7.4.1和时间控件2.时间控制按钮•“时间配置”对话框•在3ds Max中,必须通过“时间配置”对话框设置与有关的所有时间参数. 在“时间配置”对话框中,您可以控制整个时间. “时间配置”对话框用于设置播放的不同模式. 用户可以根据具体情况调整时间配置选项. 7.4.1和时间控件3.时间滑块和轨迹栏?时间滑块?作用: 手动播放. •显示当前帧,并使用它在活动时间段内移至任何帧. 单击时间滑块左侧或右侧的箭头可向前或向后移动一帧. 在关键点模式下,单击箭头会跳到相邻的关键点. 7.4.2参数(关键帧)?当按下录制按钮并将帧滑块移出帧0时,对对象参数的修改将成为参数. 制作一组并不是要制作所有帧的状态. 用户只需要设置几个关键帧的场景参数,系统即可自动完成这些关键场景之间帧的渲染和绘制. ? 7.4.2参数(关键帧)使用“自动关键点”创建吗?示例: 球弹跳效果?在顶视图中创建一个球体和一个长方体. 使用自动关键点创建吗?使用“移动”变换为球设置: 单击自动密钥以启用此功能.
“自动关键点”按钮和时间滑块的背景变为红色,表示您处于模式. 视口的轮廓也会变为红色. 现在,在移动,旋转或缩放对象时会自动创建关键帧. •在“透视”视口中单击以选择球. 它将被一个白色的选择框包围,表明已被选中. 使用“自动关键点”在Z轴上创建. 当它变成时,单击并向上拖动以将球举到空中. •在空中向上移动球时,请注意轨迹栏下方坐标显示中Z值的变化. ?执行此操作时,将创建一个位置密钥. 关键点显示在轨迹栏上. •使用“自动键”将鼠标光标置于上•将时间滑块移至第15帧. ?通过复制完成. 使球升至第30帧的原始位置. 将鼠标悬停在时间滑块的帧指示器上(灰色框,当前读数为15/100),然后单击鼠标右键. 出现“创建关键点”对话框. 在“创建关键点”对话框中,将“源时间”更改为1,将“目标时间”更改为30,然后单击“确定”. 这会将关键点从第1帧复制到第30帧. 使用“自动关键点”创建吗?单击“播放”以播放,或在第1帧和第30帧之间来回拖动时间滑块. 在时间控件中,单击“时间配置”.
在“时间配置”对话框的“”组中,将“开始时间”设置为1,将“结束时间”设置为30. 请勿单击“重新调整时间”按钮. 单击确定. 使用自动关键点创建?播放. 球上下移动. 因为第一帧与最后一帧相同,所以看起来像一个循环. 球移动了,但仍然没有“反弹”. 因为3ds Max决定如何分配中间框架. 现在它们均匀分布,所以球没有加速. 它既不加速也不减速. 它就像没有重量一样漂浮. ?另存为弹起_01.max7.4.3相机的小球吗?在虚拟空间中构建模型之后,如果您构建另一个相机并将其移动以在该虚拟空间中拍摄场景,则可以获得动态,连续的摄影过程,从而形成了全方位的场景浏览. ?先前的实现是定格,即图片不移动,图片中的对象移动. 1.相机? 3dsmax提供2种类型的摄像机: 目标摄像机和免费摄像机. 视觉控制: 平视/向上/向下/远视/近视. •在透视图中按C切换到相机视图. 视图控制工具2.摄像机(1)在场景中创建步行路径?通过创建样条曲线绘制路径. 2.摄影机(2)创建免费摄影机并添加路径约束?单击“摄像机”,然后单击“免费”,在前视图中创建一个免费摄像机3ds虚拟系统升级10.7,然后将摄像机的位置调整到入口.
?为免费摄像机添加路径约束命令. 和“跟随”. (菜单/约束/路径约束)?按C切换到相机视图并播放. 2.摄影机(3)创建目标摄影机并添加路径约束?单击摄像机,定位,在正视图中创建目标摄像机,然后将摄像机的位置调整到入口. 注意: 目标相机的视口前面有一个小正方形,这是目标相机的目标. 目标相机视口的位置始终面向目标. ?向目标摄像机添加路径约束命令. 和“跟随”. ?按C切换到相机视图并播放. 2.相机(4)使用自动关键点为目标相机设置吗?在相机的目标身体上设置关键点. 激活自动键,将时间滑块移至一个帧,并将所有运动,旋转和缩放更改设置为关键帧.
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马云
另外还有
说的真好