尽管此次Tooz公司的成立并未提及苹果,但并不表示苹果将来不会与Tooz合作或使用Tooz的授权技术。尤其是Tooz聚焦的无线连接领域将是苹果拓展iOS和iPhone的欧洲市场的关键。
最给力 |开源游戏引擎“Godot Engine”现已支持VR内容开发
Godot 3.0的完整版现已发布,其中一种轻量级的3-自由度“纸板式”解决方案为游戏引擎提供了VR支持,同时一款基于GDNative的插件则提供OpenVR支持。多平台Godot引擎是个开源的非盈利项目,您可以通过其官方网站或Steam免费下载。
正如Godot Engine网站的新闻文章中所描述的,Godot 3.0是为期超过18个月的开发工作所取得的成果,它带来了许多的改变和提升,配备了“带有最先进的3D PBR工作流程的全新渲染引擎、改进后的资产管道、作为插件加载本地代码的GDNative,还有C#7.0支持和许多其他功能。”

VR支持最早出现于2017年10月Alpha 2发布会上的“ARVR 服务器架构”介绍,它能让各种AR和VR平台与引擎进行沟通。首席开发人员Juan Linietsky用“紧密相连”一词来描述GDNative ARVR框架,它能支持“独立于核心游戏引擎”的其他VR平台的开发。
最期待 |AR/VR头显光学专利曝光,苹果即将入局?
2月9日,美国专利商标局公布了苹果公司的一项专利申请。该申请涉及光学系统,更具体地说,涉及用于头显的光学系统。在提到AR时,该申请表示本专利主要应用于VR。该头显系统用于观看VR内容、电影以及包括使用Voxel技术的电影和游戏的内容。苹果首席执行官在英国接受采访时表示,AR眼镜是一种很好的选择,但这种说法不适用于VR头显。

苹果在申请文件中指出,VR眼镜之类的头显是通过镜头为用户呈现图像。VR头显需要2个显示器,以分别为用户的两只眼睛呈现图像。只有当两个显示器被放在两只眼睛之间的合适位置时,才可以为用户呈现VR内容。
如果不注意的话,VR头显可能会很笨重而且不易佩戴。VR头显上的光学系统可能会使用这种笨重的镜头安排。长时间佩戴这种笨重的VR头显可能引起不适。苹果的发明的专利旨在克服这些系统所带来的这些负面影响。
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苹果的专利申请已于2017年第一季度提交。考虑到这是一项专利申请,目前该产品上市的时间尚不可知。
最高清 |??Limitless和Lytro打造全新VR体验,高分辨率和光场是重点
过去的几个月里,我在VR领域中见识了一些着实令人震撼的事物。从站在《天际》游戏的山顶上俯瞰似乎无边无际的风景,到观察《墙里的狼》中小女孩的细微差别,VR最近真的开始大步前进,尤其是在角色互动方面。现在,随着光场公司Lytro对VR工作室的收购,我们正在向着一个虚拟与现实几乎无法区分的世界靠近。

Limitless公司的CEO和创始人Tom Sanocki在接受媒体采访表示:“我了解Tim [Milliron],他把Lytro的工程部门管理得非常非常好。如何让三星手机连接电脑我们已经认识很长时间了,而且都曾参与Pixar的Cars 和Brave等项目的工作。其实,我们是大学室友。”“当Lytro进入虚VR领域的时候,我们已经在讨论相关事宜了,所以当我们有机会考虑被收购的时候,我们开始咨询很多其他业内人的意见,Tim当然也在这个咨询名单上。有很多战略调整看起来都非常合适。”
他们发布了上面的预告视频,我们可以简要了解到这种伙伴关系可能具备的各种能力。想象一下,如果你能以超高分辨率的光场和水晶般清晰的保真度来捕捉现实世界,然后与Limitless的人工智能人物相结合,你就能做出一些逼真得惊人的作品。
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完全彻底全部干净歼灭美強盗
参战舰船也超过北洋海军的数量
出兵叙利亚