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Picture Bar越来越负责. 关于游戏框架和显示刷新率

电脑杂谈  发布时间:2020-08-09 14:07:36  来源:网络整理

ins显示无法刷新动态_游戏帧率高于显示器刷新率_游戏帧率修改

关于游戏的帧频超过60fps,在60hz的显示器上有用吗?

当然可以!游戏帧数和显示刷新率是两个不同的东西.

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当游戏稳定地以60fps运行时,您的60Hz监视器别无选择,只能显示所有60帧图像. 但是,如果您的游戏可以以120fps的速度运行,则每次刷新显示器时,都可以从两个帧中选择下一个更新的帧进行显示,这实际上可以大大减少操作延迟. 对于普通游戏,引擎造成的运行延迟对普通人来说不是显而易见的,而竞技游戏,fps游戏则是如此. 经验丰富的游戏玩家可以清楚地感受到与众不同.

换句话说,游戏帧数和显示刷新率之间的不匹配会导致屏幕撕裂,但不会影响操作延迟. 这就是为什么您锁定垂直同步,屏幕看起来很平滑,并且实际操作感觉到字符旋转会变慢的原因. 有时,您无法躲过可以转身和躲藏的技能. Yasuo的e-Pawn有点慢.

游戏帧率修改_ins显示无法刷新动态_游戏帧率高于显示器刷新率

即使您不了解真相,只要真正玩过大声笑的人,锁定垂直同步或不锁定整个过程的操作都会超过100平滑,并且响应速度更快. 还是感觉不到吗?

请不要将几年前被企业愚弄的60帧视觉极限理论视为真理. 请不要把谬论当作真理. 如果您接受谬论并说其他人都在画眼,您就可以清楚地告诉您. 无论刷新率为60的显示器中的fps高多少,它都将显着减少操作延迟,但是帧数比显示器的刷新率高得多,严重的屏幕撕裂会吸引您注意屏幕撕裂. . 让某些人忽略操作延迟

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总而言之,有一个非常简单的事实,小白关于无知是他的个性的言论令我震惊

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