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什么是图形卡的交火?交火双显卡的性能提升多少[详细]

电脑杂谈  发布时间:2020-12-05 08:01:07  来源:网络整理

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摘要:双显卡交叉射击性能提高了多少?您的显卡可以使用多少年?您对计算机的性能满意吗?游戏的屏幕显示还可以吗?如果您是一位经验丰富的玩家,您是否已经认为集成显卡和离散显卡就足够了?不够,远远不够。即使图形卡性能良好,它也只能单独处理图像数据。如果两个图形卡共享结果,则结果必须不同。两个图形卡同时工作的状态称为“双图形卡交火”。什么是双显卡交火?请参阅下面的内容,以了解双显卡交火介绍和双显卡交火的性能分析。

[显卡交火]显卡交火是什么意思,双显卡交火的性能提高了多少

图形卡交叉射击是什么意思?

双显卡CrossFire的正式名称是Hybrid CrossFireX。它是ATI的多GPU技术,它允许在计算机上同时使用多个图形卡以提高计算性能。 NVIDIA的类似技术称为SLI Bridge技术,当前处于高端配置,您还可以看到某些计算机使用双独立显卡。当然,性能可以提高很多,但是成本和功耗也得到了极大的提高,因此普通用户很少关注它。

sli显卡交火

如今,用户关注的双卡交叉射击主要用于AMD最新的APU处理器。 APU处理器本身集成了高性能核心图形卡,这也是AMD的最新技术。更大的关注点是处理器内置的核心图形卡可以与离散图形卡同时使用,从而大大提高了整机图形卡的性能,并降低了成本。性价比提高了组装计算机DIY的技能。我们知道,英特尔最新的SNB处理器还集成了出色的图形核心,但是不幸的是,它不支持双卡混合,可以与独立的图形卡一起使用,但是系统会根据用户需要自动切换。对于独立显卡,SNB处理器的集成图形核心没有实际功能。

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哪种交火图形卡好?

在这里我们主要讨论APU处理器双卡交火,那么我应该为APU处理器交火选择哪种图形卡?许多朋友错误地认为,他们选择的独立显卡越好,双卡交叉射击的性能就会越好,但是您知道吗?这绝对是一个误会。

APU混合交火需要3个部分的支持。首先,您需要新的Llano A8,A6或A4系列APU处理器,其次是最新的A75或A55主板,最后需要入门级AMD平台无关的图形卡(A卡),例如Radeon HD6670、6570、6450一些朋友可能会说,既然您想挖掘APU的最大潜力,为什么不选择高端的独立显示器呢?这是因为交火技术需要平均分配图形渲染量。如果独立显示器与集成显示器之间的性能差距过大,则在混合混合火交形成后的性能提升不会很明显,但会造成独立显示器性能的浪费。

双显卡交火的性能提高了多少

图形交火(AMD-ATI的多图形技术称为CrossFire; NVIDIA的多图形技术称为SLI)。简而言之:让两个或多个图形卡一起工作,这意味着对芯片组的支持可以提高系统的图形处理能力或多图形并行技术以满足某些特殊需求。一般来说,要实现多图形技术,需要主板芯片组,显示芯片和驱动程序的支持。

一、背景

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多图形技术的出现是为了有效解决图形处理需求的增长与现有显示芯片缺乏图形处理能力之间的矛盾。多图形技术历史悠久。在PC领域,早在3dfx时代,以Voodoo2为代表的SLI技术就使人们第一次感受到3D游戏的魅力。在高端领域,制造商已经开发了它。有数十个甚至数百个显示核心一起用于军事模拟和其他领域的系统。

二、功能

CrossFire(CrossFire)平台具有支持Intel Pentium4处理器的RD400芯片组和支持AMD64处理器的RD480芯片组。用户可以购买现成的或自行组装的CrossFire系统。 CrossFire主板集成了两个PCI Express x16图形卡插槽,可以安装CrossFire所需的两个PCI Express x16图形卡,一个是主卡,另一个是子卡。其中,与PCB上的CrossFire信号合成芯片集成的显示卡是主卡。主卡具有1个DMS接口和1个DVI接口。专用的CrossFire DVI数据线连接主卡的DMS接口和从卡的DVI接口。从卡的图像输出信号通过数据线传输到主卡的信号合成芯片,并且主卡的图像信号被组合成来自主卡的整个图像,以显示在显示器上。除了ATi当前的旗舰产品Radeon X850XT(可以用作主卡)之外,ATi还推出了使用Radeon X800XL的主卡产品。 Radeon X850XT主卡可以与任何Radeon X850系列从卡形成CrossFire系统。 X800XL Crossfire Edition的价格为299美元(256MB),X800XL Crossfire Edition的价格为249美元(128MB)。这两个主卡可以与X800XTPE,X800XT,X800XL,X800Pro和X800 Vanilla组合在一起,形成Crossfire系统。

三、交叉火力

多图形技术主要是两个主要的显示芯片制造商nVIDIA的SLI技术和ATI的CrossFire技术,以及主板芯片组制造商VIA的DualGFX Express技术和ULI的TGI技术。 ATI的CrossFire技术的推出是为了应对nVIDIA的SLI技术,简称为“ crossfire”或“ crossfire”。与nVIDIA的SLI技术相似,CrossFire技术的实现也需要两个图形卡,并且两个图形卡之间也需要连接(只是在机箱外部而不是内部)。但是,CrossFire和SLI也不同。首先,主图形卡必须是CrossFire版本,这意味着主图形卡必须具有图像合成器,而辅助图形卡则不需要它。其次,CrossFire技术支持使用图形卡的不同显示芯片(包括不同数量的渲染管线和核心/视频存储频率),但是高端图形卡的渲染管线将自动关闭,并且频率可能会降低。还可以自动降低到性能较低的图形卡的级别。在这一点上,CrossFire具有比SLI更高的性能。灵活性。

CrossFire可以以下四种形式运行:

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1,备用帧渲染

将帧拆分为奇数和偶数的不同GPU。例如,VGA 1负责(1、3、5、7、9),而VGA 2负责(2、4、6、8、10)。

2,剪刀式(SplitFrame渲染)

屏幕分为上半部分和下半部分,每个部分均由GPU计算,然后合并到同一张图中。

3,超级平铺

屏幕被分为许多小网格,小网格中的数据在两个图形核心之间进行处理。此方法具有最佳性能,但只能在Direct 3D中支持此模式,并且不支持OpenGL。

4,CrossFire Super AA

此模式可以提高图像质量,允许两个图形内核同时运行AA操作,然后合并结果。例如,如果您同时运行4次AA操作,则结果将是8次AA图像质量。

四、渲染模式

在渲染模式方面,除了SLI的拆分帧渲染模式和替代帧渲染模式外,CrossFire还支持块分离渲染模式(SuperTiling)和超级全屏抗锯齿渲染模式(Super AA)。在框分离渲染模式下,屏幕被划分为32X32像素的正方形,类似于棋盘格,其中一半由主图形卡渲染,另一半由辅助图形卡处理。然后,根据实际显示结果,同时使用双显卡进行逐帧渲染处理,使系统可以更有效地平衡两张显卡的任务。在超级全屏抗锯齿渲染模式下,两张显卡在工作时分别使用不同的FSAA(全屏抗锯齿)采样来处理屏幕,然后图像合成器将两张显卡处理的数据合并在一起输出高质量的图像;在此模式下,整个屏幕的渲染不会分为两部分,而是分配给两个图形卡,但是每个图形卡必须渲染一次,也就是说,此处每个图形卡的工作量与单个图形卡相同。图形渲染模式,除了最后图像合成器将合成两个图形卡渲染的图像作为最终显示;在这种模式下,图片的每个像素都被渲染。其次,它可以大大提高图像的显示质量。例如,一张图形卡使用8倍FSAA,另一张图形卡使用6倍FSAA。最终显示的图片可以达到FSAA的14倍;因此,超级全屏抗锯齿渲染模式可以提高渲染质量,但不会提高渲染速度。

五、多头显示

此外,与SLI不同,CrossFire还支持多头显示。如果与集成有显示芯片的ATI芯片组主板匹配,则最多可支持5个​​显示输出。但是,CrossFire在多头显示模式下没有太多提升性能和图像质量的空间(多屏分辨率很高)。

以上是关于双显卡交火和双显卡交火的性能分析。如果您可以体验图形卡的终极性能,则图形卡的缺点并不重要。实际上,不仅双显卡可以交叉射击。交火。


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