onresume 调用2次 Android应用性能测试

电脑杂谈  发布时间:2017-12-29 21:09:44  来源:网络整理

onresume 调用2次_onresume执行两次_android onresume

Android用户也许会经常碰到以下的问题:

1)应用后台开着,手机很快没电了——应用耗电大

2)首次/非首次启动应用,进入应用特别慢——应用启动慢

3)应用使用过程中,越来越卡——CPU能力不足/内存泄露

4)应用页面卡顿——帧率较低、页面卡顿

因此,对开发的Android应用,必须对其进行性能测试,不然将会直接影响用户体验。

一.启动时间

启动时间同样也遵循2-5-8原则,所谓2-5-8原则就是当用户能够在2秒以内启动应用进入第一帧,会感觉系统的响应很快;当用户在2-5秒之间得到响应时,会感觉系统的响应速度还可以;当用户在5-8秒以内得到响应时,会感觉系统的响应速度很慢,但是还可以接受;而当用户在超过8秒后仍然无法得到响应时,会感觉系统糟透了,或者认为系统已经失去响应,而选择退出这个app或者卸载该app。因此启动时间对用户的使用行为起到至关重要的作用。

这里启动时间分两种情况:首次启动(冷启动)和非首次启动(热启动)应用所花费的时间。

在测试app启动时间之前,我们先来看看这张经典的Activity生命周期图,如图1。

image

图1 Activity的生命周期

流程简介:

1.启动Activity:系统会先调用onCreate方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume,Activity进入运行状态。

2.当前Activity被其他Activity覆盖或被锁屏:系统会调用onPause方法,暂停当前Activity的执行。

3.当前Activity由被覆盖状态回到前台或解锁屏:系统会调用onResume方法,再次进入运行状态。onresume 调用2次

4.当前Activity转到新的Activity界面或按Home键回到主屏,自身退居后台:系统会先调用onPause方法,然后调用onStop方法,进入停滞状态。

5.用户后退回到此Activity:系统会先调用onRestart方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume方法,再次进入运行状态。

6.当前Activity处于被覆盖状态或者后台不可见状态,即第2步和第4步,系统内存不足,杀死当前Activity,而后用户退回当前Activity:再次调用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,进入运行状态。

7.用户退出当前Activity:系统先调用onPause方法,然后调用onStop方法,最后调用onDestory方法,结束当前Activity。

从Activity的生命周期流程图,我们可以看出启动时间即onCreate()方法开始执行到onResume()方法执行结束的时间,也就是activity完全启动的时间。

那么怎么获取该时间?

onresume 调用2次_android onresume_onresume执行两次

方法一:通过logcat中ActivityManager的相关数据获取。

1)ddms设置过滤条件“by Log Tag”为:ActivityManager;

2)启动app,查看通过DDMS抓取到的log。

set

以2345王牌浏览器app为例,可查看获得log如下:

image

除了通过DDMS抓取外,还可以通过adb logcat命令来获取。

>adb logcat -d -s ActivityManager|findstr "Displayed">D:\log.txt

image

image

其实两者获取到的信息是一样的(这里演示时非同一次启动,因此启动时间有点差异)。只是DDMS抓的通常是main缓存中的,也就是应用程序打印的日志文件,可以实时查看。而通过命令抓取的话,只能重定向到文件,抓完之后才能查看。


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    • 袁隆飞
      袁隆飞

      小王子加油

    • 何希尧
      何希尧

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