
您计划使用多个图形卡来构建功能强大的游戏机。您发现除了坚固的机身。因此,即使当前的帧速率很高,即使您的硬件配置在理论上足够强大,也会导致某些游戏无法播放。

如果多个卡同时工作,则会发生丢帧现象
多个图形卡不能同时满足游戏玩家的实时渲染需求。

另一个问题是图形卡不知道在下一帧中呈现什么内容,因为它主要取决于玩家的动作。游戏渲染的实时性使得即使在使用其他帧渲染的情况下,也很难在某些游戏中并行处理多个GPU。毕竟,下一帧可能无法用于第二张显卡进行渲染,有时甚至根本无法预测下一帧。

事实上,大多数游戏并未针对多张显卡进行优化
在软件方面,由于成本原因,大多数游戏开发人员尚未针对多图形SLI或交叉射击优化游戏。

在软件级别,一些游戏开发人员负责多GPU拆分和优化的并行处理,而其他开发人员则不负责。毕竟,使用多张显卡的玩家很少。许多大型开发商,不愿意花大量时间优化多张显卡的游戏性能。因为开发人员没有理由花费大量的人力和物力来优化一些才能玩Doka SLI(或Crossfire)游戏的人才。
我想说的是,如果您有多个显示器,不要期望使用多个图形卡来扩展内存容量并改善游戏纹理效果。对于SLI和Crossfire,总的视频内存容量等于单个图形卡的视频内存大小。因为当双图形卡一起工作时,每个图形卡都需要访问相同的信息,这就是一个纸牌游戏内存。但这是否意味着SLI和Crossfire毫无价值?不可以,多图形配置可以在某些情况下提供最佳性能,甚至可以使某些游戏以极高的图像质量和分辨率流畅运行。即使是市场上最强大的单卡也无法做到这一点。同样,借助新的API(例如Vulcan和DX12),多个图形卡的渲染功能可能会更好。
最后,我仍然建议大家。 Dual SIM Crossfire或SLI是对一些游戏的优化。大多数游戏都不如理想游戏。如果您确实有钱,则无需购买双卡,购买功能更强的图形卡,也无需在高频内存和高端SSD,游戏体验或更佳的设备上添加Money。
我希望本文对大家有帮助!如果您想进一步了解其他计算机知识,则可以继续关注小榄镇的最新发展。
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1937年中国的人口远超鬼子多少
也只能是核战