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2013年中国智能手机游戏用户行为研究报告简版

电脑杂谈  发布时间:2020-04-28 21:16:18  来源:网络整理

2014年中国移动游戏用户洞察报告_移动游戏用户研究_用户体验和用户研究

IRESEARCH咨询集团中国智能手机游戏用户行为研究报告简版2012-2013研究背景研究背景中国的手机游戏产业已经发展了近10年. 在中国网络游戏蓬勃发展的大背景下,手机游戏产业一直没有得到广泛的关注,但是在2007年之后,智能终端时代的到来彻底改变了手机游戏产业. 近年来,更强大的图形处理能力,更健康的工业环境以及更佳的支付渠道已使移动游戏产业蓬勃发展. 质变了. 2012年,中国手机互联网用户超过4.5亿,中国智能手机拥有量达到2亿,中国手机游戏用户达到2.6亿,中国手机游戏市场规模达到78.6亿元,其中智能手机市场手机游戏为18.8. 亿元. 随着智能移动终端和移动互联网时代的到来,移动游戏产业的发展趋势正面临转型. 商业机会和机会创造了一群强大的企业. 手机游戏的发展正处于快速发展阶段. 为了帮助从业人员和人员全面,深入地了解移动移动互联网行业的发展状况和移动游戏市场的发展趋势,艾瑞咨询基于对移动游戏行业以及移动游戏行业多年的市场监测和研究积累,使用计算机调查表进行问卷调查. ,结合对众多行业专家的深度访谈和台式机研究,撰写了《 2012年中国智能手机游戏用户行为研究报告》.

2报告摘要?智能手机游戏用户的特征: 年轻,高,中等收入?使用Android系统的智能手机游戏用户占所有用户的61.7%?最常用的移动游戏智能移动设备是智能手机,Android系统使用智能手机的最终用户达到82.6%,而iOS系统使用智能手机的最终用户达到65%? iOS系统用户中有66.8%通过APP Store下载手机游戏,而Android系统用户经常使用手机管理工具来安装游戏,这一比例为52.4%?中国超过一半的智能手机游戏用户只关注应用商店游戏类别排名中的前25个应用?玩家经常在下班后的休息时间玩手机游戏,占所有用户的36.4%. 达到夜间用户使用时间的高峰?独立手机游戏中最受欢迎的类型是拼图策略类别,占所有用户的44.4%. 国际象已成为最受欢迎的手机游戏类型,占所有用户的40.5%. 中国独立手机游戏用户中有47.5%会在30分钟内结束游戏,而手机游戏的平均娱乐时间更长?经常使用第三方支付,占所有用户的52.6%. 3报告目录5 8 11 2012年中国智能手机游戏用户的基本属性2012年2012年中国智能手机游戏用户的互联网行为分析2012年中国智能手机游戏用户的游戏行为分析4: 智能手机游戏用户的属性分析在中国. 男性用户占主导地位. 用户集中在青年组中. 从性别比例来看,大多数智能手机游戏用户为男性,占72%,女性用户仅为28%.

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从年龄结构上看,用户大多集中在18-30岁之间,用户群体较年轻,具有一定的消费能力,对游戏娱乐服务的需求相对较强. 2012年中国智能手机游戏用户的性别比例2012年中国智能手机游戏用户的年龄分布t 28.0岁18-24岁25-25岁6.3%27.0%33.1%16.5%31-35岁36-40岁年龄41〜50岁男性72.0%51岁及以上0%2.3%10%7.8%6.9%20%百分比(%)30%40%注: 智能移动终端是指平板电脑和手机的智能操作系统. 样本描述: N = 9770;由iUserSurvey从2012年12月至2013年1月从43个网站和iResearch调查中获得. 5以拥有学的中国智能手机游戏用户的属性分析,学生用户成为主要人群. 从智能手机游戏用户的教育角度来看,拥有学的用户比例最高,占49.3%. 受过良好教育的用户约占18%,已成为智能手机游戏用户的主流. 从用户职业的角度来看,学生比例最高,占21.5%;其次是公司的基层员工,占17.5%;第三位是技术人员,占16.8%. 学生仍然是主要的用户群体,但企业管理人员,国家和其他职业也占一定比例.

2012年中国智能手机游戏用户教育分布情况硕士及以上大学本科高中(中学)初中以下初中0%5.2%2.2%10%20%30%40%50%11.1%23.9 %8.3%49.3%2012年中国智能手机游戏用户职业分布学生企业基层人员技术人员企业基层管理人员企业中高级管理人员自由职业者国家企业所有者/个体经营其他0%5.7%3.9%3.4%5 %10%15%20%25%12.0%9.8%9.5%17.5%16.8%21.5%百分比(%)注意: 智能手机是指平板电脑和手机的智能操作系统. 样本描述: N = 9770;由iUserSurvey从2012年12月至2013年1月从43个网站和iResearch调查获得. 百分比(%)6报告目录5 8 11 2012年中国智能手机游戏用户的基本属性2012 2012年中国智能手机游戏用户的行为分析2012年中国智能手机游戏用户的游戏行为分析7中国智能手机游戏用户的网络行为分析Android和iOS系统占主导地位,超过40%的用户选择iOS越狱. 根据艾瑞咨询的最新调查结果,智能手机游戏用户经常选择使用的手机操作系统,安卓系统和iOS系统居前两位,分别达到61.7%和16.5%,而选择的用户不到10%. Symbian系统.

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使用iOS系统的人中有44.8%选择越狱该系统. 中国的移动终端市场已经从功能终端转变为智能终端. 根据调查数据,Android和iOS系统合计占用户终端操作系统的78.2%. Android和iOS平台上的游戏产品仍是主流市场,但用户过多iOS越狱的比例将影响相关公司的收入. 2012年中国智能手机游戏用户最常使用的移动终端系统Android iOS iPhone OS Symbian Windows Mobile /电话Samsung bada 2.9%1.9%4.3%9.7%16.5%61.7%不清楚4.1%2012中国智能手机游戏用户iOS操作系统越狱情况44.8%越狱非越狱51.1%我不知道其他0%3.0%20%30%40%50%百分比(%)60%70%注: 智能移动终端是指平板电脑和手机的智能操作系统电话. 示例说明: N个移动终端用户= 7078,N个iOS系统用户= 1168;从iUserSurvey在2012年12月至2013年1月对43个网站和iResearch iDec社区的调查中获得. 8中国智能手机游戏用户的行为分析联通的互联网用户和电信3G网络用户经常玩游戏. 从用户选择电信运营商的角度来看,选择中国移动的用户要远高于其他两家运营商,占所有用户的比重. 74.5%.

从用户选择3G网络玩手机游戏的频率来看,中国联通和电信运营商一半以上的用户经常使用3G网络,这一比例高于中国移动运营商用户的比例. 根据调查结果,联通和电信的3G网络在连接速度和3G流量资费方面均优于中国移动的服务,这使得大多数联通和电信用户在玩手机游戏时经常选择3G网络. 2012年中国智能终端手机游戏用户使用的电信运营商分布中国智能手机游戏用户在玩游戏时使用3G网络频率中国移动74.5%中国移动31.88%46.2%21.90%中国联通21.8%中国联通52.42%37.9%9.69 %中国电信18.4%中国电信55.59%35.9%8.53%0%20%40%百分比(%)60%80%0%20%经常使用(%)40%一般(%)60%800%几乎未使用( %)注意: 智能移动终端是指平板电脑和手机的智能操作系统. 样本描述: 用户电信运营商的分布,N = 7078;用户在玩网络游戏时选择使用3G网络频率,中国移动= 1242,中国联通= 351,中国电信= 340; 2012年12月-2013年1月通过iUserSurvey在43个网站和iResearch iclick社区调查中获得.

移动游戏用户研究_2014年中国移动游戏用户洞察报告_用户体验和用户研究

9报告内容5 8 11 2012 2012中国智能手机游戏用户基本属性2012中国智能手机游戏用户行为分析2012中国智能手机游戏用户游戏行为分析2012中国智能手机游戏用户游戏行为分析iOS用户下载并选择在APP Store中,Android用户使用手机管理工具来安装游戏,而用户则下载手机游戏. iOS和Android操作系统用户选择不同的方式. 选择使用官方应用程序商店Apple App Store的iOS用户比例已达到66.8%. iOS系统的关闭在APP Store中建立了强大的地位. 这也使得游戏发行商很容易去App Store获取更多的用户下载. 现象. 只有25%的Android用户选择通过官方Google Play商店下载手机游戏,而Android系统的开放性使得第三方应用程序渠道分散. 更多的用户选择“手机管理工具安装”和“ Internet站点下载”. 方式. 艾瑞咨询(IResearch)认为,游戏公司应提高iOS系统产品促销的APP Store排名,而对于Android系统产品,选择用于合作促销的不同第三方应用程序渠道(例如豌豆荚,安芝市场等)是一个不错的选择. . 中国手机游戏用户在2012年下载手机游戏的手机游戏渠道分布情况移动终端制造商/操作系统应用程序商店移动管理工具安装互联网站点下载第三方应用程序商店综合门户网站移动网络游戏信息移动网络电信运营商应用程序商店游戏垂直应用程序商店其他0%1.6%2.4%10%20%30%40%50%60%70%13.0%12.7%17.3%12.3%14.2%10.4%12.3%24.6%23.1%23.7%25.0%37.6%40.6%39.8% 52.4%66.8%iOS操作系统(%)Android操作系统(%)注意: 智能移动终端是指平板电脑和手机的智能操作系统.

示例说明: N个Android系统用户= 3851,N个iOS系统用户= 1333;从2012年12月至2013年1月间通过iUserSurvey在43个网站上获得的数据以及iResearch调查获得的信息. 11中国智能手机游戏用户的游戏行为分析应用商店排名的顶部已成为用户关注的焦点. 在浏览应用商店游戏排名的用户数量中,仅看“ 1-25”的Android操作系统用户所占比例为72.9%. IOS操作系统用户所占比例为53.3%,绝大多数用户更加关注应用商店排名中的顶级应用. 根据调查数据,由于Android系统上存在大量第三方应用商店,用户可以选择多样化的应用商店渠道,或者单个应用商店的应用覆盖面不够广泛,导致用户依赖程度降低在单个应用程序商店中,因此仅将更多关注排行榜的热门应用程序. IResearch认为,游戏公司可以通过各种营销方法将其产品保持在应用商店排名的最前列,这可以增加游戏用户数量和总收入. 2012年,中国智能手机游戏用户关注应用商店游戏排名,仅关注1〜10 1〜10 19.2%30.0%24.7%17.9%14.1%6.4%4.0%1.7%3.8%1.0%0%10%iPhone OS操作系统(%)iOS操作系统(%)20%30%Android操作系统(%)Android操作系统(%)40%50%34.1%42.9〜25跟前25 26〜50跟前50注意进入前100个50〜100跟前200个200〜200个200跟200注意: 智能手机是指平板电脑和手机的智能操作系统.

移动游戏用户研究_用户体验和用户研究_2014年中国移动游戏用户洞察报告

示例: N个Android系统用户= 1905,N个iOS系统用户= 891;从iUserSurvey在2012年12月至2013年1月对43个网站和iResearch iclick社区的调查中获得. 12中国智能手机游戏用户的游戏行为分析手机游戏的时间分散特征十分明显. 根据艾瑞咨询的调查数据,固定的“下班后休息时间”在用户经常玩游戏的时间段中居第一位. 用户所占比例为36.4%. “全天候不规律”和“上下班途中”分别排名第二和第三,分别占31.2%和24.9%. 根据iResearch mUserTracker的用户监控数据,游戏类别App的月度比例分布与调查结果相同. 早上玩手机游戏的用户的使用时间增长缓慢,首先达到下午的最高点,然后逐渐发展. 到了晚上,它达到了一天的最高峰,并迅速下降. 2012年,中国智能手机游戏用户下班,放学后休息,全天不规则通勤,上学或上学,上床前或上床前或下班后玩游戏的时间段在间歇时间工作0%6.7%5.6%10%20%百分比(%)30%40%0%1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24百分比(%)13.7%2%24.9%24.7%4%31.2%8%8%36.4%mUserTracker-2013.03中国移动应用游戏类别用户每月使用时间比例时间分布的比例6%下班后休息时间休息时间通勤间歇时间注意: 智能移动终端是指平板电脑和手机的智能操作系统.


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