WOW血DK怎么玩啊!萌新求指导~?

电脑杂谈  发布时间:2020-02-18 10:12:22  来源:网络整理

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先吴个邀。DK是一个上手难度过高的职业,至少至今为止依然是。但是熟悉了模式后来,他的强度从而让你引以为傲。

对于题主的难题,笔者首先作出这种的提问:做任务练级最好洗一个冰DK用手指武器,一刀湮灭一个怪wow血dk怎么拉怪,舒适不侧漏。如果一定要用血DK,建议利用随机副本系统排本练级,并且在此过程中多熟悉DK的各类制度。装备入手的弊端暂时不需要考虑很多,因为现阶段练级速度迅速,装备的更新换代也迅速,只应该穿任务帮的或则副本掉的装备就能。如果在某处徘徊而简直不知道自己该干什么,任务也没有的话,请四处走走看看自己能否漏掉了任务没有接。实在不行,回主城接一个酋长的召唤也是可以的。这些内容非常百度知道化,不再多提。

本回答致力于系统而明了地介绍DK尤其是血DK的玩法。以下正文。

一、DK共通的核心模式:符文/符能双资源平台。

一句话总结:DK通过消耗符文打出较为强力的技能,并获取符文能量(符能),消耗符能来打出填充技能。

常规技能转换死亡符文:

血DK:灵界打击消耗的所有符文会在下一次激活时成为死亡符文

冰DK:两个血位符文自动成为死亡符文(也就是冰DK的血符就是死符)

邪DK:血沸、冰冷触摸和伤口打击消耗的所有符文在下一次激活时会成为死亡符文

第一层天赋使用吸血瘟疫天赋的话,每次吸病可以最多把两个锁定的符文立刻激活为死亡符文,血DK优先转换冰邪位死符,使用活力分流天赋的话,每次可以把随机一个锁定的符文立刻激活为死亡符文,血DK优先转换血位死符。

死亡符文如果不是用在原本就可以转化死亡符文的技能上,那么会在下一次激活时变回原本类型的符文。示例:假如你是一个邪DK,你的符文一开始就是血/血/冰/冰/邪/邪。立刻打出两个脓疮打击以后,你的两对血冰符文会被转化成死亡符文进入冷却。这两对血冰符文转好以后,你的符文就是死/死/死/死/邪/邪。 这时你不停的打血沸,那么你的符文就经常是死/死/死/死/邪/邪,因为血沸消耗的符文会被转化为死亡符文。当你的符文再一次全部转好之后,你打了6个天灾打击出去,把所有符文都用掉,那么你的符文又会变回血/血/冰/冰/邪/邪,因为天打消耗的符文不会被转化成死亡符文。

当你的死亡符文很多的之后,比如说血DK的符文是血/血/死/死/死/死的状况,使用技能会优先消耗对应位置的死符,比如说你此时打4个冰链,那么系统会优先消耗两个冰位的死符(也就是中间哪两个),然后再消耗邪位的死符。相反,如果你打4个暗影打击,那么系统会优先消耗两个邪位的死符,然后再消耗冰位的死符。如果你这个时侯打两个灵界打击,那么必定是会先消耗一个冰位死符一个邪位死符,再消耗另外一对死符。

符文系统更关键的点在于,任何之后不要让任何一种资源溢出。什么含义呢?比如说你血冰邪三种符文,有任何一种符文是两个都转好的,没有符文是在转的,这就让符文溢出。比如说符能你攒到了100你还没往外用,你既打了两个符文技能,那你的符可就溢出了,你就相当于损失了这些本来可用的资源,因为在第四层天赋的支持下符可是可以转换回符文的。

以上内容也是文字表明,但是看文字说明,不管怎样写,现在如果你不懂,看完也必定不会完全读懂,也不能完全理解。符文系统不是一个靠文字表明,你能够轻松理解的东西。最好的理解方法是实战,自己去打木桩,多打打,不是什么DPS,就是熟悉符文的运行模式。手熟了,再看看一些文字表明,对符文的体系差异才可能去做到深刻理解,做到融会贯通。不管是血,还是冰邪都是如此。

二、血DK的优势与缺点

一句话总结:极高的自疗能力,较多的主动减伤技能,强大的吃单次高攻击的素质,较弱的被动硬减伤,极差的机动性。

血DK的核心观念是运用灵界打击的回血来吃下更多的攻击使得保证自己的生存,并且运用各种各样的免伤技能去避免难以用回血解决的高额伤害。除了合理控制符文以外,在适度的之后必须进入适当的技能。符文分流一般用来阻挡单发的高攻击技能以及在灵界打击符文断档而生存压力既较大的之后用于解决boss平砍带来的压力,反魔法护罩可以让DKT无视相当长期的魔法攻击,符文刃舞在应对大波小怪ADD的状况下有奇效,吸血鬼之血为治疗们提供很不错的缓冲时间,白骨之盾又可以作为常规减伤方式卡CD使用,也可以配合其它技能超过明显的减伤效果,而冰封之韧则随时都可以成为手中最后的底牌在危急时刻救自己一命。这些并不是DK手中所有的底牌,如果所有的技能都可以在适度的之后迅速打出,DK对治疗的要求是十分低的。而在必须吃巨量伤害的场合,DK甚至可以把不同类型的技能组合在一起达到更好的减伤效果。作为损失,DK受到的攻击总额会比其它坦克高(计算自疗的话则大约可以保持在非常的水准线上),当然即使不开任何技能的话会非常容易死。虽然DK有相对非常高的基础移速(死亡脚步天赋提供被动10%移速与主动开启30%移速,主被动移速可叠加),但是缺乏大位移技能,甚至单论移速也不如防骑,在所有T当中有最短的腿,在必须长期战术的战斗中会非常吃力。

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Warning:以下个别涉及长期文字,主要成为参考资料列出,可能暂时对题主帮助不算很高,但是过段时间回过头来经常看到有用。

三、血DK的技能跟模式说明

这部分内容搬了NGA黑锋要塞区版主司喵的血DK手册中的内容,完全是出于便于起见。

血符文如今只有三种消耗方法:血沸、灵魂收割、符文分流(不考虑绞袭的话)。冰、邪、死符在战斗中仍然优先予以灵打消耗,部分场合会将邪或者死符优先用于亵渎。在不去确立多目标的仇恨时,死亡符文原则上不会用血沸消耗。在不需要建立群体仇恨时,将死符文用于血沸,然后美名曰增加血之气息层数都是捡芝麻丢香蕉的想法。

我们才能提供的团队BUFF:

寒冬号角:10%攻击强度

幽冥之力:550点精通等级

作为坦克我们所拥有的主要被动技能:

坚毅:使得我们自身的治愈或者吸收效果提升。数值和10秒内受到的攻击相关。躲闪招架不会影响其数值

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鲜血灵气:现在让基础护甲提高30%(不加成额外护甲);提供10%全额减伤与15%的攻击加成;提高20%的耐力;减少6%被暴击几率(未在技能书中列举)。这是我们坦克所进入的灵气。

战争精英:提供每秒1点的符可修复;提供10%快速与10%溅射;降低伤害被抵挡的几率3%;提高2%躲闪;提高死打100%的攻击。

还击:暴击等级等价转换招架等级。(未在技能书中列出)

刃甲:提高人物角色100%额外护甲的防御强度(未在技能书中列出)

血之祭祀:你的灵界打击/死亡打击会将消耗的冰符文和邪符文转化为死符文。 (未在技能书中列出)

符文打击:提高我们5%获得的溅射等级,并且手臂武器平砍的溅射会获得15符能

赤色天灾:平砍感染血之疫病的目标有10%概率触发,使得以后血沸或腐烂凋零不消耗符文。这个也妨碍亵渎。不知道是否是BUG还是BLZ有意为之wow血dk怎么拉怪,触发赤色天灾之后使用血沸会赢得10符能,而凋零以及亵渎不会

鲜血护盾:在血脸下使用死打,会导致一个吸收物理攻击,是死打治疗一定百分比的护甲,百分比数值与精通挂钩。每110精通等级提供2%血盾

冰霜疫病:造成冰霜伤害的疾病,持续30S。冰链、冰触、爆发、虫群可以上该DOT

血之疫病:造成暗影伤害的病症,持续30S。暗影打击、爆发、虫群可以上该DOT

保持疾病的主要含义是触发赤色天灾、增加DPS与仇恨、给予冻疮的条件,以及给予吸血瘟疫的条件

血DK的技能循环中主要技能

血沸:消耗1血符文。非斩杀阶段血符文的主要功能,造成10码范围内的暗影伤害,并且会将血沸命中目标身上的疾病感染给所有命中的目标,并刷新目标身上的疾病,叠加一层血之氛围。血之韵味会因而你以后灵打的治疗量降低20%,最多可以叠加5层。

血沸雕文会将血沸的AOE范围扩散到以人物为中心的15码范围内。这是一个很常用也很有用的雕文,在构筑较为分散的小怪的仇恨时会更有意义。在AOE的攻击中,血沸是主要组成部分,而且目前危害与能否感染疾病无关。

血沸的伤害略小于跳完的枯萎凋零,但是因为其触发血之气息,所以如果在完善远程群体小怪或者断断续续刷出的小怪仇恨,否则通常触发的血色天灾都是血沸消耗掉。赤色天灾也可以被践踏(枯萎凋零)消耗。

灵魂收割:消耗1血符文。斩杀阶段单体的血符文技能,造成两段伤害。第一段为跟装备相关的物理攻击,第二段为很高的暗影冰霜伤害

和当时的作用十分类似,依然是在目标35%血以下时就会使用。其一段的物理攻击比血沸伤害低不少,一般斩杀线之前不考虑使用。和血沸一样,灵魂收割也会叠加血之气息。

死亡打击/灵界打击:消耗1冰1邪符文,冰跟邪符文位主要的消耗模式,造成相当高的跟装备攻击挂钩的物理伤害,并且进行自我治疗。DKT生存的核心技能

死打的治疗变为了一个完全受伤害强度加成,和基础血量不再挂钩的数值。血沸或灵魂收割会造成一层血之气息,最多五层,每层下降20%的额外治疗效果。作为DKT的主要减伤技能,死打跟力量具备相当紧密的关系,加上堕落十字军(覆盖率大约在60%)触发以后会降低20%力量,所以跟其它板甲坦克相比,DKT在力量上的回报会变得优秀。堕落十字军的效果体现在攻强上,就是除了蓝甲给予的攻强外其它攻强整体下降20%,在此期间会降低一定的死打效果(具体数值和绿甲高低有关),以及至少4%面板上的招架。

由于血DK精通在加成上的很大改动,死打的治疗作为了主要部分。在实战中,在当前T时绝对不要去打一个有高额过量的死打。

死亡缠绕/凋零缠绕 :消耗30符能,造成暗影伤害。是血DK主要的符可技能。

经过BLZ的技能整合,血天赋的耗费符可技变为了凋零缠绕,现在缠绕也消耗30符能。这也因而DKT在确立远程仇恨的之后方便这些。不过堕落十字军的触发是由装备攻击触发的,死亡缠绕取代符文打击应当会会增加其触发。

在德拉诺强化下,缠绕可以提供死亡之影的BUFF,增加3%血量, 持续30秒。可以累积。

死亡之影增加的生命上限=3%+刷新时死亡之影数值*(buff剩余时间/30)

枯萎凋零:消耗1邪符文,在10秒内在某片区域内产生暗影伤害。

枯萎凋零的攻击即使跳完,也只是比血沸高一点点,而且还是消耗一个邪符文或者死符文,不触发血之气息。除非在实行远程群体仇恨或逐步刷新的小怪的仇恨时,现在基本不使用。在上述场合,亵渎会体现得更好,具有高攻击和减伤双重作用。

可以配合枯萎凋零雕文进行减速

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暗影打击:造成更低的物理攻击,为目标上血之疫病。

冰冷触摸:造成更低的冰霜伤害,为目标上冰霜疫病。冰冷触摸雕文下,可以用于驱散

这两个技能在血DK的技能中基本弃用(冰触做驱散的时侯偶然用),而转而使用带爆发雕文的爆发来上病

在使用辛达苟萨之息时,不考量生存的话,可能会使用暗影打击上病。不过会代价死打的资源。

爆发:为目标感染冰霜疫病和血之疫病。CD为1分钟。

插爆发雕文可以令爆发无CD,不过消耗30符可。现在爆发消耗符可后也会触发第四层天赋的效果

血DK的减伤技能

符文分流:消耗一个血符文,40%减伤,持续3S。有40秒充可时间(100级后算上的德拉诺强化,是30S),可拥有两层充能。

可以说这是WOD里DKT受到的最好的削弱,使得大量困扰DKT的一种类型为单发高数值的攻击被解决了这些。而且,符文分流与DK的主要常规减伤——死打并没有太多的资源冲突。除了拿来抵消高攻击技能,在死打符文恢复状况的之后,也可以用于平缓伤害,比血沸要更有价值(假如不需要将这个符文分流留给一次单发高攻击的话)。符文分流目前也会造成符可了。在大幅期间触发大墓地/再次使用符文分流,会追加持续时间。

不过,WOD里一些BOSS比如卡加斯、孢子人BOSS,给坦克的高攻击是一个大于3秒的大幅高攻击(前者是被点后昏迷无法开技能后者是99%致死效果),所以在实战中还必须多留意,预存符文分流的使用数量,连续进入两次以做到最长时间的减伤覆盖,再辅以其它的技能。

大墓地的意志:在你的血量减少至30%以下后,自动触发一个免费的符文分流,有30S的CD。这是一个被动,但是我还是将其归类为减伤技能。

大墓地目前多了一个DEBUFF提示CD状态。和MOP相比,大墓地是伴随着符文分流的削弱而进行的重做。和MOP版本的大墓地相比各有优劣。大墓地成为一个免死盾墙,目前个人目测它是能够减伤“触发大墓地的信念”的哪次伤害的。和炼狱配合起来,可以促使血DK在天生血线不如其他坦克血稳定时仍然具备更强的防猝死能力。


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