
混合场景综合评定:




测后评语:
打个比方,如果自己喜欢看的书有10本,并且经常看这几本书,可是每次借书都要到书房里找,那么每看一次都要从卧室跑到书房,并且满书房的找,如果在卧室里放一个书架,经常看的那10本书就放在书架上,这样一来,再看这10本书就方便多了,要看这10本就直接拿来看了,根本不用去书房再找,看腻了,想换新书,也只是一次性的还回去,一次性的再拿过来新的10本书,这样就很方便,效率。

那么缓存就是起到了这个作用,因为处理器内部的带宽和内存与处理器之间的带宽相差太大,需要做一个缓冲器来作为常用数据的暂存器,那么因此缓存的容量以及设计架构,影响了处理器乃至整个计算机的性能。
游戏目前对多核优化的程度并不高,能完全支持六核心的游戏也是寥寥的几款,现在一般也就是至多支持三核心,所以缓存和主频对游戏的优化要比核心数量和架构来的更显著一些,当然这都是相对来说的。
缓存的集成是DIE中难度最大的区块,并且成本相当昂贵,大容量缓存所带来的功耗也是有目共睹的。从市场上处理器的售价便可以粗略的判断出处理器的缓存容量——一般来说大缓存的处理器性能强劲,但是售价也很昂贵,当然了,这些都是废话,大家都明白大缓存的处理器性能好,价格昂贵,这也是彼此心知肚明的事情。
至少在穿越火线这款游戏中,缓存比主频更加重要。
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Amber真像郑网红
如果中国人取越南
泻作屎