二:钩子概述:
微软的windowsX操作系统是建立在事件驱动的机制上的,也就是通过消息传递来实现。而钩子在windows操作系统中,是一种能在事件(比如:消
息、鼠标激活、键盘响应)到达应用程序前中途接获事件的机制。而且,钩子函数还可以通过修改、丢弃等手段来对事件起作用。
Windows有两种钩子,一种是特定线程钩子(Threadspecifichooks),一种是全局系统钩子
(Systemwidehooks)。特定线程钩子只是监视指定的线程,而全局系统钩子则可以监视系统中所有的线程。无论是特定线程钩子,还是全局系统
钩子,都是通过SetWindowsHookEx()来设置钩子的。enablewindow showwindow对于特定线程钩子,钩子的函数既可以是包含在一个.exe也可以是一个.dll。但
是对于一个全局系统钩子,钩子函数必须包含在独立的dll中,因此,当我们要捕捉键盘响应时,我们必须创建一个动态链接库。但是当钩子函数在得到了控制
权,并对相关的事件处理完后,如果想要该消息得以继续的传递,那么则必须调用另一个函数:CallNextHookEx。由于系统必须对每个消息处理,钩
子程序因此增加了处理的负担,因此也降低了系统的性能。鉴于这一点,在windowsce中对钩子程序并不支持。所以当程序完成并退出时,应当释放钩
子,调用函数:UnhookWindowsHookEx。
下面我们将举一个例子(捕捉键盘)来详细的讲解钩子函数的程序设计。
三:程序的设计:
I:设置钩子
设置钩子是通过SetWindowsHookEx()的API函数.
原形:HHOOKSetWindowsHookEx(intidHook,HOOKPROClpfn,HINSTANCEhMod,DWORDdwThreadId)
idhook:装入钩子的类型.
lpfn:钩子进程的入口地址
hMod:应用程序的事件句柄
dwThreadId:装入钩子的线程标示
参数:
idHook:
这个参数可以是以下值:
WH_CALLWNDPROC、WH_CALLWNDPROCRET、WH_CBT、WH_DEBUG、WH_FOREGROUNDIDLE、
WH_GETMESSAGE、WH_JOURNALPLAYBACK、WH_JOURNALRECORD、WH_KEYBOARD、
WH_KEYBOARD_LL、WH_MOUSE、WH_MOUSE_LL、WH_MSGFILTER、WH_SHELL、
WH_SYSMSGFILTER。
对于这些参数,我不想一一加以解释,因为MSDN中有关于他们的详细注解。我只挑选其中的几个加以中文说明。
WH_KEYBOARD:一旦有键盘敲打消息(键盘的按下、键盘的弹起),在这个消息被放在应用程序的消息队列前,WINDOWS将会调用你的钩子函数。钩子函数可以改变和丢弃键盘敲打消息。
WH_MOUSE:每个鼠标消息在被放在应用程序的消息队列前,WINDOWS将会调用你的钩子函数。钩子函数可以改变和丢弃鼠标消息。
WH_GETMESSAGE:每次当你的应用程序调用一个GetMessage()或者一个PeekMessage()为了去从应用程序的消息队列中要求一个消息时,WINDOWS都会调用你的钩子函数。而钩子函数可以改变和丢弃这个消息。
II:释放钩子
钩子的释放使用的是UnhookWindowsHookEx()函数
原形:BOOLUnhookWindowsHookEx(HHOOKhhk)
UnhookWindowsHookEx()函数将释放的是钩子链中函数SetWindowsHookEx所装入的钩子进程。
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请问你夫人今晚有空吗
超市有个破了的包装袋太正常了