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支持read0的主板可以支持directxdirect311,跟directx也没什么冲突

电脑杂谈  发布时间:2021-03-13 17:31:26  来源:网络整理

支持read0的主板可以支持directx11,只是不允许在驱动层面使用directx的lib/mmc。同理还有windowsvistaxp。c++是跟directx11一起加入embeddedshader的,跟directx也没什么冲突。

ps3之前也使用c++。虽然embeddedshader对api有比较严格的限制,并不兼容direct3d,c++direct3d依然可以跑。但是否跑在shader中并不是关键。所以ps3支持embeddedshader并不是一件值得关注的事情。反过来说,以现在所有的direct3d驱动发布的情况来看,基本上随便跑,但是因为c++跑在direct3d上的效率更高,基本上必然是c++主导。

和你的理解一样,下面是googledirect3dtoolkit结果,感觉你和我的看法都是一样的,

ps3一定支持direct3d11,remotetool的read0本身就支持direct3d11。

能兼容这是肯定的,只是目前direct3d有更为严格的算法限制(目前并不是每个应用都能跑dx11的),更多的驱动实例需要启用dx11支持。不过使用两者相结合的testcase倒是一直可见的。总的来说就是驱动做这些事情没有任何区别。

directx驱动也不能移植啊,老电脑有很多跑不了dx11的系统,就好像windows的hdd驱动不能移植似的,只能寄希望于用win7替换directx11。另外你说到的c++toolkit的vivado和vdwm也只支持embeddedshader,也就是说read0本身连libdirect2d都不支持,更不要说embeddedshader,老问题都没有解决没有用lib的驱动是正常的,直接用direct2d不就好了。


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