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指纹识别的算法 对3D和vcesl产业做一个超详细的科普(2)

电脑杂谈  发布时间:2018-02-05 13:05:59  来源:网络整理

对3D产业做一个超详细的科普

2、场景2-手势识别:人机交互方式核心痛点

回顾人机交互发展,实际上是一段不断改造机器解放人的历程。最早期的电脑,键盘是唯一的输入设备,随着图形界面GUI的出现,形成“键盘+鼠标”的组合,然而精准点击鼠标和敲击键盘仍然需要较高的学习成本。其后,设备终端的越做越小进一步解放用户,手机触屏的出现真正摆脱了键鼠这一中间介质,做到所触即所得。下一个十年人机交互方式将更加智能与便捷,将用户从触碰屏幕解放出来,主动捕捉用户手势动作并进行识别处理将成为下一个交互痛点!

手势识别的关键便在于3D(或称3D感知)技术,3D利用TOF或结构光技术获取影像深度信息,通过算法处理对用户手势进行识别,从而实现用户隔空操控智能终端。根据MarketsandMarkets研究,预计近距离传感器的市场规模在2020年将达到37亿美元,2015年至2020年的复合增长率为5.3%。

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3、场景3-三维重构基础技术,AR/VR领域将大放异彩

AR/VR设备为什么要采用3D技术?——1、获得周围环境图像的RBG数据与深度数据,进行三维重建;2、实现手势识别、动作捕捉等人机交互方式。

AR/VR的3D感知在实现原理上一般采用TOF和结构光这两种主动感知技术,设备正面通常包括1个红外发射器、1个红外传感器(获取深度信息)和多个环境光(获取RBG信息)。以TOF技术为例,红外发射器发射红外线,至目标物体反射后由红外传感器进行接收,利用发射信号和接收信号之间的相位差进行运算和转换得到距离/景深数据。

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早期通过不同角度的二维图像重建场景中的三维模型,真实感低,深度的出现使得三维重建效果大大提升。深度能同时获得图像的RGB数据和深度数据,并基于此进行三维重建。

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下面通过一个简单场景对利用3D三维重建进行说明。利用基于TOF/结构光技术的3D可以建立周围环境的“点云”,如左图所示,并通过不同颜色标注距离镜头远近不同。点云数据结合环境图像的RBG信息便可以进行如右图的场景还原,此后可以在此基础上衍生出多重应用如测距、虚拟购物、装修等等,比如进行右图中的家具摆放,由于还原的场景具有深度信息,因此模拟出来的家具在碰到障碍物时便不能继续推动,具有超强真实感。

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同时3D技术提供的手势识别功能将成为未来AR/VR领域的核心交互手段。目前各大厂商推出的VR设备大都需要控制器,游戏控制器的优势在于控制反馈及时、组合状态多。缺点是与虚拟环境互动少,用户只能控制而不能参与。而在AR应用方面,手柄就完全不能胜任人机交互的任务了。在AR应用领域有丰富的人机互动内容,而这种互动是非常复杂的,只有手势操作才可以完成。以HoloLens为例,就拥有一组四个环境感知和一个深度,环境感知用于人脑追踪,深度用于辅助手势识别并进行环境的三维重构。

对3D产业做一个超详细的科普

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除Hololens外,目前已经发布的AR产品如Meta2、HiAR Glasses以及Epson Moverio也已经采用3D感知技术进行手势识别、动作捕捉等功能,我们预计未来基于TOF或结构光技术的3D作为手势识别、三维场景重建的基础,将成为AR设备的标配!

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二、3D Sensing:一场“有预谋”的变革iPhone8引入已经箭在弦上!

(一)技术路线已经成熟:TOF及结构光殊途同归

3D主要有三条主流技术路线:光飞时间(TOF,time of flight)、结构光(structure light)和多角成像(也称双目立体视觉技术,multi-camera)。从当前技术发展和产品应用来看,TOF与结构光因其使用便捷、成本较低等优点而最具前景。


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    • 奥兰多布鲁
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