
相同的问题. 由于某些原因,我需要录制PSP游戏视频并将其上传到土豆网. PSP视频的原始分辨率为480x272. 为了获得原始土豆,必须至少为640x480. 拉斯维加斯的分辨率基本上是简单的放大,锯齿形一切都得以保留.
我最近发现会声会影具有自己的抗锯齿功能,效果非常明显. 效果类似于ACDSee的ClearIQZ过滤器.
以下是顶部和底部之间的比较表:

以下图片为原始原料,请注意人物和怪物的尖锐边缘. 例如,机翼的顶端在那里

以下图片是将会声会影从480缩放到720后的效果. 为了比较起见,我将图片的分辨率降低到480x272. 注意角色和怪物的边缘,锯齿明显减弱vegas有滤镜吗,整个图片看起来很光滑

会声会影不是很常用,我也不习惯. 我仍在使用VEGAS. 尽管该水平还处于初期阶段,但至少有些熟悉. 所以我想问的是,是否可以在VEGAS中完成. 这种抗混叠拉伸?还是VEGAS的更高版本可以做到?我现在是9.0E 64位. 还是有任何插件或过滤器可以做到? Lanczos基本上按原样放大,没有效果.
尽管我考虑过先使用会声会影提取原始素材,然后使用VEGAS进行编辑,但是这样一来,一旦遇到更多的素材和更长的时间,这将非常耗时vegas有滤镜吗,并且第二次压缩始终是正确的. 图片质量仍然有影响...

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衣服什么的
太威武了