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综合主题:模糊,抗锯齿,非整数缩放以用于高分辨率屏幕显示

电脑杂谈  发布时间:2020-11-01 12:01:36  来源:网络整理

显示屏模糊 显卡设置_显示屏模糊 显卡设置

通常认为高分辨率屏幕比相同尺寸的普通显示器具有更多的像素。

4K,通常称为16:9的3840x2160分辨率。

即使分辨率为3840x2160的低端图形卡也无法以合理的帧速率运行现代3D游戏,

具有此分辨率的桌面可以为东亚文本内容(通常是中文,日文和韩文)提供足够的分辨率,

使每日2D内容具有良好的体验,例如,您不再需要在Windows中使用MacType等。

但是,由于显卡的缺点,当尝试以3840x2160的分辨率运行游戏时,

某些低端图形卡只能提供14帧,但在1920x1080时最多可以提供50帧。

将游戏设置为1920x1080不够吗?

这带来了一些问题。

此文章使用JDBM授权协议发布,详见
https://zhuanlan.zhihu.com/p/87556579
标题图片来源:
 https://matplotlib.org/1.5.3/examples/images_contours_and_fields/interpolation_methods.html

屏幕具有固定的物理分辨率,无法通过软件调整来更改。

当图形卡渲染的图像低于物理分辨率时,显示组件需要将其放大到物理分辨率。

某些监视器提供了该监视器的放大倍率,而其他监视器只能接受物理分辨率的图像。

因此,不同的图形卡制造商已经实现了图形卡完成的放大,以在此过程中提供无缝的体验。

Nvidia控制面板中的名称称为“ Zoom-On GPU”。

将传统的24英寸1920x1080显示器升级到24英寸4K高分辨率屏幕时,

当出于某种原因需要显示1920x1080内容时(通常用于严重消耗图形卡性能的游戏和其他用途),

一切看上去都很“模糊”。

有些人喜欢此设置,并拼命维护它,试图向您解释这样做的许多好处。

(请参阅“监视器插值和缩放”主题,该主题使用计算机算法添加屏幕中不存在的像素。)

但是,人与人之间是不同的。特别是,人们很难理解人与人之间存在差异。

显示屏模糊 显卡设置_显示屏模糊 显卡设置

结果是您升级了显示器并使用它来玩1920x1080游戏,

由于含糊不清而感到不开心,许试图告诉你这是正确的。

(他们无法理解您的内心感受)

让我给出一些理由证明这种歧义是没有道理的。

现在您有一台24英寸的1920x1080显示器,以及一台24英寸的3840x2160显示器,

4K分辨率仅为物理分辨率的两倍,但显示面积与旧显示器相同。

在这种情况下,如果您使用最简单的整数倍率(每个像素四份),

新显示器应提供与旧显示器完全相同的显示效果。

在相同尺寸下进行这种插值缩放会使图片看起来更糟。

3840x2160是1920x1080,在水平和垂直方向上直接乘以2,

因此,当您的新高分辨率屏幕是1920x1080的倍数时,最好的解决方案应该是整数缩放。

但并非所有时间都是整数倍,例如,您的图形卡以1600x900的分辨率运行游戏,

此时,将3840除以1600得到2.4,因此如果不添加或修改任何其他信息就不可能完美放大。

在这种情况下,由非整数放大引起的模糊是可以理解的。

然后,您将面临各种不同情况的组合:

不同的人有不同的需求和面对不同的情况是很合理的。

但是,显示行业并未为用户提供选择的自由。

他们将插值缩放应用于所有情况。英特尔是一个例外,

最近,他们为新产品线提供了“复古缩放”功能,即整数缩放。

我不确定这是四次简单复制还是使用某种算法来实现非整数清晰度。

至少英特尔的旧产品没有此功能。

显示屏模糊 显卡设置_显示屏模糊 显卡设置

考虑到促进插值缩放(平滑),它可以用作游戏抗锯齿吗?

在古代,我们经常降低分辨率以增加帧数。

这时,我们在幕后进行了插值缩放,以确保渲染分辨率的平滑放大。

我们知道,游戏使用的分辨率越低,就越容易产生锯齿(渲染失真)。

有多种抗锯齿方法可供选择,例如MSAA和MFAA,FXAA,TAA或最新的DLSS。

我的实际情况表明,对于24英寸高分辨率4K显示器,

非常低的分辨率加上插值缩放将不会改善混叠。您只会遇到一些非常模糊的锯齿。

由于您选择降低分辨率,因此您可能必须使用便宜的抗锯齿功能,例如FXAA。

这最初是一种抗锯齿方法,以其高性能和模糊性着称,因此您可以添加模糊性。

这个世界是如此恶毒,还没有人了解你。

要么购买可以支持4K显示的高端图形卡,要么

要么丢掉新的显示器,要么继续容忍低分辨率的桌面文本,也许是MacType。

或者您可以使用两个显示器同时运行一个游戏,也许您仍然想将那台旧显示器卖给图拉丁的废纸guy。

你知道,现实世界非常复杂。

我试图解决这个问题。

其中一些显示器具有调整“清晰度”的功能,

例如,戴尔的P2415Q,当分辨率设置为60时,默认分辨率为50,

锐化效果应用于屏幕。听起来很正常...

但这可以显着提高游戏画面的清晰度,而不会失去插值缩放的平滑度。

将后锐化与FXAA结合使用时,即使普通的1920x1080监视器也不会模糊。

考虑到人与人之间的差异,至少对我来说这很清楚。

显示屏模糊 显卡设置_显示屏模糊 显卡设置

但是,并非所有显示器都具有锐化功能。

接下来,您应该自己尝试这些方法,以验证它们是否适合您。

我们将情况分为两种,一种是普通游戏,

一个是带有反作弊保护的游戏。这些游戏会禁止您使用Mod和Mod等软件。

对于这些防作弊游戏,唯一的选择不是升级显示器,容忍模糊以及用锐化功能替换显示器。

本文试图为允许mod的游戏提供解决方案。

此软件称为“ Reshade”,它是DirectX运行时库的修改版本,

提供各种帖子过滤器以添加到游戏中,以对图片进行有益的更改。

具体来说,您需要以下两个过滤器:

Reshade的详细安装步骤将在下一篇文章中介绍。

LumaSharpen是我发现的性能最高的锐化滤镜,

SMAA是一种类似于FXAA的抗锯齿。其效果和性能几乎与FXAA相当,而不会模糊画面。

因此您可以从这两个过滤器中受益。

另一个功能是,它们都不需要任何自定义,

安装后,只需检查这两个过滤器的默认设置即可。

我尝试修改一些参数,但是找不到比默认参数更好的调整方法,

无论是性能还是图片效果。

目前只有SMAA推荐使用抗锯齿滤波器,使用FXAA时应将其关闭。

当然,您可以同时开车,但是您将不会获得SMAA的明确好处。

在“阴影”中搜索“锐化”以显示其他锐化滤镜,

这些滤镜的性能消耗较高,不一定提供更好的图片效果。

显示屏模糊 显卡设置_显示屏模糊 显卡设置

如果您找到更好的选择,请让我知道以更新本文。

这是一篇介绍Reshade下载,安装和设置的文章:

简介软件:Reshade,SMAA,LumaSharpen

图标

另一种方法是利用Windows 10最新版本中内置的自定义缩放。

此功能允许任何软件显示1:1,然后放大。

当Windows设置的屏幕缩放系数是100%的整数倍(例如200%)时,

整数变焦将使图片看起来更清晰

缩放时会模糊,而不是100%。

在此基础上,将游戏设置为“全屏窗口”,

可以实现整数缩放,但是帧丢失可能达到5%〜10%或更多。

具有整数比例的图片明显优于锐化滤镜。

但是,由于某些网络游戏和游戏没有内置的全屏窗口支持,因此

使用第三方工具将其设置为窗口显示,这很容易导致禁令。

为此,首先将游戏设置为全屏窗口,

然后,关闭游戏并找到游戏启动exe文件:

1.右键单击->属性->兼容性

2.高DPI设置->覆盖应用程序设置->系统

此后保存并关闭此属性设置。

“应用程序”是让软件决定如何以高分辨率显示的,

“系统”仅会缩放,不会处理其他事情,

对于游戏,请使用“系统”。

“系统(增强)”是常见Windows软件的高级缩放功能,

它使用某些方法使某些东西不“放大”,而是以两倍的分辨率直接显示。

对于游戏,您无需使用此设置,因为显示3D内容的游戏将无法从该设置中受益。


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