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去年冰穹互娱的前身钱宝游戏刚刚涉足游戏行业,就遇到了游戏圈遇冷的情况,我们注意到在成都、广州、深圳等手游行业发展繁盛的地区和城市,大批的游戏厂商说生意难做,更有不少厂商倒闭。
而作为游戏圈的新军,我们虽然年轻,但是却拥有比较深厚的资本基础,加上我们救赎的信仰,希望能够再这样的寒潮下为广大的游戏业同胞做一些事情。
不过有多名员工告诉葡萄君,所谓的“冰穹游戏全球联盟”只是为了广告效果的背书,肯定没有花多少钱。虽然后来公司在成都、广州等地举办过多场品鉴会,也一直在看产品,但“看了那么多,不错的一个不签,签的都是垃圾产品。”
独立游戏则是冰穹互娱另一个乐于宣扬的概念。内部人士称,他们本来打算把旗下的冰趣App做成类似TapTap的,独立游戏的平台,还为此与4399合作,承办了一期Global Game Jam的广州站。

但因为高层始终摇摆不定,冰穹最终并未代理任何一款GGJ上的产品,冰趣App的方向也几经调整,最后无疾而终,“说多了都是泪。”从后来的情况来看,《贪婪洞窟》或许也是冰穹互娱唯一出名的独立游戏。
之后,冰穹互娱又于2017年7月25日召开发布会,宣布和微软、东方明珠合作,推出全类型游戏平台:G平台。这一平台据说将立足PC端,不仅会上线多款3A大作和独立游戏,还会兼容VR、MR、安卓等平台上的游戏。苹果手机回收官网在通稿中,G平台主动与WeGame和Steam对标,并号称“通过微软Windows 10预推荐,可直接触达日活跃用户高达3.5亿,预计2年内可覆盖全球超过10亿Win10设备。”



在这场2017年7月25日的发布会上,冰穹互娱还展示了他们代理的首款VR游戏《源震》(Reboant)。这款FPS游戏的美术非常优秀,但也有VR从业者称,它的可玩性比较有限。在现场体验时,葡萄君也遭遇了多次灰屏、视野倾斜、丢失定位等问题,不过现场的工作人员称这是因为体验设备架设不佳所致。
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《源震》CG
有内部人士称,当时公司摆出了All in VR的姿态,为此还从北京单独拉了一支技术团队,清洗掉了之前的运营团队,并大幅度提升了一些关键职位的薪资,比如商务总监一职一度开价40K。在接受媒体采访时,冰穹互娱还称自己准备在上海建立VR体验店和3000多个平方的VR产业区。不知道如果冰穹没有解散的话,这项业务能发展到什么程度。
2017年9月,冰穹互娱举办了它的最后一场发布会,宣布以形式收购乐视游戏100%股权,彼时乐视还处在舆论的风口浪尖,这一消息震惊了所有的媒体。乐视游戏负责人董萌表示,乐视游戏拥有乐视视频中心、手机游戏中心、体育游戏中心、游戏媒体、直播等多项核心业务。而冰穹互娱称,收购乐视游戏是为了切入家庭娱乐市场。

但在一天之后,乐视互娱CMO刘皓雷就发布朋友圈,称“原乐视旗下游戏业务板块的经营主体仅有【乐视互娱】……媒体报道内的【乐视游戏】是乐视先前对外投资的一家公司,并不在乐视体系内,有关业务往来实为承接乐视互娱技术外包服务。”

有内部人士称,冰穹互娱不断推出新的业务线,寻找新的风口只有一个目的:打消张小雷对游戏业务盈利能力的质疑,获取他的信任。如果真是这样,那冰穹互娱确实达成了这个目的——在后来几场发布会中,张小雷频频出场站台,似乎对公司的发展相当满意。但很遗憾,这些五花八门的业务没有一项能够改善它糟糕的营收状况,反而花费了巨大的市场和PR费用。
在《贪婪洞窟》红利渐弱,发行业务始终没有起色,其他业务日散斗金的情况下,冰穹互娱“1年独立”的计划成了痴人说梦,反而越来越沦为一个“to 小雷”的创业项目。财大气粗的开场、昙花一现的成功、层出不穷的谎言、戛然而止的落幕:这家公司用2年半的历程,为张小雷“向死而生”的信仰做了注脚。
在2017年9月那场声势浩大的发布会上,张小雷曾这样解释他们收购乐视游戏的原因:“我们就是要在别人屋漏偏逢连夜雨的时候,帮人把瓦片盖上,犹如雪中送炭。”
可惜冰穹互娱的运气没有乐视游戏好,因为查封来得太快,他们没有等到“犹如雪中送炭”的接盘。
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