
实际上,我真的不想谈论这个问题,因为这种关系有点复杂并且难以解释。但是,现在大多数文章都没有明确说明LCD和CRT刷新率之间的差异,而且仍然有很对此了解很少。文章很多,而随机引用会使一些未被误解的问题更加混乱。
有一种说法是LCD的刷新率为1Hz和60Hz。我认为一开始就应该对这一说法有误解,否则不清楚会引起误解。我的意思不是说这个说法是错误的,而是说这是不完整的,并不能使人们理解1Hz和60Hz对LCD的不同影响。因此,在这里,我不仅会告诉您CRT和LCD的刷新率,而且还会告诉您与刷新率有关的屏幕撕裂和垂直同步问题的实际情况。如果有错字,请指出。如果您有不同的意见,请不要批评。我正在写这篇文章来描述情况。我没有为这些事情设定标准。这就是他们的运作方式。这些内容很多。我在网上写了它们。我吃晚饭,中间洗了个澡,最后没有检查,所以难免会有打扰和忘记继续,或者句子不流畅。如果您发现了问题,请指出来纠正它。
刷新率是显示器的参数,但是它是显示器可以接收一定刷新率信号时的参数。该信号的发送者是图形卡。这必须清楚。
为了解释LCD的刷新率,我必须从CRT开始,以便您可以了解CRT和LCD之间的明显区别:闪烁。
许都知道由CRT刷新率低引起的闪烁。一般而言,当刷新率不够高时,CRT电子之间更新屏幕的间隔太长,因此肉眼可以辨别出在两次屏幕内容更新之间出现了黑屏。
那么,刷新率和CRT的黑屏之间是什么关系?
当CRT不受命令控制时,电子不会发射电子束。也就是说,如果您给CRT一个命令,说出“现在我要给您一张图片,您就可以显示它”,那么CRT电子就是一次性的,从上到下(我们忽略隔行扫描, (因为我们现在几乎不使用这种扫描方法),请扫描整个屏幕一次,以使该图片出现在屏幕上。

确定,扫描结束。此时,CRT很好,我该怎么办?
黑屏。
这由CRT的显示模式决定。没有连续扫描,您将看不到连续的图片。如果有1Hz信号,则CRT大部分时间将每秒保持黑屏。
因此,刷新率是这样的:为了使图形卡使CRT显示屏保持在图片的显示状态(即让CRT电子反复扫描),它必须每次发送图片数据其他时间,以便CRT知道我现在有工作要做。刷新率由图形卡而不是显示器确定。当然,如果刷新率超出监视器的容忍度,监视器自然会拒绝执行。 60Hz表示图形卡将在一秒钟内向监视器发送60张图片,而75Hz表示每秒75次。 CRT扫描在1秒钟内扫描整个屏幕的次数越多,每次扫描之间黑屏的间隔就越短,因此您可以清楚地看到CRT的高刷新率和低刷新率之间的差异。闪烁或闪烁。
这是刷新率高于CRT的情况。那么,LCD如何处理呢?
刷新率对于LCD而言毫无意义。这确实是正确的。由于兼容性考虑,刷新率在LCD时代仍然存在。这也是正确的。但是我们如何理解1Hz和60Hz对LCD的影响?
当LCD显示图片时,光线由显示器的背光灯管提供。液晶本身不发光。只要没有新的液晶信号,液晶就保持不变。也就是说,如果图形卡发出新图片,则不会发出新图片。此时,LCD不会像CRT那样变黑,因为背光灯管会持续发光。然后,如果连续出现1Hz的显示信号,则LCD将每秒更新整个屏幕一次。

但是,LCD并不是需要一次性更改整个屏幕来更改屏幕的材料。可以通过单个LCD或某些LCD进行更改。在这种情况下,无需刷新屏幕即可显示整个屏幕,只需更改具有不同内容的那些LCD即可显示另一个屏幕。但是,事情并不是那么顺利,因为图形卡不知道如何发送屏幕的一部分,并且还没有这样的技术标准。因此,每次发送屏幕内容时,都会发送整个屏幕。
然后回头查看信号为1Hz时的LCD处理。显卡发送相同的屏幕10秒钟,我们看到一个屏幕保持10秒钟不变。此时,LCD已收到命令更新屏幕10次,但是这10个屏幕的结果相同。另外,当屏幕更新两次时,没有黑屏,因此我们无法分辨出差异。
图形卡的信号以固定的频率发送图片,无论您在一秒钟内能处理多少,即使它是一千张图片。那我现在该怎么办? 1Hz将使图形卡每秒仅发送一次,哪个发送一次?这个问题很复杂。它与图形卡各种处理单元的协作有关。不能简单解释。因此,只需想象一下,哪张照片是您要发送的最后生成的图片,然后再发送哪张。
现在您知道LCD的1Hz是多少吗?是的,与CRT不同,您不会看到黑屏,但屏幕仍保持在同一秒。
如果更改为60Hz信号,则对于LCD而言,它还将每秒刷新整个屏幕60次,而75Hz将每秒刷新75次。因此,我们不能简单地认为1Hz和60Hz与LCD没有区别。对于这种液晶技术,不需要连续的信号来保持图像,因此它们之间没有区别,但是如果我们在一秒钟内想到如果您看到一个以上的屏幕,请让图形卡的信号发生器继续工作并发送更高频率的信号,以使LCD知道我有许多屏幕等待显示。
说到这一点,您应该能够理解为什么LCD也需要刷新率。它不是由LCD本身确定的,而是由图形卡确定的。如果图形卡没有信号,则LCD不会知道需要更换屏幕。
那么,当我等待图片改变时,我可以发送信号到这里吗?为什么在屏幕未更改的情况下反复将同一屏幕发送到LCD以更新屏幕?

如果技术允许,您可以执行此操作。 LCD的工作原理可以接受此类信号并让我们看到相同的显示效果,但目前尚无法实现。为了与CRT兼容,还因为显卡内部各个单元的协同处理方法。目前,如上所述,图形卡必须具有固定的频率才能发送最新图像。图形卡的发送方法确定,即使LCD也必须以这种方式处理输入信号。
LCD还有另一个重要指标,响应时间和刷新率之间是什么关系?
这并不重要。当LCD的信号接收到图像信号时,它通知显示处理单元改变液晶的角度以显示最新图像,然后完成工作。至于改变液晶角度需要多长时间,信号没关系。 LCD改变角度的时间决定了我们从第一个屏幕到第二个屏幕的最终显示时间。屏幕开始变化时,取决于当时是否有未显示的屏幕。如果LCD改变角度一次需要1秒(假设),那么最好在一秒内将60张图片发送到LCD或一张图片,此时他只能改变一次液晶角度其次,我们在一秒钟之内,清楚地看到了改变液晶角度的过程,并且出现了拖尾现象。实际上,LCD改变角度的速度足够快(响应时间问题),因此,如果您在一秒钟内发送60张图片,它就可以成功显示每张图片而不会让我们观看。转换过程为液晶角。但是在更高的频率(例如120Hz)的情况下,如果LCD无法在1/120秒内完成角度转换,我们将错过一些图片。由于LCD的当前瓶颈是响应时间,尽管可以使用标称的2ms,但实际上,这并不是实际转换角度的全部时间,而是灰度响应时间,即从黑色到白色的转换过程,遗憾的是我们的显示器是彩色的,LCD没有输入频率来追求更高的指标,有些显示器提供75Hz的工作频率。应该说,在更高的频率下,一秒钟之内可以从图形卡发送更多的显示图像并由LCD接收,但是我们看不到所有发送的图像,这取决于响应时间。
关于刷新率,要说的足够多了,那么CRT和LCD上产生垂直同步有什么区别?
垂直同步有什么问题?图片为什么会撕裂?是只撕一张3D图片吗?
LCD和CRT的垂直同步相同。为什么?如前所述,刷新速率是由图形卡生成的,而与LCD或CRT无关,它都是根据接收到的信号显示的。撕裂通常不使用垂直同步而发生,这是避免屏幕撕裂的一种方式。那为什么会撕裂呢?
当发送显示信号时,例如频率为60 Hz的显示信号(如上所述,无论是CRT还是LCD,尽管成像原理不同,但频率处理相同) ,当第一个发送信号开始时,图形卡会将发送缓冲区中的数据发送到显示器,并且发送缓冲区中的内容是要显示的当前图片。但是,数据正在中途发送。由于图形卡的处理速度足够快,因此第二个屏幕已被处理并要求同时发送。这时候会发生什么?频率发生器尚未达到第二个显示信号发送周期,因此不可能立即发送,但是显示内容会不断更新到图形卡的发送缓冲区,因此显示器正在读取第一张图片。突然替换为新处理的第二个屏幕的内容。由于监视器尚未接收到第二显示信号,因此它将继续显示剩余的屏幕内容,而不知道该内容。显示内容的一部分是从前一个屏幕接收的,另一部分是刚更新的最新图片。如果图形卡的处理速度足够快,则甚至可能会出现监视器上显示的屏幕,该屏幕由图形卡处理的3个以上的屏幕组成。这是流泪的原因。

垂直同步如何消除撕裂?当显示信号出现时,您不能强行中断前一个信号并重新发送消息号,因为它需要根据相对稳定的频率生成信号,因此问题在于如何使信号在发送之前完全传输出去。缓冲。垂直同步是等待一个信号生成周期完成,然后更新缓冲区,以确保每个图片都完整发送,并且不会在中间被修改。
因此,不仅会撕裂3D图像,而且在任何情况下,只要不使用垂直同步方法,都可能发生撕裂。垂直同步只能在全屏程序中使用。因此,窗口化的非全屏程序,无论任何程序,都将出现撕裂现象,这取决于屏幕切换的速度是明显还是不明显。
但是即使在全屏程序中,我们也不愿打开垂直同步,因为它会使程序运行缓慢。为什么?
如果一个程序,这里假设是3d游戏,处理速度非常快,原来一个信号生成周期可以渲染3张图片(这也使很感到困惑,游戏的FPS和LCD显示关系),使用垂直同步地等待上一个信号周期的结束,将第二张图像发送到缓冲区。然后,此过程中没有任何内容,因为它正在等待,并且不能做太多事情,否则将无法处理数据。是个问题。因此,其效率低。通常,一种改善垂直同步效率低下的方法是使用视频存储器打开更多的缓冲区。图形卡具有用于存储传输内容的缓冲区。如果该缓冲区暂时不可用,则当前的大多数图形卡驱动程序都将其放在其他位置。打开更多的缓冲区,以便游戏可以在等待时继续做更多的工作。无需担心没有地方存储处理过的图片。但是,由此引起的问题是操作感落后。假设游戏另外打开了2个缓冲区,因为当您看到图形卡的显示屏幕时,游戏程序实际上已经运行到后面的第三个屏幕,并且针对当时屏幕的情况也处理了处理后的操作数据,因此您可能会觉得操作缓慢。很明显,您刚刚做出判断并在看到屏幕时按下了按钮,但实际上,对于游戏程序,此按钮在看到屏幕之后又被按下了两个屏幕。因此,这种方法未被很接受,尤其是在需要响应能力的游戏中。
最后,我们关心的是从图形卡渲染的图形中可以看到多少,所以我将图形卡渲染的图形称为下面的渲染屏幕。
那么,FPS,刷新率和LCD响应时间如何影响我们在一秒钟内可以看到的渲染图像数量?
可以说游戏使用足够的帧速率(大于或等于图形卡的刷新率)来提供渲染屏幕,并要求图形卡发送渲染屏幕的内容,并且图形卡发送信号显示器根据其固定频率将最新渲染的屏幕内容传输到显示器。显示器以匹配的接收频率接收渲染的屏幕数据,并在每个频率周期内一次将屏幕数据发送给显示处理电路,显示处理电路使显示器完成显示工作。 CRT允许电子发射光束并将其投射到荧光屏上以让我们看到渲染的图像,而LCD允许我们改变液晶与背光灯管的角度以让我们看到渲染的图像图片。
在此过程中,最慢的过程将限制您看到的渲染图像的数量。
无论CRT或LCD是否以固定的刷新率工作,无论游戏的帧速率多高,游戏渲染的图像数量多大,显示屏都将以每秒固定的速率进行更新。在1秒钟内发送,即1秒钟内,进入我们眼睛的渲染图像的最高数量并不比屏幕更新速度快,并且受图形卡提供的渲染图像数量的限制。如果是LCD,它还限于可以在一秒内转换角度的LCD。频率。
我们在屏幕上实际看到的图片可能是连续的同一张渲染的图片,或者可能是我们希望图形卡希望我们看到的某些渲染图片没有被我们看到。它们取决于渲染的图片。它能成功地进入我们的眼睛吗?
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所以他只能干一些耍无赖撒泼的事情
穿白毛衣太棒
那是有毛主席