
“兰州财经大学” 2018
孙子月
[摘要]: 近年来,手机游戏作为一种新型的互联网休闲娱乐在中国市场已全面铺开,在游戏数量,市场规模和用户数量方面均呈现爆炸性增长. 实际的利弊已引起社会广泛关注. 从手机游戏用户的角度出发,本文尝试通过统计知识和方法的应用,以手机游戏中用户的特定行为(例如游戏行为,消费者行为手机用户行为分析,社会行为)为研究对象,并基于问卷调查数据对游戏用户的行为进行统计分析,并进一步研究和探索分析结果. 首先,在前人研究的基础上,总结并阐述了手机游戏的概念,中国手机游戏的发展以及用户行为的研究基础. 其次,介绍了用户与手机游戏互动产生的三种行为的度量维度和整体分析模型,科学证明了数据采集手机用户行为分析,抽样方法和统计方法. 本文通过李克特量表方法对特定行为进行量化,并使用因子分析对量化指标进行分组. 每组指标都反映了用户与手机游戏互动时的特定行为. 然后对分组索引数据使用统计分析方法(如方差单因素分析和偏相关分析)进行有针对性的统计检验,例如均值比较和显着性差异,并获得不同人口统计学特征对手机游戏行为和显着性差异的特征,用户与手机游戏的互动与其他结论之间有一定的相关性,并结合手机游戏的最新发展来讨论结论的原因. 最后,在上述研究的基础上,从用户,企业和社会三个层面给出了相应的意见和建议.
[学位授予单位]: 兰州财经大学
[学位]: 硕士
[学位奖]: 2018
[分类号]: F49; F713.55
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