-f Set Don`t Fragment flag in packet.
在数据包中发送“不要分段”标志。
直接存储器存取(dma)可以在存储器之间、存储器与外设之间转移数据,除了dma通道参数初始化以外,dma转移数据和cpu处理数据可以并行进行。向对方主机发送默认大小为32字节的数据,参数:“-l[空格]数据包大小”。如果使用全局缓冲区的话,那我们可以再进一步,使用一个独立的线程来处理数据发送,类似于逻辑线程对数据的处理方式,这个独立发送线程也维护一个消息队列,逻辑线程要发数据时也只是把数据加入到这个队列中,发送线程循环取包来执行send调用,这时的阻塞也就不会对逻辑线程有任何影响了。
-i TTL Time To Live.
指定TTL值在对方的系统里停留的时间。
在realplayer安装结束时,如果"firstrun_plus.smi"文件播放的声音质量较好,但在某一特定点却较差,则可使用realplayer中的统计资料窗口检查丢失的数据包。可以方便地在网页中插入插件、拖放定位和改变插件尺寸,灵活设置插件边框风格和插件显示参数,灵活设置网页背景,网页排版完全可视化,所见即所得,让网站制作如同搭积木般便捷易玩。它的作用能让我们检查 ouya 账号、游戏手柄与游戏主机之间的连接情况、网络情况、系统更新以及进入控制中心等等。因为我不是以一定要挣第一的心态打的,所以很多操作没有去做到极限,比如在有插件已经劝退确定的状态下没有f5(一开始没有想到),有插件的情况下频繁检查损管(主要怕沉船,所以尽量让直播录像里损管检查和用掉的部分接近),哪怕之后用不到的船也补给(我家镇守府不能因为我让舰娘饿肚子),出击选船有点任性(水反一定要正宫带队,爱宕打4-5比较熟悉道路什么的),开幕雷、先制反潜、观测攻击的时间根本没有考虑(所有图都是全舰最大火力打的)等等,如果抠细节的话打到5小时内或许并非不可能……。
-v TOS Type Of Service.
将“服务类型”字段设置为 tos 指定的值。
-r count Record route for count hops.
在“记录路由”字段中记录传出和返回数据包的路由。
在一般情况下你发送的数据包是通过一个个路由才到达对方的,但到底是经过了哪些路由呢?通过此参数就可以设定你想探测经过的路由的个数,不过限制在了9个,也就是说你只能跟踪到9个路由,如果想探测更多,可以通过其他命令实现,我将在以后的文章中给大家讲解。以下为示例:
正在 ping 202.38.1.1 具有 32 字节的数据:。9表示发送的是一个ping数据。正在用 32 字节数据 ping 202.96.209.133:。
Pinging 202.96.105.101 with 32 bytes of data:
Reply from 202.96.105.101: bytes=32 time=10ms TTL=249
Route: 202.107.208.187 ->
202.107.210.214 ->
61.153.112.70 ->
61.153.112.89 ->
202.96.105.149 ->
202.96.105.97 ->
202.96.105.101 ->
202.96.105.150 ->
61.153.112.90
Ping statistics for 202.96.105.101:
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