Framework的开发元件:.NET Compact Framework,让正在学习.NET或已拥有.NET程序开发技术的开发人员能迅速而顺利的在搭载Windows CE .NET系统的设备上开发应用程序。用于掌上电脑Pocket PC以及智能手机Smart Phone上的Windows CE系统称为Windows Mobile,目前成熟的最新版本为Windows Mobile 6.5。
针对不同的系统,WindowsCE使用了不同的开发技术: Windows CE 使用的 VC++ 5.0 开发系统嵌入式工具包,提供系统库、工具、文本和样本代码,从而使 OEMs 能够对特定的硬件平台使 Windows CE 标准定制。嵌入式工具包也包括设备驱动包(DDK)和软件开发包(SDK) ,DDK 提供了关于写驱动器的附加文本,SDK 提供库、头文件、样本代码、文本以允许,开发者对基于
Windows CE 的平台进行写操作。 Windows CE 提供了相同的程序界面,以用来为其它的视窗操作系统开发功能,例如,Windows CE 版本 1.01支持大约1000个微软的Win 32 API 函数的其中500个。这就意味着大量不同类的工具,第三方书籍,关于 Win 32 开发者训练教程,可以替代或为 Windows CE 系统的开发者所用。 而实时系统的开发者能够使用
VDFF 5.0 的嵌入式工具包,以把操作系统转移到特定的平台,并为这个平台开发附加设备驱动器和实时功能。
Windows CE 是有优先级的多任务操作系统,它允许多重功能、进程,在相同时间系统中运行 Windows CE 支持最大的 32 位同步进程。一个进程包括一个或多个线程,每个线程代表进程的一个独立部分,一个线程被指定为进程的基本线程,进程也能创造一个未定数目的额外线程,额外线程实际数目,仅由可利用的系统资源限定。
Windows CE 利用基于优先级的时间片演算法以安排线程的执行,Windows CE 支持八个不同的优先级,由0到7,0代表最高级,它在头文件 Winbasw.h中定义。
级别0和1通常做为实时过程和设备驱动器,级别2-4做为线程和通常功能,级别5-7做为是低于其它功能级别,注意级别6是目前状态并有稳定联接。 类似于Windows,拥有高级优先权的线程安排优先运行,而同一优先级的线程会以循环优先先级方式运行,即每个线程接受定制的时间或时间片,定量时间默认值为25毫秒 (Windows CE 2.0 支持在 MIPS 平台更改定量时间)。较低优先权的线程,要直到较高级线程完成之后再运行,也即直到他们或者放弃或停止。一个重要的例外是最高优先级的线程(级别0,关键时间优先级)不与其它的线程共享时间片,这些线程连续执行直到他们完成。不象其它的Windows操作系统,Windows
CE 是固定的,不能改变。它不匹配这基于引进优先级的中断,他们能够暂时改动,但仅能通过 Windows CE 内核以避免所谓的的“优先权倒置”。 优先权倒置指的是当它们同时竞争同一资源时,低优先级的线程,阻碍了高优先权线程对资源的利用。为了改正这种局面并解放较高优先权的线程,Windows CE 允许低级优先权继承,严格的线程优先权,并且运行较高优先级直到它释放所用资源。 例如,如果一个线程在最高优先权运行试图莸取由低级优先权占有的互斥体,低级优先权的线程变成高级优先权,并且运行直到它释放互斥体。优先权倒置适用于系统的所有线程。例如,甚至在优先级别1运行的内核线程能转成级别0,如果优先级0线程运行内存分页代码,将引起块失误。
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