
这样色泽内敛、方方正正的家用游戏机,与街边游戏厅给人的感觉相反。大多数节奏相对缓慢的游戏容易让人感到舒适和秩序感。接通电源,挑选出一盘芒果色外壳的游戏卡,插在红白机的接口上,从机身两侧取下两个控制手柄,和同戏开启,这个过程充满着仪式感。这款堪称经典的游戏机同样有众多让人回味至今的游戏:《魂斗罗》《超级玛丽》《坦克大战》等经典仍然在为众多的游戏设计者提供着源源不断的灵感。

《双人捕鱼机》
握着红白机的手柄,一个人安安静静地盯着电视屏幕,一遍遍地玩着《超级玛丽》或者《坦克大战》,这样的情景大多发生在中学时我一个人独自在家的午后。或是学校放假,或是因病请假,我一人在家,对着电视,玩着早就熟透于心的游戏,让马里奥一遍遍游走于水管之中。其实心里平静,并没有太多激动之处,却又不甘心就此退出游戏,就像现在对着手机屏幕就是不肯睡去的一个个深夜。红白机为少年时的我带来的,更多的是一种慰藉,如同面对一位老友,彼此无需多言。
红白机几乎和街机保持了同样的步伐,随着20世纪90年代成为历史消逝在我的生活里。取而代之的是索尼公司推出的一款名为“PlayStation”的新型游戏机,这款黑色机身,吐纳光盘的游戏机营造出的游戏真实感远胜于红白机。如果说风靡上世纪90年代的红白机是一个老友,那么“PlayStation”就算得上是一个来自大城市的时髦朋友。刚进大学时,我和同学常在学校附近的某个阴暗的小游戏厅里玩“PlayStation”的足球游戏,它那会震动的新型手柄尤其会带给我们身临其境的感受,但我们的痴迷很快又转移到了雨后春笋般出现的网吧中。
同样流行于上世纪90年代,技术含量最低,因而最先实现国产化的掌中游戏机几乎就是方块的象征。不到手掌一半大小的黑白屏幕,几个按钮,就能承载这款拥有神秘魅力、风靡世界几十年的游戏。四个正方形拼接成的不同几何图形不断从天而降,游戏者要永不停歇地旋转和安置这些图形,尽量填充屏幕的每一行,直到最终失败。

苏格兰皇家哈洛威学院的学生在用“Playstation”游戏机玩游戏
方块具有一款伟大游戏的一切特质:规则简单,适配性强,挑战性越来越高,需要玩家全神贯注,具有无限的延展性。一个几十块钱就可以买到的掌中游戏机,可以放在书包里,用两块电池驱动,随时随地玩上一局。从随手应付,到逐渐重视,到全神贯注,直至最终失败,玩一次方块短则几分钟,长至几十分钟,犹如经过一次人生的历练。
在多年之后我才意识到,几年中学时代的游戏经历,是我对于虚拟现实技术最初的体验,对于未来和外部世界最粗糙的想象,也是对我进行的最粗鄙的美术和音乐教育。
在世纪之交进入大学之后,我完全忘记了中学时代曾经沉迷数年的电子游戏厅——当我在假期回到家乡,也没有留意那些我曾经无比熟悉的游戏厅,是从什么时候起都关门改作他用了。在iPad和电脑的陪戏相比,上个世纪电子游戏的人物形象分辨率太低,动作也太过简单僵硬——这是因为在大约20年的时间里,人类的半导体和软件产业实现了前所未有的飞跃。相比上个世纪,现在电子产品可以承载的内容已经拓展了不下千万倍。

接受各种电脑游戏成为生活中的一部分,对于21世纪初的大学生们来说也不亚于经历一次新的文化冲击。在我几年的大学生活中,电脑游戏的扩展速度远远超出此前街机游戏和红白机游戏,从人们最先熟悉的Windows蜘蛛纸牌,到稚嫩的《仙剑奇侠传》,直至各种效果逼真的战、赛车游戏,乃至网络游戏,这种翻天覆地的变化都在短短两三年的时间里迅速发生,我们在不知不觉中见证了又一个电子时代的到来。互联网和电脑游戏产业紧密结合起来。在我少年时期被唾弃为“电子垃圾”的电子游戏,被重新定义为“电子竞技”,某一款10人捕鱼机既可以成为一个人的人生理想,也可以成为其养家糊口的工具。一个人更可以轻松地让自己沉迷于网络和游戏之中,一个平行于现实世界的电子世界逐渐成型,而我对游戏的兴趣也逐渐消逝。
我上个月过生日时,收到一台PlayStation4游戏机作为生日礼物。这台游戏机机身沉重,我也知道它的运算功能强大,内部处理器和图像处理器的功能超出当年任天堂红白机千百倍。10人捕鱼机多少钱一台连上电视,打开机器,第一步就被要求连接到网络上注册,随后我用它玩了一款时下流行的足球游戏,画面中的运动员栩栩如生,每个人独特的面部表情,包括习惯动作都与我看到的真正的足球比赛相差无几,然而这种与现实几无差别的真实感迅速让我觉得这款游戏索然无味。我知道,我的游戏时代结束了。
本文来自电脑杂谈,转载请注明本文网址:
http://www.pc-fly.com/a/shumachanpin/article-49989-3.html
美国现在巴不得我们打
议论政府的权利