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1ms,低延迟和144刷新率的影响是什么?

电脑杂谈  发布时间:2021-05-22 18:03:25  来源:网络整理

每个人都对1ms,低延迟和144刷新率等规范有所了解,但是大多数人可能并不真正了解每个参数的影响,因此,我将为您提供一些科学普及的知识,让我们一起学习学习。

一、响应速度

通常,游戏监视器为1ms,普通TN监视器约为5ms,而普通IPS监视器甚至更高。响应时间是指液晶分子的颜色发生变化所需的时间,通常采用灰阶到灰阶的时序。

响应时间慢的问题是模棱两可。以60帧游戏为例,每帧的显示时间为16ms,然后更改为下一帧。由于响应时间长,因此需要5MS才能完成前一帧的完整转换,这等效于先前5MS屏幕的存在。前一帧的残像使图片不清楚。

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请注意前门的位置。高响应时间使残像非常明显,下一帧的显示不快,导致严重的图像模糊。低响应时间不能完全消除此问题,但可以大大减少影响。

二、输入延迟

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由于目前尚无统一的规格来测量真实的输入延迟值,因此各个制造商尚未公布相关规格。输入延迟是指显示器接收电信号并将其转换为显示屏所需的时间。通常,换句话说,要处理的数据越大,延迟就越大。例如,4K分辨率延迟大于1080P分辨率,而打开HDR模式时的输入延迟大于关闭HDR模式时的输入延迟。

延迟造成的问题是屏幕显示比实际操作慢一帧,即输入拍摄命令后,显示屏将需要一段时间才能显示拍摄动作

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三、刷新率

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普通显示器的刷新率为60HZ,而高刷新显示器的主流为144HZ。目前,明基已经推出了240HZ显示器。高刷新率的突出特点是平滑度。这很容易理解,也就是说,一帧中只有60张图片,但是现在已经变成了240张图片,整体过渡自然会顺畅得多。我相信那些看过120帧版本的比利·林恩(Billy Lynn)的中场战斗的人应该有深刻的了解。

高刷新率还可以更快地看到敌人,但仅限于特殊情况下。为了与普通的60帧监视器进行比较,如果敌人以60帧的时间间隔出现,则144监视器将比60帧监视器首先看到敌人,因为144监视器在此时间段内也有图像输出。当然,主机播放器不存在此问题。因为主机的峰值只有60帧,所以它将与60帧显示的输出匹配。

最终摘要:

响应时间影响图片的清晰度,输入延迟影响图片的显示速度,刷新率影响图片的平滑度。因此,对于PC玩家来说,游戏显示器的上述三个参数是必不可少的,只有一个参数可以满足。竞争显示器都是小流氓


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