
3DSMAX如何使用石墨建模工具来构建多边形? 3DSMAX对球体进行了建模. 您想如何使用球体构建多边形?让我们看一下下面的详细教程. 需要它的朋友可以参考它
该球体是在3DSMAX中创建的,您想如何从现有模型构建多边形?让我们看一下详细的教程.
软件名称:
Autodesk 3ds Max 2016官方简体中文版64位

软件大小:
7.54GB
更新时间:
2016-01-22立即下载

1. 首先,我们有一个球形模型(可编辑多边形)作为原始模型.
2. 选择球体,转到石墨建模工具的自由格式选项卡,切换到在表面上绘制,然后单击“拾取”按钮以拾取该球体模型.
3. 然后展开多边形绘图面板,单击新对象,创建一个空对象(可编辑多边形)并自动选择它石墨建模工具,如图所示.
4. 然后我们可以隐藏或不隐藏球形模型. 单击鼠标直接在拾取表面的位置创建一个顶点.

5. 按住Shift键并拖动鼠标. 鼠标经过的顶点将自动找到最近的四个顶点并创建一个四边形.
6. 按ctrl键,然后单击多边形将其删除.
7. 按alt键,然后单击顶点以删除该顶点.
8. 按ctrl + alt键,然后单击边缘以删除边缘.

9. 按Ctrl + Shift键并单击以选择一个顶点或在空白位置创建一个顶点. 每当创建/选择四个顶点时石墨建模工具,就会生成一个四边形.
10. 按Shift + Alt键并移动鼠标以选择鼠标经过的顶点. 单击以生成三角形/四边形.
11. 按下ctrl + shift + alt组合键,可以直接在选择的模型表面上拖动顶点.
以上是3DSMAX石墨建模工具的使用方法,希望您喜欢它,请继续关注脚本房子.
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乱放屁
对
空军起飞
我也会多多的来关注这个变化的