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图形卡抗锯齿模式的简要说明_IT /计算机_信息

电脑杂谈  发布时间:2020-12-29 05:05:08  来源:网络整理

各种抗锯齿模式的简要说明:SSAA MSAA CSAA CFAA FSAA-全屏抗锯齿的缩写,Wang Wensheng表示全屏抗锯齿图像增强技术,用于减少3D建模边缘锯齿状形状,使分辨率降低速率具有接近高分辨率的图像性能。我不会详细介绍3D建模和AA的原理。互联网上有很多无聊的文章。在这里,我将重点介绍各种流行的AA实现方法。 1. SSAA-超级采样抗锯齿。超级采样抗混叠模式。这是最基本的抗锯齿模式。实现原理是根据渲染过程中显示分辨率的几倍来放大图片。例如,当以1024x768分辨率打开2xSSAA时,GPU将首先渲染2048x1536图像,然后将其“填充”为1024x768帧。成型将使图像的精细度提高一倍,并且无疑会改善边缘锯齿的情况。但是,众所周知,高分辨率图形的渲染将极大地消耗GPU计算资源以及内存容量和带宽。因此,SSAA消耗大量资源。即使是最低的2倍,也可能难以承受。 2. MSAA-多重采样抗锯齿。即,多样本抗混叠模式。这是nVidia在NV20或GeForce 3图形卡上的首次实用介绍。

简而言之,MSAA是SSAA的改进版本。 SSAA只需要以几倍的分辨率重新渲染整个屏幕以进行边缘平滑处理,这会浪费大量宝贵的图形卡处理资源,因此诞生了MSAA来改善这种情况。 MSAA的实现类似于SSAA。不同之处在于MSAA仅扩大了3D建模的边缘,而不是整个屏幕。简而言之,3D模型由大量的多边形组成。 MSAA仅处理模型的最外面的多边形,因此大大减轻了图形卡的负担。 nVidia和ATI还不遗余力地推出了各种MSAA优化技术,以提高MSAA的质量和速度。尽管MSAA是2002年的一项技术,但它目前正处于正式实用的蓬勃发展时期。许多游戏在菜单中提供直接支持。 。尽管MSAA易于使用且非常受欢迎,但它的缺点也很明显:1.如果屏幕中有更多的单位对象,则需要处理的边缘多边形的数量自然会增加,并且MSAA的性能将会提高。也大大减少。 2.在MSAA相同的倍数下,理论上边缘平滑效果与SSAA相同,但是由于仅处理边缘多边形,因此非边缘部分的纹理清晰度绝对比SSAA差得多。 3. CSAA –覆盖采样抗锯齿。

这是为了涵盖采样抗混叠。这是nVidia首次在G80及其衍生产品中推广实用的AA技术,也是nVidia GeForce 8/9系列的独家AA技术。 CSAA将在MSAA的基础上进一步节省内存使用量和带宽。简而言之,CSAA涵盖了需要在边缘多边形中采样的子像素坐标,并强制将原始像素坐标放置在由硬件和驱动程序预先计算的坐标中。 。就像MSAA具有统一的采样标准一样,它可以以最高的效率执行边缘采样,并且性能得到显着改善。例如,16xCSAA的采样性能下降仅略高于4xMSAA的采样性能下降,但是效果几乎与8xMSAA相同。 8xCSAA具有4xMSAA的处理效果,但性能消耗与2xMSAA相同。 CSAA是目前最先进的AA实现方法,它也是GeForce 8击败敌人的重要法宝之一。可以满足。在未来的两三年中,CSAA肯定会获得大量游戏软件的直接支持。 4. CFAA-自定义过滤器抗锯齿。也就是说,可编程滤波抗混叠。这是AMD-ATI自己的AA技术,与R600系列分开开发。简而言之,CFAA是扩展采样面积的MSAA。例如,以前的MSAA严格地对边缘多边形的实际数量进行采样,而CFAA可以通过驱动程序以较少数量的多边形像素采样来实现抗锯齿工作。从理论上讲,性能会更好。有了很大的改进,但实际效果不会比CSAA和MSAA好。

12xCFAA以大约1.5个多边形为基本单位,1.在5个多边形中采样12个像素。因此,从理论上讲,它具有与8xMSAA类似的效果,但性能损失相当于6xMSAA。然而,在实际操作中已经观察到,由于CFAA没有根据标准多边形像素数进行采样,因此在每个基本采样单元之间不可避免地会有重复的部分,因此实际效果感到边缘纹理质量差并且模糊。因此,许多网民开玩笑地将CFAA称为粘贴AA。该模型不那么被接受,需要进一步改进。


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      • 武昭王
        武昭王

        看来这个狼真的来了

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