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解决方案:显卡3D管理程序设置与游戏图像质量之间的关系

电脑杂谈  发布时间:2020-10-22 02:02:04  来源:网络整理

显卡3d设置性能与质量_显卡3d设置性能与质量

显卡3D管理程序设置与游戏图像质量之间的关系

2011年11月21日

[b]熟悉的NV图形控制面板的默认状态。接口的不同版本可能会略有不同,但是它们可以共享相同的基础。 [/ b]

[b]我不会谈论如何在N卡控制面板的3D管理程序中添加游戏过程程序。

[/ b]

好的,让我们一一解释这些选项的含义。

1.一致性纹理锁定:一致性纹理锁定是一种用于确定如何显示纹理边缘的方法。打开后,我们的游戏可以同时获得最佳的图像性能和质量。说,我们真的不需要关闭此选项。如果游戏中出现怪异的纹理失真,则可能是因为您的图形卡已损坏或未正确选择驱动程序。如果显卡太差,可以将其更改为合适的显卡。

2.三重缓冲:仅在打开垂直同步(即V.sync)后才能生效。效果是添加了一个额外的显示缓冲区,以改善垂直同步状态下的游戏性能,并防止帧数减半或跳变。一类不良现象。如果您不打算启用V.sync,请不要启用此选项,如果启用此选项将无用。值得注意的是,启用V.sync并使用了抗锯齿功能后,请勿打开三重缓冲,否则,三重缓冲占用的内存容量将以您打开的抗锯齿倍数飙升。例如,在1600x1200分辨率下,三位缓冲区在位色深度下占用的存储容量为2 1. 86MB,这不是一个很大的数字。但是,如果同时启用4XFSAA,它将立即上升到2 1. 86 * 4 = 87.84MB。以此类推,后果是非常可怕的。除非您的内存容量惊人地大并且核心性能非常好,否则您必须始终关闭三重缓冲。

3.各向异性过滤:此选项与纹理的清晰度直接相关。它对(竞争性)游戏中的视角有更大的影响。由于它作用于我们不容易发现的地方,因此其作用很容易受到我们的影响。经常忽略,通常只有在大张开后才能体验到改善的图像质量。我的建议是,对于中低端显示卡,不要选择超过4倍的分辨率;对于高端显示卡,不要选择超过8倍的分辨率;对于性能优异的显示卡,不要选择16倍以上的分辨率,但是毫无疑问,此时性能下降是很明显。

4.垂直同步:顾名思义,帧渲染速率固定为显示刷新速率,可以有效防止游戏中的水平撕裂,提高图像质量并稳定游戏帧数。防止过多的FPS更改引起传奇的3D眩晕。总而言之,这对于(竞争性)游戏而言是极为有用的选择。我相信所有玩家都不喜欢游戏中频繁的屏幕撕裂,这会严重影响游戏质量和我们的游戏心情。

5.多显示器/混合GPU加速:在决定使用多显示器和不同类型的GPU时非常有用。您可以选择一些高级OPENGL渲染选项并保留默认设置。此选项对游戏没有实质性影响。

6.平滑模式:这是我要重点介绍的内容,也是对游戏的图形和性能至关重要的选项。该功能是消除游戏中出现的梯形或“锯齿”效果,即抗锯齿功能(统称为FSAA)或全屏抗锯齿技术。如果尚未启用HDR照明,则可以直接在游戏选项中调整此功能;但是启用HDR照明后,您必须在图形卡控制面板中分别进行设置。由于某些游戏是经过设计的,因此大多数图形卡均不支持HDR + FSAA,因此启用HDR后,游戏将不允许直接在游戏选项中打开抗锯齿功能。但是现在ATIX1XXX及更高版本以及所有DX10图形卡都可以有效地支持HDR + FSAA,但是要正确实现此功能,请将其设置为“替换任何应用程序设置”,然后以全屏模式启动游戏。以下是必须提及的各种抗锯齿模式。尽管有点麻烦,但要求新手耐心阅读:

1,SSAA:超级采样抗锯齿。

超级采样抗混叠模式。这是最基本的抗锯齿模式。实现原理是在渲染过程中将屏幕放大几倍于显示分辨率。例如,如果以1024x768分辨率打开2xSSAA,则GPU将首先渲染2048x1532图像,然后“填充”到1024x768帧中。成型将使图像的精细度提高一倍,并且无疑将改善边缘锯齿状条件。但是,众所周知,高分辨率图形的渲染将极大地消耗GPU计算资源以及视频存储容量和带宽。因此,SSAA消耗大量资源。即使最低的2倍也可能不容易承受。显卡选项的后缀为S。由于对性能的影响太大,因此新显卡取消了抗锯齿模式,很难再看到它了。

2,MSAA-多重采样抗锯齿。

多样本抗锯齿模式。这是nVidia在NV20 GeForce 3显卡中的第一个实际应用。简而言之,MSAA是SSAA的改进版本。 SSAA仅需要以几倍的分辨率重新渲染整个屏幕以平滑边缘,从而会浪费大量宝贵的图形卡处理资源,因此诞生了MSAA来改善这种情况。 MSAA的实现类似于SSAA。不同之处在于MSAA仅扩大了3D建模的边缘,而不是整个屏幕。简而言之,3D模型由大量的多边形组成。 MSAA仅处理模型的最外面的多边形,因此大大减轻了图形卡的负担。 nVidia和ATI还不遗余力地推出了各种MSAA优化技术,以提高MSAA的质量和速度。尽管MSAA是2002年的一项技术,但它目前处于繁荣和实用的时代。许多游戏在菜单中提供直接支持。 。显卡选项中的2X和4X均为多样本抗锯齿。

尽管MSAA易于使用且非常受欢迎,但它的缺点也很明显:1.如果屏幕中有更多的单位对象,则需要处理的边缘多边形的数量自然会增加,并且性能MSAA的下降也会非常严重。 。 2.在相同的MSAA倍数下,理论上边缘平滑效果与SSAA相同,但是由于仅处理边缘的多边形,因此非边缘部分的纹理清晰度绝对不如SSAA。

3,CSAA:覆盖采样抗锯齿。

这是为了涵盖采样抗混叠。这是nVidia首次在G80及其衍生产品中推广实用的AA技术,也是nVidia GeForce 8/9系列的独家AA技术。 CSAA基于MSAA,可进一步节省内存使用量和带宽。简而言之,CSAA涵盖了需要在边缘多边形中采样的子像素坐标,并强制将原始像素坐标放置在由硬件和驱动程序预先计算的坐标中。 。就像具有统一采样标准的MSAA一样,它可以以最高效率执行边缘采样,并且性能得到显着提高。例如,16xCSAA采样性能降级仅略高于4xMSAA,但效果几乎与8xMSAA相同。 8xCSAA具有4xMSAA的处理效果,但性能消耗与2xMSAA相同。

CSAA是目前最先进的AA实现方法,它也是GeForce 8击败敌人的重要法宝之一。可以满足。在未来的两到三年中,CSAA肯定会获得大量游戏软件的直接支持,从而大放异彩。在8和9系列图形卡控制面板中,8X和16X模式都包含采样抗混叠,但是在6、7系列中,它仍然是多采样抗混叠。应该特别注意。

4,CFAA-自定义过滤器抗锯齿。

可以编程以过滤抗锯齿。这是AMD-ATI自己的AA技术,与R600系列分开开发。简而言之,CFAA是扩展采样面积的MSAA。例如,以前的MSAA对边缘多边形的实际数量进行严格采样,而CFAA可以通过驱动程序以较少数量的多边形像素采样实现抗锯齿工作。从理论上讲,性能会更好。有了很大的改进,但是实际效果不会比CSAA和MSAA好。 12xCFAA大约以1. 5个多边形为基本单位,并在1. 5个多边形中采样12个像素,因此从理论上讲它与8xMSAA具有相似的效果,但是性能损失相当于6xMSAA。

但是,在实际操作中发现,由于CFAA没有按照标准多边形像素数进行采样,因此每个基本采样单元之间必须有重复的部分,因此实际效果感觉到边缘纹理质量较差且模糊不清。 。因此,许多网民开玩笑地将CFAA称为“粘贴AA”。此模式不那么被接受,需要进一步改进。这种抗锯齿模式与N卡无关,但它是ATi独特的魔法武器。

总而言之,我的建议如下:

图形卡可以使用8倍或16倍抗锯齿模式。这些都是过采样抗混叠模式。尽管这些数字看起来很可怕,但实际的性能消耗仅大致相当于2XMSAA和4XMSAA,而屏幕大致分别相当于4XMSAA和8XMSAA。如果图形卡性能真的很强,则可以使用8XQ和16XQ,即增强的CSAA抗锯齿模式,图像质量会进一步提高,并且性能消耗与8XMSAA和16MSAA大致相同。

7.平滑灰度校正:没有理由将其关闭以提高3D图像的质量和色彩。性能影响小于1%,可以忽略。

8.平滑设置:不再赘述,在您选择改进或替换应用程序设置后,它会生效。

9.平滑透明度:启用后,它可以减少具有透明纹理的图像的可见锯齿状边缘。实际上,增强了抗锯齿效果。如果您关注性能,则可以选择关闭或多次采样。当然,您可以选择是否关注图像质量。超级采样,但个人觉得对一般游戏的影响并不明显。

10.被迫成为Mipmap:与各向异性过滤不同,这实际上是所谓的同项过滤模式,其性能影响小于各向异性过滤,当然效果不如各向异性过滤。后者。如果图形卡的性能不佳,则可以启用此功能以最大化类似于各向异性过滤的效果。其中,三线性过滤注重质量,双线性过滤注重性能。我的建议是打开三线性滤波。或各向异性过滤,否则图片真的很恐怖。

1 1.扩展限制:它仅对早期的OPENGL程序有效以防止崩溃,并且对大多数游戏没有影响。坚决关闭它。

1 2.最大预渲染帧数:限制GPU处理GPU之前CPU可以处理的帧数。值越高,图形卡负担越轻,CPU负担越重,反之亦然。一些玩家抱怨游戏过程中鼠标延迟。在许多情况下,将此值减小到1或2可以有效地改善它。通常,建议保留默认值,但是如果CPU性能强而GPU性能低,则可以适当增加该值,以在帧数较少时使游戏更流畅。

1 3.纹理过滤-各向异性优化:顾名思义,它可以在打开后提高性能,同时会导致图像质量的轻微损失。如果不使用各向异性过滤,则可以关闭此优化选项。在这里,玩家可以自己权衡并做出决定。

1 4.纹理滤镜-负LOD偏移:锐化纹理滤镜,但会导致动态影像失真。使用各向异性过滤后,必须将其锁定,否则可以选择允许它。

1 5.纹理过滤质量:这与纹理过滤优化功能有关。您可以根据自己的系统配置来决定。如果没有其他要求,通常可以选择质量。如果您特别关注图像质量,则可以选择高质量。对于性能较差的情况,可以选择性能和高性能。

1 6.三线性优化:一种用于改善三线性滤波性能的选项,可稍微降低图像质量。同样,启用各向异性过滤后,可以将其关闭。

1 7.线程优化:提高GPU的工作效率。对于游戏,自然选择“自动”或“打开”。对于过早的程序,可以将其关闭以防止崩溃。

1 8.错误报告:对于大多数程序,只需将其关闭,打开后将影响OPENGL游戏的性能。

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      • 曹太伯
        曹太伯

        我真不知道现在的教育到底是怎样的

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