3d电视偏光式的副作用 3D电视 不闪式和偏光式的区别 与 快门式哪个好

电脑杂谈  发布时间:2017-05-19 23:07:32  来源:网络整理

快门式和不闪式3D电视清晰度之我见

很都因纠结于这两种显示模式哪种更清晰而不知买哪种电视。这里我就用浅显的语言说说我的看法,希望有帮助。

3D的原理就是让左右两眼分别看到两个不同的图像,在大脑中合成为一个立体的图像。3D碟机输出的信号就是同时输出两个图像,电视的任务就是如何用一块有限的屏幕把两个画面分配给左右两眼。

简单的说,快门式电视是在时间上分配,不闪式是在空间上分配。

快门式就是用很快的切换速度轮流显示AB画面,快门眼镜的作用就是用对应的速度遮挡和显示,让左眼只看见A画面,右眼只看见B画面,由于切供丁垛股艹噶讹拴番茎换速度很快,让大脑接收到的信号相当于同时看到两个画面。为什么很说快门式更清晰,是因为这样输出的A、B画面分别都是完整的1080p图像。

不闪式则是同时显示AB两个画面,但是因为屏幕面积有限,两个画面只能各自占用一半的屏幕面积,像素分布是均匀交错的,偏光眼镜的作用就是分别过滤出两个画面,让左眼只看到A画面,右眼只看到B画面。这样一来,左右眼同时分别看到的都是540P的素材,所以很认为不闪式不够清晰。

不过在这里我要再揭示一个很忽略的:

快门式实际看到的画面是这样的:左眼黑 右眼B > 左眼A 右眼黑。所以不要以为快门式提供了双眼同时1080P的画质,而是始终一只眼1080P加一只眼全黑的画面,这也是快门式看起来始终比较暗的根本原因,而且也是引发视觉疲劳的成因。只不过由于切换速度很快,让人忽略了那一黑,把前后脚出现的AB两帧画面当作同时出现,觉得双眼都分别看到了1080P,所以觉得比较清晰。

不闪式虽然左右两眼虽然看到的都是折半的画面,但不至于到“540p画面 540P黑”的程度,因为偏光眼镜不是全遮蔽,而是半透光,在光线的漫射作用下,540p的素材会形成一定的像素扩展放大,很大程度上填充了黑暗空隙,所以画面较为明亮,加之双眼看到的画面在屏幕上的像素分布本来就在不同点上,形成互为补充的关系,所以画面打折并没有那么严重,但毕竟原始素材只显示了一半,画面多少有损失。

对于戴眼镜的朋友,考虑到要再戴一副眼镜,相信还是不闪式的比较轻便适用。视力好的朋友则可以根据我上述描述任选一种。

快门式3D技术:

英文为Active Shutter 3D,配合主动式快门3D眼镜使用。这种3D技术在电视和投影机上面应用得最为广泛,资源相对较多,而且图像效果出色,受到很多厂商推崇和采用,不过其匹配的3D眼镜价格较高。

快门式3D主要是通过提高画面的刷新率来实现3D效果的,通过把图像按帧一分为二,形成对应左眼和右眼的两组画面,连续交错显示出来,同时红外信号发射器将同步 3D电视控制快门式3D眼镜的左右镜片开关,使左、右双眼能够在正确的时刻看到相应画面。这项技术能够保持画面的原始分辨率,很轻松地让用户享受到真正的全高清3D效果,而且不会造成画面亮度降低。

不闪式3D技术:

1.没有闪烁,能体现让眼睛非常舒适的3D影像。不闪式3D没有电力驱动,可舒适佩戴眼镜并且全然没有闪烁感。3d电视偏光式的副作用因此可以尽情享受让眼睛非常舒适的3D影像。看实际测量闪烁程度的数据就能知道数据几乎是零,不会有头晕的状态出现。

2.可视角度广,观看不闪式3D电视时只要是在推荐距离内,在任何角度观看,它的画面效果、色彩表现力都不打折扣,可以在没有角度限制的情况下去享受完美震撼的3D影像。

3.能够用轻便舒适的眼镜享受3D影像。不闪式3D眼镜轻便、价格合理,还可以使用夹套眼镜让配戴眼镜的人也能舒服使用。

4.体现没有重叠画面的3D影像。画面重叠现象是因为右侧影像进入左侧眼睛或左侧影像进入右侧眼睛而发生的。不闪式3D所使用的特殊薄膜分离左右影像后体现3D影像,所以不会发生画面重叠现象享受好像看到活生生的真实物体的立体影像。通过实际测量画面重叠的数据就能知道不闪式3D的重叠数据是人无法感知的水平。


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