谢谢. 如果您选择这三者之一,那么您肯定是在入侵Microsoft,并且毫不犹豫.
“游戏部门”一词含义不清. 我什至不知道这些公司是否有这个概念.
如果仅计算由一只手创建的纯血统的第一方工作室(可用作衡量公司对游戏行业贡献的参考指标),我如何评估和比较“三个”主要游戏机供应商”(任天堂,微软和索尼)自己的游戏开发实力? -Thinkraft的回答很清楚,微软基本上什么都没有;索尼还拥有GT和《战神》;任天堂流血的观众流连忘返.
该公司的游戏软件和硬件对玩家的价值: 任天堂>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Sony >>>>> Microsoft,没有争议的余地.
关于公司的游戏软件和硬件对公司本身的价值,它必须上交财务报告.

首先,任天堂索尼游戏部门,2015年3月盈利报告nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/150507e.pdf.

整个都是游戏公司,只看整体效果. 营业利润为247亿日元. 乍一看,汇率似乎更有利可图(340亿日元). 否则,税收甚至会赤字. 但是另一个不容忽视的事实是,任天堂今年的海外销售额达到了4147亿日元,占总销售额的75.4%.
简而言之,任天堂仍然可以通过销售游戏和游戏机来赚钱. 如果您不玩游戏索尼游戏部门,那么整个公司都将消失.

然后看看索尼,也是2015年3月的财务报告sony.net/SonyInfo/IR/library/fr/14q4_sony.pdf

总营业利润为685亿日元,其中游戏相关收入为481亿日元,但是除了PC业务和亏损的手机业务之外,与其他几条有利可图的产品系列相比,该游戏并不特殊-捕捉,尤其是最赚钱的保险业务,现在已成为索尼的命脉(笑).
今年,PS4已完全稳定. 与游戏相关的业务约占索尼销售的1/8,销售增长率为33%. 发展. 游戏对索尼非常重要,但可能不如生活重要.

最后看看微软. 2015财年第4季度部门收入和毛利率

微软的财务报告不佳. 日本公司的会计年度为6月底,而不是3月底. 关键是分类太混乱了-游戏硬件在计算和游戏硬件中,包括XB和Surface. 游戏软件取决于“设备”和“其他消费者”,包括XB Live,第一方游戏,搜索广告和Office 365. 从该收益报告中,您看不到微软为这款游戏赚了多少钱.
自2014年以来,该公司已将营业收入更改为毛利率,这将使这一数字增加一倍. (毛利率不是百分比吗?)

但这不会影响结论. 即使该游戏与Surface和Office365打包在一起,它的收益也远低于该软件的商业版本(主要是Office和Windows Server). 这款游戏曾经使微软损失了很多钱,现在它正在赚一些钱,但是前景仍然不是很清楚,将来该业务将被出售也就不足为奇了.
因此,在这三家公司中,微软削减游戏业务的痛苦将最小.
因此,请入侵Microsoft.
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你们所有人都摇了摇头,如果您想退出第四家公司,它一定是EA. 没有理由.
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想不听老美的话有点难
该吃吃
期待
希望双方透露更多细节