
随着虚拟现实的逐渐兴起,现在有越来越多的国内制造商在进行虚拟现实. 但是我经常听到经验丰富的人告诉我: 当他戴着Oculus,Sony和Valve等国外主要制造商的VR耳机时,体验非常好,但是当他戴着国产VR耳机时,不动就可以. ,它使人们在移动时极为头晕. 为什么?根据一般观点,VR头戴式耳机不过是戴在头上的显示器. 晕车到底是什么?
实际上,人们对VR的头晕与晕船基本相同: 耳朵的前庭系统感觉与视觉系统不一致,并且会在大脑中“搏斗”,人们会感到头晕. 一般来说,晕车分为三种类型:


第一个因素当然是身体运动与视觉中观察到的运动之间的不匹配.

例如,当您乘坐VR过山车时,视觉上正在高速移动,但前庭系统指示您没有移动,这会引起头晕. 从逻辑上讲,这与玩FPS游戏引起的头晕没有什么不同. 每个人都会有不同的感觉.
第二个非常重要的原因是头部运动与视觉观察到的头部运动之间的不匹配.

这是我们今天要讨论的关键点,也是VR耳机可以从技术上进行改进的部分. 其中包括两部分: 帧间延迟和帧内延迟.
一种方法是减少余辉. 余辉是CRT监视期间的一个概念. CRT监视器使用电子束激发屏幕上的磷光体发光,因此实际上CRT在被照亮的像素的每一帧内仅显示很短的时间,而在其余时间内像素都是暗的


液晶反转的最快响应时间是2-4ms,并且背光原理还可以防止LCD完全变黑. 相比之下,传统的CRT显示器是自然的低持久性显示器.
要解决此问题,VR耳机必须使用有源发光显示器,例如OLED. 由于每个像素都在主动发光,因此OLED屏幕可以实现低余辉.
事实上,Oculus和Valve均使用AMOLED低余辉显示器,而Sony使用其自己的OLED显示器. 目前,大多数家用VR耳机使用传统的LCD显示屏,因此自然会引起头晕.
OLED不仅在VR的使用中大放异彩,而且在OLED照明领域也很出色. 面光源的特性使照明更加全面,同时,OLED可以避免传统灯具受到蓝色和紫外线的伤害. 它的柔性和可弯曲特性还为灯的设计提供了更多空间.
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