
早在Catalyst 10.10发行时,许多媒体就发现AMD修改了Radeon HD 6000系列图形卡的Catalyst AI选项的设置,这会对图形卡的性能和图像质量产生微妙的影响. . . 上周末,NVIDIA技术营销总监Nick Stam在该公司的博客上发表了一篇名为“ NVIDIA vs AMD图像质量测试”的文章,以详细分析此问题.
Catalyst AI是针对催化剂驱动程序中AMD提供的不同游戏的纹理过滤优化功能. 原始选项是标准选项和高级选项,默认选项是标准选项. 在Radeon HD 6000系列图形卡上安装Catalyst 10.10之后,此选项分为两部分,即纹理过滤质量(三个级别,默认为质量)和启用表面格式优化的复选框(默认为选中).
在这个问题上,尼克·斯坦姆在他的博客文章中说:

ComputerBase,PC游戏硬件,Tweak PC和其他网站发现,在Catalyst 10.10中,将Catalyst AI选项调整为“高”,可以在AMD 6000系列图形卡上获得类似的图像质量. 设置为默认质量级别1时,您可以将性能提高大约10%.
除了Radeon HD 6800系列,在Catalyst 10.10驱动程序中还降低了HD 5800系列的默认AF(各向异性过滤)质量. 只有完全禁用Catalyst AI,您才能获得类似于NVIDIA默认设置的图像质量.
如果玩家想自己测试此更改,则可以下载提供的Filter Tester测试工具. 在ground2纹理测试中,N卡的渲染结果与右侧的完美软件渲染非常相似,而动态图片下的Radeon HD 6800系列则显着降低了图像质量. 除了催化剂10.10,催化剂10.11也是如此.

由于可以根据不同的游戏对催化剂AI进行优化,因此对催化剂的各向异性过滤设置也进行了不同的处理. 该游戏使用较低质量的各向异性过滤设置,并且在运行诸如AF Tester之类的测试工具时可以实现较高水平的各向异性过滤. NVIDIA驱动程序团队通过实验发现,当催化剂驱动程序发现正在运行一个小窗口(例如AF Tester测试程序)时,它会关闭纹理过滤优化,并自动打开该优化以提高大窗口的速度. 或全屏模式. 窗口大小的定义取决于API和硬件. 当HD 6800系列图形卡运行DX10应用程序时,边长为500或更短的窗口被定义为小窗口,而DX9测试程序(如AF Tester)将把边长为1000或更短的程序定义为小窗口. 此外,在RV840 / 940上,此优化程度要高于RV870.
除这些情况外,AMD在过去几个月中已将某些DX9应用程序中的FP16渲染对象降级为R11G11B10背景优化. 这种优化可以将渲染数据的大小减少一半,但准确性也会降低. 事情暴露后,AMD终于在Catalyst 10.10的控制面板中提供了一个可见选项,但默认情况下仍处于启用状态. 因此,NVIDIA建议在测试诸如``Need for Speed Shift''或``Warhammer 40000: Breaking Dawn''之类的DX9应用程序时,应禁用``表面格式优化''选项,并且应禁用FP16降档优化.
NVIDIA承认: “在GeForce FX和3DMark03时代,我们也绕过了优化,因此我们后来发誓永远不会进行会影响图像质量的性能优化. 业界也达成了共识,即不影响图像质量的优化. 图像质量应该被称为优化而不是作弊,并且针对特定测试软件的那些优化也应定义为作弊. ”

“ NVIDIA和AMD都在控制面板中提供了大量的图像质量选项,但是也有许多差异. NVIDIA一直致力于在默认设置下提供出色的图像质量,同时确保用户可以获得游戏开发商所能得到的东西期待图片质量的体验. NVIDIA不会隐藏那些影响图片质量的优化以获得更高的帧速率. 同样,NVIDIA的每次驱动程序更新都不会降低默认图片质量. ”
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我觉得这样是很有道理的
我是个医生
立刻就会跟风搞起一大堆