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电脑杂谈  发布时间:2018-02-15 18:32:05  来源:网络整理

这使得人们的沉浸感大幅降低,影响其效果。第三,VR领域缺乏优质内容。这虽然是一个老生常谈的问题,但却一直未能得到解决。虽然很多游戏都在开发中,但这毕竟只是针对小众。想要得到普及,必须出现更多受众更广的优质内容。但是,目前各种VR视频、电影也是尚在研究阶段。一项新技术想要在消费级市场普及,设备并非最重要因素。可以说,设备只是一个载体,而真正重要的是这个设备会给大众带来什么样的内容。在VR行业尚不具备优质内容的前提下,谈爆发并不靠谱。第四,VR目前的发展情形不足以触发大众的购买欲。现在商场中不难见到很多VR体验馆,用户也会对这些东西产生新鲜和热情。但是大家多数时候的感觉就是在一个又黑又重且模糊的设备中看到了寥寥无几的视频片段或玩了几个小游戏,还要坐在原地不动并且要冒着头晕的风险。如今的VR设备体验就像是90年代街头流行的万花筒,玩一次五毛钱,但很少有人买回家天天看,因为万花筒玩来玩去就那么几个图案,时间长了也就腻味了。而现在VR行业也面临着这样的尴尬局面,各家厂商都在拼命发布设备,但是缺乏后续内容的跟进,用户也会很快产生疲劳。基于以上几点因素,VR想要进入消费级市场还是很困难的。那么,VR想要实现真正的爆发与普及,又将会如何发展呢?三、VR将如何发展?内容永远是王道VR要想得到发展,优质内容是第一要务。

比如在索尼的虚拟现实设备PlayStationVR中,加入了许多索尼经典的PS游戏。而索尼的游戏一直都广受大众喜爱。上个月,索尼PlayStation4的销量达到了3000万台,成为销售最迅速的家用游戏机。这样的成绩提振了索尼公司对游戏的信心,其首席执行官AndrewHouse说:“曾经有人说游戏机将死,现在看来有点夸大其事了”。优质的游戏带动了设备的销量,而当设备推陈出新时,这些优质的游戏能够迅速的完成迁移。由此可以预测,在明年索尼的虚拟设备上市后,销量也不会太差。其实这也相当于强IP效应,优质的内容吸引了用户,VR设备只是一个使用户拥有更好体验的载体,真正刺激用户消费欲望的还是优质内容。目前的VR行业中,游戏是众多厂商选择最多的内容。但是,游戏的受众面比较窄。如果是视频的话,相信会好很多。比如之前Facebook曾推出了360度全景视频,这也不失为虚拟现实行业发展视频内容的一种好方法。将虚拟现实技术加入到视频内容中,既不用笨重的VR设备,又能提升用户体验,比较容易激发用户的购买欲。或者也可以在VR的外形上进行简化,比如做成隐形眼镜大小的设备。但以目前的技术来看,还做不到这一点。

所以,VR行业下一步还是应该将重点放在内容之上。当然,很多国内的VR厂商也在内容方面开始布局。VR在内容方面的发展能够带动相关行业的发展,同时也可能会带动一些掌握内容的企业跨界做VR的风潮,比如乐视。北京移动 充值优惠这种现象对这些企业来说是一种新的尝试,同时也更有利于VR行业的进步。传说中的VR元年即将到来,然而在VR火热的背后,还存在诸多问题,这也使得VR在短时间内不会爆发,而是按照其自身的规律循序渐进的发展。想要VR在消费级市场得到普及,还需尽力生产优质内容,激发消费者购买欲,才能够让VR进入真正的爆发期。。


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