b2科目四模拟试题多少题驾考考爆了怎么补救
b2科目四模拟试题多少题 驾考考爆了怎么补救

光流快速计算_光流计算_稠密光流

电脑杂谈  发布时间:2017-03-03 01:02:36  来源:网络整理

光流是空间运动物体在观察成像平面上的像素运动的瞬时速度,是利用图像序列中像素在时间域上的变化以及相邻帧之间的相关性来找到上一帧跟当前帧之间存在的对应关系,从而计算出相邻帧之间物体的运动信息的一种方法。

1981年,Horn和Schunck创造性地将二维速度场与灰度相联系,引入光流约束方程,得到光流计算的基本算法。人们基于不同的理论基础提出各种光流计算方法,算法性能各有不同。Barron等人对多种光流计算技术进行了总结,按照理论基础与数学方法的区别把它们分成四种:基于梯度的方法、基于匹配的方法、基于能量的方法、基于相位的方法。近年来神经动力学方法也颇受学者重视。

在比较理想的情况下,它能够检测独立运动的对象,不需要预先知道场景的任何信息,可以很精确地计算出运动物体的速度,并且可用于摄像机运动的情况。

但光流法存在下面的缺点:有时即使没有发生运动,在外部照明发生变化时,也可以观测到光流;另外,在缺乏足够的灰度等级变化的区域,实际运动也往往观测不到。三维物体的运动投影到二维图像的亮度变化,本身由于部分信息的丢失而使光流法存在孔径问题和遮挡问题,用光流法估算二维运动场是不确定的,需要附加的假设模型来模拟二维运动场的结构;在准确分割时,光流法还需要利用颜色、灰度、边缘等空域特征来提高分割精度;同时由于光流法采用迭代的方法,计算复杂耗时,如果没有特殊的硬件支持,很难应用于视频序列的实时检测。

假设$E(x,y,t)$为$(x,y)$点在时刻t的灰度(照度)。设$t+dt$时刻该点运动到$(x+dx,y+dy)$点,他的照度为$E(x+dx,y+dy,t+dt)$。我们认为,由于对应同一个点,所以

$$E(x,y,t) = E(x+dx,y+dy,t+dt) \,\,\,\,\,\,\,(光流约束方程)$$

将上式右边做泰勒展开,并令$dt->0$,则得到 $Exu+Eyv+Et = 0$,其中:

$$Ex = \dfrac{dE}{dx} \,\,\,\, Ey = \dfrac{dE}{dy} \,\,\,\, Et = \dfrac{dE}{dt} \,\,\,\, u = \dfrac{dx}{dt} \,\,\,\, v = \dfrac{dy}{dt} $$

上面的Ex,Ey,Et的计算都很简单,用离散的差分代替导数就可以了。光流计算光流法的主要任务就是通过求解光流约束方程求出u,v。如果用于摄像机固定的这一特定情况,问题可以大大简化。

在摄像机固定的情形下,运动物体的检测其实就是分离前景和背景的问题。对于背景,理想情况下,其光流应当为0,只有前景才有光流。所以并不要求通过求解光流约束方程求出u,v。只要求出亮度梯度方向的速率$sqrt(u*u+v*v)$即可。光流计算

由光流约束方程得到到梯度方向的光流速率为 $V = abs(\dfrac{Et}{sqrt(Ex*Ex+Ey*Ey)})$。

设定一个阈值T,若$V(x,y) > T$ 则$(x,y)$是前景 ,反之是背景。

光流场是图片中每个像素都有一个x方向和y方向的位移,所以在上面那些光流计算结束后得到的光流flow是个和原来图像大小相等的双通道图像。可以用Munsell颜色系统来显示。

孟塞尔颜色系统的空间大致成一个圆柱形:

南北轴=明度(value),从全黑(1)到全白(10)。

经度=色相(hue)。把一周均分成五种主色调和五种中间色:红(R)、红黄(YR)、黄(Y)、黄绿(GY)、绿(G)、绿蓝(BG)、蓝(B)、蓝紫(PB)、紫(P)、紫红(RP)。相邻的两个位置之间再均分10份,共100份。


本文来自电脑杂谈,转载请注明本文网址:
http://www.pc-fly.com/a/tongxinshuyu/article-35480-1.html

相关阅读
    发表评论  请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布、暴力、反动的言论

    热点图片
    拼命载入中...