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爱短信皮肤

电脑杂谈  发布时间:2020-03-29 18:13:15  来源:网络整理

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ZER前言的Love SMS皮肤Love SMS从1.10版本开始就支持PNG皮肤,从而使降低皮肤的门槛降低了. PNG本身的格式功能也使爱短信的皮肤更加丰富多彩,但是仍然有些人不了解如何制作皮肤,因此我完成了本教程,希望更多的朋友可以为爱短信制作出出色的皮肤. I.皮肤分析1.皮肤结构新版本的iSMS使用PNG作为皮肤图形的容器,弥补了以前版本中用作皮肤容器的mbm格式的许多缺点. 现在,皮肤变得更简单,更开放,皮肤作者可以在更大程度上美化爱文本消息的界面. 当前皮肤中包含的图像文件如下: In.png \ New.png \ Out.png是分别处于接收,未读和发送三种状态的信息图像. FocusIn.png \ FocusNew.png \ FocusOut.png分别处于未读和发送三种状态时分别接收突出显示选择的图像. [注1] Editor.png是SMS编辑器的图像IphoneMain.png是Windows XP的主界面图像. Iphone提示IphoneButtonOff.png \ IphoneButtonOn.png是Iphone提示按钮SkinPreview.png的两个状态(未选中和选中)是皮肤预览. 选择文本皮肤时,DefaultIcon.png将显示为默认头像. 配置文件如下: FreeiSMS_0x200218EF.cfg是外观的默认字体颜色和模式配置. 设置外观后,默认情况下会读取Use FreeiSMS_0x200218EF_Custom.cfg. 用户定义的字体颜色和模式设置要求用户打开爱文本消息中的自定义皮肤设置. 这不是必要的. [注2] FreeiSMS_0x200218EF_Skin.cfg是皮肤显示配置文件,包括图像切割. 显示和文本显示位置设置FreeiSMS_0x200218EF_Notify.cfg Iphone提示显示配置文件,包括图像显示和字符显示剪切位置设置注1: 高亮图像未叠加在原始图像上,直接替换为普通状态的原始图像.

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为了将其与原始图像区分开,您只需要修改原始图像以使其不同于原始正常状态,例如添加边框或色差较大的图形. 与原来不同. 注2: 皮肤上的某些文件不是必需的,例如Iphone建议的三个图像,默认头像,甚至FreeiSMS_0x200218EF_Custom.cfg也不是必需的. 只要基本的FreeiSMS_0x200218EF_Skin.cfg和三个信息背景都可以确保皮肤的结构2.图像大小In.png \ New.png \ Out.png这三种信息类型是普通图像和FocusIn.png \ FocusNew.png \ FocusOut.png这三种类型的信息突出显示选择图像必须具有相同的大小并且必须使用. 大小相同. 详细的显示效果定义可以在配置文件FreeiSMS_0x200218EF_Skin.cfg中进行. IphoneMain.png的图像大小没有限制. IphoneButtonOff.png \ IphoneButtonOn.png的两个按钮状态图像必须具有相同的大小. 详细的显示效果定义可以在配置文件FreeiSMS_0x200218EF_Notify.cfg中完成.

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Editor.png是可变的. 在FreeiSMS_0x200218EF_Skin.cfg中定义分段. SkinPreview.png和DefaultIcon.png的大小不受限制,并且会在爱情短信中自动缩放. 3.配置文件SMS皮肤有四个配置文件,其中FreeiSMS_0x200218EF.cfg和FreeiSMS_0x200218EF_Custom.cfg是字体颜色和模式配置,因此两者的内容相同. FreeiSMS_0x200218EF.cfg内容说明: [Config] UseSkinSettings = 0 --------------是否使用自定义配置SkinMode = 1 ---------------- -----皮肤模式(0: 时间独立的皮肤,1: 时间整合到皮肤中)AlignMode = 1 --------------------皮肤对齐(0: 左右对齐,1: 左对齐)WidthPercent = 10 ----------------长度显示百分比(10表示100%,9表示90%,依此类推)TimeAlignMode = 0 ----------------时间对齐(0: 中心对齐,1: 左对齐,2: 右对齐)IconOnTop = 0 ------------ -------头像显示位置(0: 底部显示,1: 顶部显示)IconWithinBubble = 0 -------------皮肤包含化身(0: 不包括,1: 包括) UseSkinHighLight = 1 -------------使用皮肤高亮显示(0: 不使用,1: 使用)UseCustomTimeColor = 0 -----------自定义时间颜色(0: 执行不使用自定义,1: 使用自定义颜色)TimeColor = 0 --------------------时间字体颜色[注3] TextColorSend = 0 ------- ---------发送消息ge字体颜色Te xtColorReceive = 0 -------------接收到的消息字体颜色TextColorUnread = 0 --------------未读消息字体颜色NotifyTextColor = 16777215- --- --Highlight选择字体颜色UseCustomHighLightColor = 0 ------使用自定义突出显示的虚线颜色(0: 不使用,1: 使用)HighLightColor = 1073741824 ------自定义突出显示的虚线颜色注意3 : 此处将不再重复特定的字体颜色设置,您可以在软件外观设置中自行进行调整.

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FreeiSMS_0x200218EF_Skin.cfg内容说明[Config];背景图像的左上角和右下角的宽度和高度是九个切口,其他两个角度是自动对称设置的. 此参数设置接收到的消息(包括未读消息)的背景. 已发送消息的背景裁切自动以对称方式设置. 可以将所有四个角都设置为0. 这时,如果Width为0,则显示时将水平拉伸,如果Height为0,则将垂直拉伸. 左上角的宽度和高度手机短信皮肤下载,ImageLeftTopWidth下面的黑色区域= 24 ImageLeftTopHeight = 16;右下角的宽度和高度,ImageRightBottomWidth下面的红色区域= 17 ImageRightBottomHeight = 14;中间块的最小宽度和高度,以及ImageCenterMinWidth = 2下面的区域ImageCenterMinHeight = 2图3;距屏幕边缘IconLeftMargin的聊天头像距离= 3;距皮肤边缘的文本距离TextTopMargin = 8 TextBottomMargin = 9 TextLeftMargin = 19 TextRightMargin = 12图3.5;一次在模式下文本的上边距(与上一条消息到图像底部的距离)为TimeTextTopMarginMode1 = 3;模式2中时间文本的顶部边​​距(与当前信息图像顶部的距离)TimeTextTopMarginMode2 = 11;输入框的背景,如上所述(可选,与Out.png不同)ImageLeftTopWidth = 21 ImageLeftTopHeight = 15 ImageRightBottomWidth = 21 ImageRightBottomHeight = 15 ImageCenterMinWidth = 2 ImageCenterMinHeight = 2;从屏幕边缘开始的输入框文本的边距(包括聊天界面和新的SMS界面)EditorTopMargin = 8 EditorBottomMargin = 8 EditorLeft Margin = 14 EditorRightMargin = 14FreeiSMS_0x200218EF_Notify.cfg内容说明[Config]; iPhone提示文字和Iphone提示图像边缘之间的边距iPhoneTextTopMargin = 20 iPhoneTextBottomMargin = 17 iPhoneTextLeftMargin = 15 iPhoneTextRightMargin = 10; iPhone提示按钮的高度iPhoneButtonHeight = 36; iPhone提示按钮与iPhoneButtonSpaceWidth的距离= 5; iPhone提示按钮和Iphone提示图像的最左边距iPhoneButtonLeftMargin = 10; iPhone提示背景图像的左上角和右下角的宽度和高度是九个切口(与聊天界面信息图像的切割方法基本相同,中间的区域是自动生成的)iPhoneImageLeftTopHeight = 25 iPhoneImageLeftTopWidth = 60 iPhoneImageRightBottomHeight = 15 iPhoneImageRightBottomWidth = 60; iPhone提示按钮贴图的左上角和右下角的宽度和高度与iPhoneButtonImageLeftTopHeight = 0 iPhoneButtonImageRightBottomHeight = 0 iPhoneButtonImageLeftTopWidth = 5相同. 皮肤制作由于存在皮肤拆分配置,因此皮肤制造商只需要做事首先要自己定义皮肤样式,或者简单地使用他人公开的皮肤配置来制作它. 您无需自己定义细分. 这样更省力,方便.

1. 根据皮肤分割配置文件制作母版的目的是为了避免在生产过程中由于不小心处理某些拉伸部件而导致实际拉伸不均匀. 基本上,只要使用与以前相同的分割配置文件,在制作完前一个外观之后,就可以再次使用它. 在图层中实际制作新图像元素时,请使用图层功能. 图7底板的生产非常简单. 您可以使用Photoshop的矩形选择工具轻松地制作底板手机短信皮肤下载,并自己设置一个固定尺寸的选择框. ͼ7.52. 要制作皮肤,需要在基板上创建新层后绘制图像. 绘制时使用的工具可以直接用笔绘制,也可以使用右键选择此类矩形工具. 图8矩形和圆角矩形是两种常用的蒙皮制作工具. 圆角的半径可以在工具栏中定义,还可以定义颜色(与前景色相同). 图8.5当然,铅笔工具也非常重要. 右键单击画笔并选择它. 可以使用铅笔工具手动进行像素级修改. 图9另一个矩形选框工具在选择时也非常有用,可以选择较大的像素区域. 选择是按住Shift键以覆盖选择,或者按住alt从选择中减去选择的区域. 实际产量与下图相同. 设置图层的不透明度之后,您可以清楚地看到分割板以确定是否存在错误. ͼ103.将输出另存为PNG格式. 由于PNG最初支持透明性,因此没有必要像以前那样考虑屏蔽问题.

只需导出PNG格式的皮肤即可. 需要注意的是,有必要预先隐藏分割板(单击前眼将其隐藏,保存时不会出现). 三11 III. 皮肤包装皮肤生产的最后一步是将包装成FSK文件. FSK是一个带有修改后的标头的zip文件. 首先使用winrara或其他压缩软件将其压缩为zip格式,然后将后缀更改为fsk文件. 图12然后使用winhex打开fsk文件. 在文件的开头(图中所示的位置)输入FSKX(大写),然后将其保存. 图13到此,本文结束了有关文本消息皮肤的教程. 我希望更多的朋友可以参与皮肤的生产,发挥自己的个性,创造更多更好的皮肤.


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