
720p逐渐取代了qHD和WVGA的向后分辨率,而1080p在高端机器中逐渐普及,这是2013年智能手机屏幕领域的两个主要趋势. 受此趋势影响,流行的5-在去年年底的1080p元素上,每个人的目光似乎都集中在“屏幕尺寸”和“屏幕分辨率”两个方面. 实际上,良好的材料和显示技术适用于手机屏幕. 它远比解决方案重要. 尽管iPhone 5屏幕的ppi仍仅为iPhone 4的326,但您不能否认iPhone 5的屏幕仍是迄今为止手机LCD屏幕中最好的.
因此,您可能希望更改视角以关心手机屏幕的材质和技术. 毕竟,拍照的重要条件是颜色必须与味觉一致. 同样对于显示器,面板材料和显示器技术也与“显示器颜色”有关. 因此,让我们在这里不谈1080p,让我们从最受欢迎的“ TFT”和“ IPS”开始,了解手机屏幕.
不公平的TFT /反IPS大愚弄手机屏幕百科全书
如何在手机屏幕上显示图像?
首先,必须了解屏幕如何显示游戏屏幕,我们拍摄的照片以及其他内容.
红,蓝,绿三种原色-发光和彩色
由于牛顿的色散实验使用棱镜将自然光划分为七种颜色,因此色彩鲜艳的自然现象更容易解释;更重要的是,今天的显示设备的原理基础-红色,蓝色和绿色这三种原色诞生了. 使用“三种原色”的含义是,仅使用“红色,蓝色和绿色”的混合色,我们就可以表达自然界中几乎任何颜色的光.

十个最美丽的物理学实验牛顿色散
除“颜色”外,另一个重要概念是“像素”(或“分辨率”). 我们将反映现实的图片绘制到小网格中,每个网格中都填充有不同的颜色和亮度,并结合了数千万个像素以完成对真实世界的描述.
像素和子像素的精细度
回到“手机屏幕”,我们要说的是,如果拿放大镜仔细观察屏幕,您会看到这些小网格,每个正方形网格代表一个像素像素,该像素具有红色和蓝色三种原色是绿色,红色,蓝色和绿色的每个条形代表一个子像素. 每个子像素的明暗变化都反映在整个图片中,它将解释不断变化的色彩场景.
网格划分得越多,像素越多,图片越精细. 当每个像素小到无穷小时,当我们看图片时,没有下图所示的“颗粒感”,但它非常平滑. 字符的轮廓非常清晰,可以与现实进行比较. 但是,“无限小”只是一种理想状态,人们正在努力使它变得更小,更精致. 当前1080p时的4.7英寸最高水平仅为468ppi,这意味着每英寸被分成468个像素,这基本上可以使肉眼认为它非常平滑并且看不到实际像素.

按下现实只是像素(来自Techeblog的图片)

像素和子像素(来自TFTCentral的图片)
关于如何解释红色,蓝色和绿色超过1600万种颜色?使用过Photoshop的朋友应该非常熟悉RGB 0〜255,并且手机屏幕还通过改变0〜255的红色,蓝色和绿色三种颜色来描绘不同的颜色. 例如,可以将R 228,G 189,B 79混合使用以获得金色.

三种原色表达颜色的方式(图片来自oled-a.org)
在这一点上,您应该能够理解手机屏幕的显示原理,因此让我们触摸一下当今的两个主角incell和ips屏幕,即“ TFT”和“ IPS”.
LCD屏幕显示“三个主要项目”

了解了上述颜色和光显示原理后,请看一下手机屏幕最主流的液晶屏幕的结构,即LCD的结构;虽然结构很多,但可以大致分为“背光源”,“ TFT薄膜晶体管”,“滤色器”三层,随着背光的发光,颜色和光的过程可以理解为,照亮了覆盖有红色,蓝色的滤色器,绿色以产生不同的颜色,以及上面提到的红色,蓝色和绿色调整-0〜255该控制是通过TFT实现的,但最后一项工作很艰巨.
除了使用液晶的LCD外,相对较新的OLED(如三星手机中使用的AMOLED系列)也不需要一层滤色镜. 带有染料的有机发光二极管自身可以发出彩色光,这是“背光+滤光片的功能”的原因;但是控制0〜255的工作仍然必须移交给TFT.
LCD屏幕结构(图片来自Kisplay)
现在我们真正地转向话题incell和ips屏幕,我们可以看到屏幕显示的困难在于如何控制红色,蓝色和绿色0〜255的变化,因此“液晶”和“液晶”的概念TFT薄膜晶体管”诞生了. 如果以TFT为工具,则以液晶为载体,屏幕显示是通过TFT控制液晶来阻挡光线,以实现不同区域像素的亮度,从而显示出完整的图像.
上图显示,当液晶分子螺旋排列时,光线无法通过屏幕,因此显示为全黑. 只有当液晶分子在电压的作用下改变排列时,光才能穿过液晶层,然后再通过滤光片. 药片以不同的颜色出现.
为什么TFT和IPS不等效?
由于控制液晶偏转的技术不同,因此诞生了诸如TN面板,VA面板和IPS面板之类的术语,因此可以理解,“ TFT”并不等同于“ IPS”. “ TN面板,VA面板和“ IPS面板”属于液晶显示器LCD的类别. IPS的全名应称为IPS-TFT-LCD.

TN面板,VA面板和IPS面板的不同LCD偏转控制方法(来自Display Mate)
区分TFT和IPS. 让我们谈谈这两个词为何如此热门的原因;人们习惯将TFT与IPS进行比较,主要是因为他们将TFT作为TN面板的代名词. 作为比较老的TN面板,它具有许多缺点,例如“低视角”等,并且已经成为一种常见的现象. IPS面板的惹人注意的对象,以“准确的颜色和大视角”而著称.
如何确定视角?
至于如何确定视角?当然,这也与液晶的排列和偏转有关. 让我们以TN面板和VA面板为例进行比较.
当屏幕点亮时,您可以使用以下两个数字直观地表示它. 另外,根据TN面板的液晶排列,从上,下和三个方向(图中的左,中和右)查看屏幕,上视角的亮度更大,下视角的更大角度较暗(上方的视角看到水平分子光可以通过,下方的视角看到垂直分子光并被遮挡),中间的角度-屏幕的法线方向相对中性. 因此,当您从两面看屏幕时,都会出现灰度反转,并且亮度和色彩会大大衰减. 例如,有些角度是白色,有些角度很暗. 图片基本上无法使用,这就是我们所说的“小视角”问题.

TN面板的视角(图片来自Kisplay)
更改为更好的VA面板. 上下视角是明暗的,正好等于中间视角的亮度. 因此,在两侧看到的灰度反转都不太严重,视角将大于TN.

TN面板的视角(图片来自Kisplay)
IPS面板现在无与伦比. 由于IPS的液晶在水平面内偏转,所以从任何角度都看不到液晶分子的垂直取向,并且光不容易被阻挡. 因此,理论视角已达到178度;也就是说,即使是水平放置手机,IPS屏幕也很不错. 所看到图片的颜色和亮度与前视图没有什么不同.

IPS面板的视角(图片来自Kisplay)
IPS有什么好处?

IPS不仅具有大视角的优势,而且在色彩再现和响应速度方面也具有良好的质量,因此,这已成为许多手机制造商争相采用和包装自己的屏幕的时代. 近乎狂热的语言. 该措辞实际上与自然界中的材料技术相似.

视角对比
但是,“色彩再现和快速响应”这两个方面对于移动电话的推广不是很好. 用肉眼几乎很难分辨出色彩再现,并且没有办法直接看到响应速度中几毫秒的间隔. 出来了,所以“大视角!!!”已经成为手机制造商吹捧的地方.
很容易比较IPS和普通屏幕的显示效果之间的差异. 上图的左下角是iPhone 5,在相同亮度下,图片显示没有任何颜色,或者在如此大的视角下亮度降低,右上角的A手机无法看清.
尽管IPS的视角目前是制造商关注的焦点,这也是许追逐的优势,但有些人却不这么认为. TN的小视角只是防窥视,不是吗?
【有关TFT的更多信息. . )
在此页面的末尾,有必要再次重申,不要再将黑色的TFT变黑了~~您使用“高端” IPS,甚至TFT默默地付钱给OLED,如果您想黑色,请使用黑色TN,这种或早或晚的技术将被淘汰. . 出于低成本和某些未知原因,仍然有大型制造商或小型制造商.

LCD和OLED具有TFT层(来自熊眼)
TFT是薄膜场效应晶体管的英文缩写. LCD和OLED都依赖薄膜晶体管. LCD和OLED中使用的TFT的区别在于LCD TFT用于控制液晶分子的偏转,并且发光基于背光背后,而OLED的TFT直接控制像素发光. 尽管功能不同,但它们都是薄膜场效应晶体管.
OLED Pentiles的布置造成的悲剧
因此,无论是TN面板,VA面板还是IPS面板,都使用“液晶”材料,因此它们统称为液晶屏LCD.
除此之外,手机屏幕上还有这种OLED. 三星的强大功能使更多的人开始了解OLED,尤其是三星使用的AMOLED和Super AMOLED,即有机发光二极管. LCD需要背光来发光,并且颜色是通过滤色镜产生的,而OLED则不需要滤色镜和背光. 携带染料的有机发光二极管自身可以发出彩色光,这是“背光+滤光片”的“使命”.
OLED结构(图片来自oledw.com)
OLED LCD优缺点的比较
因为LCD必须包括三个方面: 背光组件,LCD阵列和TFT,而OLED显示技术仅需要两个部分: OLED阵列和TFT,所以首先是不需要恒定背光的OLED具有更大的功率节省成本,此外,减少组件数量可以使手机的屏幕更薄. 此外,它还具有自然对比度高,视角好,响应时间快和色彩饱和度高的优点.
目前,我们在OLED上的大多数讨论都受到三星AMOLED的影响,并且通常将重点放在“像素排列”和“颜色样式方向”问题上,这应该归因于三星某些产品的独特性. 的AMOLED产品. 像素排列导致的显示效果差异.

RGB排列和Pentile排列(来自androidforum的图片)
传统的RGB排列由三个子像素组成,每个像素具有相同的红色,蓝色和绿色区域,而三星使用的某些产品的三像素Pentile不相等,特别强调绿色,而子像素数量减少且精度不高,因此相同的分辨率将比RGB排列重. 并且还容易引起颜色过渡不均匀的问题. 观察三星的早期型号(例如Note)(那里的纯色下拉通知栏),将会发现颜色过渡不均匀的明显问题. 是的,就是那些破碎的乐队.


在相同的分辨率下,Pentile子像素很少,并且精细度还不够(engadget中的图片)

由于AMOLED的颜色过渡不均匀而导致的断裂带
强烈的色彩风格一直是AMOLED人士感到高兴和难过的地方,过分强调明亮的绿色以在短时间内取悦眼睛,但是长时间疲劳是不可避免的. 自发光有机二极管的红色,蓝色和绿色材料具有不同的寿命,这意味着某种颜色的过早老化会引起严重的色偏问题. 下面的三星的两种型号都是绿色的.

主流模型的显示效果比较(来自电话竞技场的图片)
然而,薄的结构,宽的色域,高对比度和自发光的优点仍然无法承受OLED的普及. OLED分辨率不易扩大的问题也逐渐得到解决. 苹果也表达了对OLED屏幕的兴趣. 但是,就OLED而言,仍然存在许多缺陷,并且不能完全替代LCD.
您最关心的分辨率有多重要?
分辨率很容易理解,就像数码相机的像素一样. 像素越高,现实细节的表现力越好,因此屏幕也相同; 720p分辨率逐渐普及,而高端机型则普及了1080p. 商品是2013年的趋势. 分辨率越高,文本的性能就越高. 仔细看下面的图片. 随着ppi的增加,汉字笔触上的颗粒逐渐减少并且看起来更平滑.
首款1080p型号HTC Butterfly

不同ppi显示器中文本效果的比较(来自电话竞技场的图片)
没有太大改进,但GPU负担
但是问题是,您真的需要这么清晰的显示吗?我们收到的答案可能是一个很大的变化. 对于许来说,iPhone的326ppi显示效果已经可以“与印刷水平相比”.
随着手机在大型3D游戏中的使用越来越多,诸如“ Need for Speed”的杰作被移植到手机中,因此让GPU在1080p屏幕上绘制图片变得更加复杂,充满1920x1080的数字. 像素在GPU上的阻力比填充1280x720的像素要大得多,而且手机的屏幕尺寸非常有限,您可能看不到图片的质量,但是游戏帧数和流畅性受到了挑战.

GLBenchmark 2.7水平对比度(来自ZOL的图片)
我们可以使用GLBenchmark测试来测试我们之前用来解释问题的不同模型的GPU图形处理能力. 可以简单地理解,该测试模拟了游戏场景,并且GPU的计算能力是通过fps帧数来衡量的. 更高意味着游戏会更加流畅. 屏幕外测试表明使用1080p分辨率生成3D图像,屏幕测试表明手机本身的分辨率.

即使您拥有5英寸的屏幕,您也会看到720p和1080p游戏效果之间的区别吗?会吗?
可以看出,除了1080p ZTE Grand S的两个功能大致相似外,相同GPU的小米手机2和2S在720p分辨率下的实际效果要好于1080p状态. 这催生了一个问题. 在一致的GPU理论性能前提下,您是否看重目前尚不明显的游戏流畅性或图像效果?
最后,让我们看一下除了基本材料外您还可以听到的其他一些术语;毕竟,IPS已被猜测所困扰,而且它必须是新的. 话虽如此,“ OGS”,“ In-Cell”和“ Ultra Sensitive Touch”等新名词仍然具有强大的实力.

OGS和In-Cell使手机变薄
例如,OGS和In-Cell,我们都知道电容屏已经在iPhone之后的智能手机上流行,这彻底改变了人机交互方式. 从那时起,“触摸”变得越来越流行. 传统的“触摸”需要在屏幕上添加一层触摸面板,并且需要手指的导电性才能生效.

单元内触摸屏结构分析
手机越薄,屏幕自然就不会太厚. 先前的“面板保护层,触摸面板,LCD面板”已逐渐减少为两层,即“显示”和“触摸”已一起完成,或者“显示”和“保护层”已一起完成.
后者称为OGS,全称是One Glass Solution,它是将触摸屏和保护玻璃结合在一起的单层玻璃溶液. 前者称为单元内(in-cell),是结合触摸屏和显示器.
OGS与单元内比较(电子时报的图片)
这两种技术的目的都是使屏幕更薄,透光率更高. 其中,iPhone 5使用In-Cell,许多国内制造商已开始采用OGS.
Synaptics ClearPad系列3
“超灵敏触摸”是技术带给我们诺基亚的. 我必须说,诺基亚在技术上仍然具有影响力和领导地位. 从那以后,许多制造商纷纷效仿采用这项技术. 简而言之,这是为了解决类似的“戴手套操作手机不便”的问题.

Synaptics电容式屏幕结构(来自Synaptics的图片)
诺基亚使用电容传感器制造商Synaptics(可在各种笔记本触摸板中找到),并带有采用ClearPad Series 3技术的特殊电容屏. ClearPad Series 3技术允许戴手套的手指和使用您的指甲在显示屏上获得触摸点的确认,而忽略了用户使用介质完成操作的方式.
三星Youm弧形屏幕
计算机可穿戴吗?屏幕灵活吗?似乎是科幻小说的事物现在已经成为现实. 前者是由Google Glass实现的,后者是三星在CES上显示的Youm柔性屏幕. 后者还利用了AMOLED的高可塑性,并取代了显示器中的硬玻璃层,从而创建了具有强大柔韧性且不易损坏的柔性屏幕. 但是,除了CES显示机器外,三星还没有看到将其用于量产机型. 这种概念性的事情仍然需要等待一段时间,但是不会太长.

三星Youm屏幕结构(图片来自slashgear)
百科全书摘要:
在这里,除了分辨率,我们大致共享了手机屏幕的相应内容;从如何成像开始,液晶分子的排列和偏转的差异导致了液晶显示器阵营的多个面板之间的差异,并且还导致了不同的视角显示效果. OLED阵营中RGB子像素的不同排列带来了不同的颜色样式,而下一代技术各有优缺点.
关于分辨率,我们不必刻意追求它. 在良好的视觉条件下,您不必每天都靠近屏幕来查找粒子. 您不必说玩游戏仍然是负担.
当然,最重要的是区分TFT和IPS的含义,因为控制开关TFT在LCD和OLED中共存. IPS只是LCD的一种. 相同的IPS屏幕之间仍然存在等级差异,因此廉价手机中使用的IPS远不及iPhone. 最后,我仍然希望理性地看一下IPS屏幕的生动渲染. 显示质量最终由眼睛判断. 毕竟,每天面对手机屏幕几个小时,良好的显示效果仍然对视觉健康大有裨益.
每个人的视线似乎都集中在“屏幕尺寸”和“屏幕分辨率”两个方面. 实际上,良好的材料和显示技术比手机屏幕的分辨率要重要得多. 对于显示而言,面板材料和显示技术也是“显示颜色”和“显示效果”的重要方面.
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包装前就有了呢
美国这么无赖那么咱们就应该更加坚定的造岛