
您是否关注视频存储? ——256MB? 512MB?您如何选择印章计划: 该期刊文章的编辑部,将Coroyi突然像夜晚的春风,成千上万的树木和梨花. 数千元级别的图形卡市场最近一直在激增,并且增值产品的供应源源不断. 昨天,X1950是高端旗舰产品. 今天,它突然成为普通消费者的客人. 所有这些都应归因于竞争. 这是DirectX时代. 随着这种技术的到来,仅支持DirectX9的老一代产品降低了其价值,并在低端市场加入了人们友好的行动. 以目前的千元市场为例,X1950GT是一个很好的产品. 与X1950 Pro相同的RV570内核正在逐渐侵蚀最初属于GeForce7900GS的市场,价格为一千元. 让我们比较一下X1950GT像素单位,12个纹理单位和8个点单位. 视频存储器的位宽为256位. 唯一的区别是核心. 显存的频率略低,价格始终保持在400-500元左右的价差. 与竞争对手7900GS相比,X1950GT的3: 1架构在许多游戏中领先于7900GS,并且可以同时启用HDR和抗锯齿功能. 这种杀手级功能使许多游戏发烧友成为ATi的忠实粉丝. 依靠HDR +抗锯齿功能,X1950GT拥有扫除数千元显卡市场的资金.

X1950有两个版本,分别具有256MB和512MB,其核心完全相同. 256MB版本价格为900〜1100元,512MB版本价格为1200〜1500元. 可以说,显存已经增加了一倍,价格并未被夸大. 三到四百元的差价还是可以理解的. 而且,视频存储器不是存储器. 内存无法满足需求,并且容量可以扩展,而视频内存无法满足需求,只能由图形卡代替. . 今天,我们将讨论如何选择适合您的主流显卡. 性价比选择为256MB吗?或选择512MB大容量7对于2D游戏,在32位颜色下,每帧的内存使用量=显示分辨率颜色位/ 8位,1024768分辨率需要3145728byte,大约3MB: 16001200分辨率需要7,68MB. 对于3D游戏,每帧的视频内存使用量=显示分辨率颜色位3/8位,1024768分辨率大约需要10MB /帧,16001200分辨率大约需要22MB. 启用HDR后,每帧的视频内存使用量将增加2到3倍. 如果进一步启用全屏抗锯齿,则每帧的视频内存使用量将继续以几何数量级增加. 在最终情况下,每帧高分辨率和高质量视频内存的使用将达到令人担忧的80MB或更多.

在输出当前帧时,下一帧的数据已放置在视频存储器中. 由于尚未渲染和压缩,因此它将以原始数据的形式放置在视频存储器中,并且此部分中的数据量甚至会超过完成帧的容量. 因此,这也会消耗大量的视频内存. 在当今的图形卡体系结构中,z缓冲区是解决空间以换取时间的解决方案. 它计算对象的遮挡率,以确定是否将其显示在最终屏幕上. 如果不需要显示该对象,请直接跳过此对象,不再对其进行处理. 这种方法可以将最终GPU的计算压力降低大约一半,并提高FPS游戏的效率. 如何选择视频存储器视频存储器不仅将存储当前帧的数据. 为了提高渲染材料和其他数据的读取速度,相关材料数据将在初始化过程中根据某些算法(例如先进先出,先进先出)存储在视频存储器中输出,调用优先级排序和其他算法来确定哪些材料存储在视频存储器中. 预加载渲染材料的方法可以避免硬盘I / O峰值. 最典型的示例是DOOM3随附的DEMO. 在第一次执行中,如果FPS结果为50,则可以将结果提高50%以上. 分析原因,第一次执行时,需要从硬盘模型文件中读取所有渲染材料,然后在视频内存中使用,然后在第二次执行中,可以使用DEMO的最后一次执行来获取视频内存渲染材料数据处于工作的中间,因为不需要再次从硬盘读取大量模型的渲染材料数据,因此每秒处理当前帧的速度得以加快. ,256MB虽然主流显卡的容量似乎能够应付当前的大多数游戏,但是对于追求图像质量的游戏爱好者来说,如果要打开所有特殊效果,它将不可避免地显得捉襟见肘,影响游戏的流畅性.

这就是为什么会出现512MB产品的原因. 让我们看一下3DMark系列中的256MB 512MB,不同的视频存储容量是否会对测试场景的帧速率产生重大影响. 测试平台IntelPentium4EE3、73GHz华硕P5BPlusVista KingmaxDDR2-8001GB2 Western Digital WB4000KS PcD,让合理的消费量改变了DIY. 3DMark033DMark06如何选择视频存储器3DMark06 PCDIY CdiY. C0m允许理性消费使Dfy改变生活. DOOM3 FarCry. 从结果可以看出,3DMark系列测试软件对256MB和512MB之间的差异仍然非常敏感. 在低压力环境中,两者之间的性能差距大约为5%,而在高压环境中,两者之间的性能差距可以扩大到9%. 3DMark测试软件设计的初衷是针对下一代游戏的体系结构. 它是游戏软件设计的技术指标. 3DMark中的测试结果通常将成为下一代图形卡性能的主要测试. 因此,3Dmark的测试结果可以在一定程度上解释. 问题随着测试压力的增加,256MB和512MB之间的性能差距最终扩大到40%,这意味着当游戏的画质逐渐提高时,256MB的视频内存将逐渐面临电量不足的情况并且无法容纳. 数据将存储在内存中.

GPU执行计算时,尽管当前主流内存的工作频率已达到800MHz,但仍需要频繁调用内存中的数据. 但是与视频存储器的工作频率相比,仅为后者的1/3至1/2. 因此,读取时间需要延长1-2倍,这使得GPU经常等待数据,从而减少了帧数. 在3DMark06中,256MB和512MB之间将有40%的差距. 一方面,它解释了3DMark06测试的压力. 另一方面,这也表明,在未来的游戏中,512MB显存将比256MB显存具有更多的性能优势. 在游戏测试中,我们选择了DOOM3和FarCry的两款游戏都是已经推出很长时间的杰作. 打开高质量的硬件效果后,FarCry 512MB对帧数没有明显影响,而DOOM3的帧差约为4帧. 尽管这两个游戏更多地取决于图形卡的硬件性能,但主要是GPU的频率,而不是图形卡的容量. 但是,存在性能差距,这也表明512MB显存比256MB显存具有明显的性能优势. 我们的购买建议是,如果您不经常打开HDR和抗锯齿功能. 那么X1950GT256MB是最具成本效益的选择. 如果您是对图像质量有更高要求的人. 好吧,考虑购买512MB版本的xl950GT. 尽管价格贵了几百元,但在以后的游戏中它可以具有40%的性能优势. 它仍然更具成本效益. DIV
本文来自电脑杂谈,转载请注明本文网址:
http://www.pc-fly.com/a/shenmilingyu/article-304687-1.html
#给烊烊520#1128生日评论