者和堕落十字军相比,还是要略差一点。但是具备降低或变相提高最大生命值的效果。害怕猝死的之后可以选择。不过个人不推荐
附魔械附魔和DK专属的装备附魔差的略多。无视也无妨。
四、装备属性的选择
在100级下:

还有额外护甲。这一属性是WLK以后的回归。1点额外护甲可提供1点AP。
而智力、敏捷、精神在DK看来都是灰色的,也既是无任何收益。
结论上而言,生存收益上的优先级应该是额外护甲>力量>=精通>=全能>急速=溅射>暴击。但是后面一些地方而是相对而言比较灵活的,例如我个人就倾向溅射远高于全能。虽然属性多少有好坏,但是差异也只是是天差地别,加上力量跟耐力的考量,原则上还是选择装等更高的武器。附魔一般都选择精通附魔,蓝色附魔永远比红色附魔好,而且贵也贵不到哪里去。
关于耐力:
传统上觉得DK是跑血甲流的T,也就是说主要靠更多的血量和更高的护盾换取治愈刷血的时间(以及自疗的时间),而不是靠躲闪、招架和近战。在自疗大大加强的WOD中,单纯的高耐力的价值或许有所下降,反还是增加护甲可以减少DK自疗所能提供的有效血量。但是即使就此认为耐力无用,这无疑也是错误的。一般而言,T的血量应该要能够吃boss三刀平砍不死,这样就能使治疗有足够的时间在下一次平砍到来之前把T的血量抬到不会致死的程度。boss的三刀平砍一般是4.5秒,这段时间中打不出灵打的可能性是会有的,减伤技能也不可能全程覆盖。可以把3刀不死原则成为判定耐力是否足够的标准。简单来说,耐力不需要太多,但是不够是万万不能的。耐力实在不足的状况下,请选择耐力食物跟耐力合剂来补足。
五、天赋和雕文选择
这一块依旧是大部分照搬司喵的手册。
第一层:疫病使者、吸血瘟疫、邪恶虫群
本层非特殊状况下唯有吸血瘟疫有选择的价值。不选或选了不用的理由不是懒,就是手残。
第二层:反魔法领域、巫妖之躯、炼狱
使用宏:
/cast [target=player] 凋零缠绕
可以在不切换目标的状况下帮自己扔缠绕回血。
在不需要提供团队减伤的之后,巫妖之躯更加适合血量平稳,团队掉血较高的BOSS,增加自理能力;而炼狱对于带有高攻击技能以及高伤害阶段的BOSS则或许有奇效。看详细状况可以分别采取。现在的巫妖之躯应该说是一个很有竞争力的选择。
一般有一定强度的RAID下,多选择炼狱作为天赋。
第三层:死亡脚步、冻疮、窒息
第四层:活力分流、符文腐蚀、符文强化
在6.1之后,由于血位死符的模式设置,活力分流的灵活性与制造血位死符的方便性,将会极大的发挥作用。根据固有的减伤节奏,与灵活性,可以觉得活力分流是很合适不手残的DKT的选择。
第五层:天灾契约、死亡虹吸、符能转化
作为DKT,常规状态下点天灾契约即可。其他两个视未来BOSS的攻击与血量的关系,看能否有使用价值吧。
第六层:血魔之握、冷酷严冬、邪恶之地
本层均为战术性技能,视具体的BOSS战选用即可。
第七层:死疽、亵渎、辛达苟萨之息
亵渎应该是本层血DK当前状态下更常规使用的技能,具有减伤效果,很高的AOE伤害,而且更节约精力。单目标下也攻击很大。
辛达苟萨之息在你堆溅射且用寒冰符文雕文的时侯可以保持很长时间甚至不断。在光环BOSS的生存能力还不错。一般来说这是一个偏DPS向的天赋,提供的生存能力较少。
由于6.2版本辛达苟萨之息的耗费提高至每秒20点,在开荒阶段,若应获得效率则必定浪费大量属性于溅射上。而溅射的收益远不如绿甲、精通和全能在减伤帮助大。就结果而言,或许亵渎还是会变成一段时间内的主要选用,使用触发的免费效果来使用。
在WOD中,部分雕文为冲突选项。在此列出一些跟血DK有关的雕文。
与反魔法护罩有关的三个雕文,只能使用一个。分别是反魔法护罩雕文、吸收魔法雕文、魔法再生雕文。
比较常用的雕文为:爆发雕文(基本上是必带)、血液沸腾雕文,以及一个和反魔法罩相关的雕文。其他雕文的选择视具体状况。
六、结语
一个好的T永远是靠长期的经验堆起来的,DKT更是这么。离开实战谈技巧完全没有任何含义,所有的交技能的时机,包括常规技能循环的技巧都必须在实操中经过训练去体会才能真正知道。灵活运用符文,手上不要攒着一堆技能不打,也不要一下子把牌都交光。到现今为止DKT依然是十分强势的T,在五坦当中依然是顶级等级,当然这是设立在对符文机制的良好掌握,对BOSS战时间轴的掌握,对常用的BOSS伤害模型的熟悉上的。想把DKT玩好,会是一个很大量的心得积累的过程,把DKT当自动档无脑刷技能来玩的人,我认为是代价了这个坦克巨大一部分的硬度。
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多少人用这份执着换来真爱