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如何选择显示,性能参数百科全书

电脑杂谈  发布时间:2020-07-13 07:15:58  来源:网络整理

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主流显示器品牌包括AOC,三星,戴尔,菲利普,LG,华硕等. 通常,计算机制造商将生产自己的显示器.

显示器的尺寸是指屏幕的对角线距离. 常见尺寸为21.5英寸,24英寸,32英寸及更大尺寸. 特定型号的详细尺寸略有不同,购买时可以根据需要选择.

常见显示比例为4: 3、16: 9、21: 9等.

屏幕分辨率确定在计算机屏幕上显示多少信息,以水平和垂直像素为单位. 当屏幕分辨率较低(例如640 x 480)时,屏幕上显示的像素较少,但是尺寸较大. 当屏幕分辨率较高(例如1600 x 1200)时,屏幕上会显示很多像素,但是尺寸相对较小.

分辨率是指每单位面积的显示像素数. 显示分辨率是屏幕上显示的像素数. 160×128的分辨率表示水平方向上的像素数为160,垂直方向上的像素数为128. 当屏幕尺寸相同时显示器mva面板材质,分辨率越高,显示效果越精细

1080P

我们经常说1080P通常是指1920x1080,但实际上,标准中规定了1080P,只要垂直方向上的像素数是1080.

FHD

FHD表示全高清或全高清,称为全高清. 通常,分辨率可以达到1920 * 1080. FHD表示全高清. 当您的信号源达到1080P分辨率时,支持FHD分辨率输出的液晶电视可以完全发挥作用.

2k

2K分辨率(外来名称2K分辨率)是水平分辨率约为2000像素的显示设备或内容. 2K分辨率是指屏幕或内容的水平分辨率,最大约2000像素,最标准的2K分辨率为2048×1024.

1080p(全高清或全高清)的分辨率为1920x1080. 尽管它具有近2000像素的水平分辨率,但在大多数媒体(包括网页制作,视频制作,书籍等)中,1080p和2K被认为是可以区分的. 速率是不同的分辨率,而不是相同的.

4K

4K分辨率(4K分辨率)是一种用于数字电影和计算机视频的新型超高分辨率标准面板. 4K并不代表具体的数字,它代表的是水平方向上的约4000个像素. 根据不同的字段,存在细微的间隙.

4K分辨率为4096×2160像素分辨率,是2K投影仪和高清电视的分辨率的4倍显示器mva面板材质,属于超高清分辨率. 以这种分辨率,观众将能够看到图片中的每个细节和每个特写.

4K分辨率是指水平方向上每行的像素值达到或接近4096. 在大多数情况下,它专门指4096 * 2160分辨率. 根据使用范围的不同,4K分辨率还具有各种派生分辨率,例如Full Aperture 4K的4096 * 3112,Academy 4K的3656 * 2664和UHDTV标准的3840 * 2160,它们都属于4K分辨率. 类别.

常见刷新率是60Hz,144Hz甚至240Hz.

刷新率是指电子束重复扫描屏幕上图像的次数. 刷新率越高,显示的图像(图片)的稳定性越好. 刷新率将直接决定其价格,但是由于刷新率和分辨率是相互限制的,因此只有在高分辨率下实现高刷新率的显示器才能称为出色性能.

刷新率分为垂直刷新率和水平刷新率. 通常提到的刷新率通常是指垂直刷新率. 单位是Hz(赫兹). 刷新率越高,图像越好,图像越稳定,图像显示越自然和清晰,对眼睛的影响也就越小. 一般来说,如果可以达到80Hz以上的刷新率,则可以完全消除图像的闪烁和抖动,并且眼睛不会太累.

高刷新率显示

普通显示器的刷新率为60Hz,高刷新率为144Hz,甚至240Hz的显示器也被称为电子竞技显示器.

电竞

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用于电子竞技比赛的定制游戏主要有两种定义:

一,以1ms为标准的高速响应时间,降低了屏幕高速变化下的拖影效应,为电源判断提供了准确的屏幕;

第二,以144Hz的高速刷新率为标准,通过增加显示器的刷新率,提高了图像的视觉平滑度. 基于第一代规格,第二代电竞显示器内置了G-SYNCTM显示技术,可实现图形卡的输出帧数与显示器刷新率的完全对应,从而解决了由于输出帧数和刷新率而导致的传统显示问题,由于不一致导致图片撕裂和卡滞.

优点: 获得清晰的图像,并在任何角度观看美丽的图像. 输入延迟非常低,并解决了图像撕裂现象,使图像更平滑.

ASUS ROG Player Kingdom XG32VQ 31.5英寸曲面显示屏2K显示屏144HZ显示屏

您是否需要选择高刷新率显示(电子竞技显示)

如果您是电子竞技选手或竞技游戏迷,则需要高刷新率的显示器. 特别是《 CS: GO》和《守望先锋》的玩家极大地改善了游戏体验. 因为在这样的游戏中,视野通常需要较大的移动范围,所以屏幕过渡速度很快,并且高刷新率屏幕使玩家可以清楚地看到每个细节,并使屏幕更平滑.

但是,如果PC配置不足以支持144Hz刷新率,那么购买144Hz监视器就没有多大意义. 以《绝地求生》为例,如果要提供中等质量的稳定144Hz屏幕输出,至少是GTX1070或对于高级显卡,可以在购买前检查计算机是否满足相应的性能要求.

除非价格非常高的高端显示器,否则一般的高刷新率显示器在色域亮度等其他方面均无优势. 对于观看电影,电视节目或视频,最大帧数也是60岁及以下. 就高刷新显示而言,其性价比较低.

术语“色彩空间”源自西方的“色彩空间”,也称为“色域”. 在色彩方面,人们建立了各种颜色模型,采用1D,2D,3D甚至4D空间坐标来表示某种颜色,此坐标系可以定义的颜色范围就是颜色空间. 我们经常使用的色彩空间是RGB,CMYK,Lab等.

sRGB

sRGB(标准红绿色蓝)是Microsoft影像巨头共同开发的一种颜色语言协议. Microsoft与Epson,HP和HP一起,提供了一种标准方法来为各种计算机定义颜色,例如显示,打印和扫描. 外部设备和应用程序软件使用通用的颜色语言.

Adob​​e RGB

Adob​​e RGB颜色空间是Adobe Systems在1998年开发的颜色空间. 开发的目的是在CMYK彩色打印的计算机显示器和其他设备的RGB颜色模型中包含尽可能多的颜色. Adobe RGB色彩空间大致包含Lab色彩空间中50%的可见颜色,主要是在蓝绿色系统中进行了改进.

Adob​​e RGB和sRGB之间的区别

Adob​​e RGB和sRGB颜色空间之间的主要区别: 开发时间与开发制造商不同. Adobe RGB色彩空间是Adobe公司发布的色彩空间标准,该标准于1998年在美国开发了Photoshop软件. 它具有色彩空间和良好的色阶性能. 与sRGB色彩空间相比,Adobe RGB包含sRGB无法覆盖的CMYK色彩空间. 使Adobe RGB色彩空间可用于打印和其他领域. 这两个颜色空间包含不同的颜色范围. Adobe RGB具有更宽的色彩空间,可以再现更鲜艳的色彩. Adobe RGB比sRGB具有更大的色彩空间.

NTSC色域

NTSC色域是指NTSC标准下的颜色总和. 首先,色域是一种编码颜色的方法,它也指技术系统可以产生的颜色总和. 在计算机图形处理中,色域是颜色的完整子集. 颜色子集最常见的应用是准确表示给定的情况. 例如,给定的色彩空间或输出设备的色彩渲染范围.

DCI-P3

DCI-P3是数字电影中使用的色域. 它是一种以人类视觉体验为主导的色域标准,它尽可能匹配电影场景中可以显示的所有色域. 它不是色域最宽的标准(当前最新标准是BT.2020),但是它具有超过Rec.709标准的更广泛的红色/绿色系统.

用于选择显示的色域

色域覆盖范围越广,显示器的色彩饱和度越高. 通常,sRGB可以满足100%以上的日常使用要求. 对于修饰和其他工作,色域可以达到99%的Adobe RGB和95%的DCI-P3色域.

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颜色深度(Color Depth)也可以称为颜色位深度,它是一个以位表示数字图像中颜色数量的单位. 位是计算机计算出的二进制单位(或位),即可以在计算机中处理的最基本的数据或信息.

假设显示器是2位面板,则意味着显示器的像素只能识别1位信息,则该像素可以显示的信息是“ 00”,“ 01”,“ “ 10”和“ 11”,则此像素点可以显示4(2 ^ 2)种颜色.

以相同的方式,如果显示器是8位面板,则它可以显示2 ^ 8 = 256色,但是每个像素都由RGB颜色组成,因此8位最终将能够显示256×256×256 = 16777216颜色. 110位色深的灰度级为1024,其颜色为1024的立方体,即10.7亿色. 这就是为什么我们说颜色深度数字越高,获得的颜色越多.

抖动模拟

在低位深度编码下,某些图片具有较大的颜色渐变区域,但是颜色变化很小,这很容易导致该区域中非常严重的分层,这是因为两层之间的颜色存在微妙的区别8bits之间不再被反映. 这种现象称为绑带. 条带化并非不可能解决. 人们可以在颜色层的边缘添加精细且相似的色点,以模糊明显的分层线条. 这种方法称为“抖动”.

实际上,那些声称是消费级的低成本10位显示器基本上使用抖动来实现10位效果,而不使用原始的10位面板.

由于信息量很大,采用10位编码的视频或照片具有更好的空间进行各种处理(例如最简单的饱和度调整). 由于精度高,空间大,将10bit内容转换为8bit时,通过相应的处理可以获得更好的渲染效果.

简而言之,用户只需要使用10位监视器. 普通用户8bit可以满足要求.

颜色精度,即颜色精度,是指由显示装置显示的颜色精度的程度,通常表示为ΔE或ΔE. ΔE反映了显示器的颜色和标准值之间的间隙大小. 因此,该值越小,色彩还原能力越好,ΔE越大,色彩失真越严重.

LCD显示器的颜色一直吸引着人们的注意. 当前,许多制造商提出了两个标准,分别为16.2M和16.7M,它们可以直观地反映LCD显示器的色彩再现能力. 如果对液晶显示器的色彩要求比较严格,则最好选择16.7M的产品.

监视器的视角是指用户可以从不同方向清楚地看到屏幕上所有显示内容的角度. 视角包括水平视角和垂直视角两个标准.

由于LCD监视器发出的光以接近垂直的角度向前投射穿过液晶,因此当我们从其他角度看屏幕时,它不会像CRT监视器那样清晰. 要明显的颜色失真. 这是由视角引起的. 具体地,视角被分为水平视角和垂直视角. 选择LCD显示器时,请尝试选择大视角的产品.

对比度是指在图像的明暗区域中,最亮的白色和最暗的黑色之间不同亮度级别的测量. 差异范围越大,对比度越大,差异范围越小,对比度越小. 良好120: 1的对比度可轻松显示生动丰富的色彩. 当对比度高达300: 1时,它可以支持多种颜色.

静态对比

静态对比度是机器的真实对比度. 其定义是指白色屏幕下的平均亮度除以黑暗房间中黑屏下的平均亮度. 对于静态对比度的选择,普通用户为1: 500即可. 用户可以选择1: 1000甚至1: 1500.

动态对比

所谓的动态对比度是指LCD在某些特定条件下测得的对比度值. 例如,屏幕的每个区域都被一个一个地测试,并且具有最高对比度的区域的对比度值被用作产品的对比度参数. 不同的制造商可能具有不同的动态对比度测量方法. 动态对比度和真实对比度是两个不同的概念. 通常,同一LCD的动态对比度是实际对比度的3-5倍. 因此,动态对比不过是制造商玩的数字游戏,没有任何实际意义.

曲面显示器是具有曲面屏幕的显示器. 这种类型的显示使用屏幕中间的90度垂直线作为轴,左右屏幕在中间闭合,从而显示弯曲的屏幕效果.

曲率是曲线上一点与弧长的切线方向角的旋转速率,即曲面屏幕的半径值. 例如,曲率1800R是指半径为1.8m的圆的弯曲程度. 同样,1500R表示半径为1.5m的圆的弯曲程度.

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优势

弯曲的显示屏与人眼的生理曲度更加贴合,这极大地增强了用户观看时被包裹和浸入水中的感觉. 无论是玩游戏,看电影还是日常办公室工作,弯曲的显示屏都可以带来纯平的显示屏,从而带来更好的视觉体验.

缺点

漏光控制不佳,颜色和亮度不一致以及图像失真都是弯曲显示器容易引起的问题.

TN

TN面板,全名Twisted Nematic(扭曲向列)面板,是一种显示屏. 由于生产成本低,TN已成为使用最广泛的入门级LCD面板,并广泛用于当前市场上的主流低端LCD.


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