
图形卡的性能取决于图形核心,因此,如果要区分图形卡的性能,则必须了解图形卡的一些参数!为了方便查看参数,制作了专门用于查看显卡参数的工具,即GPU-Z. 使用GPU-Z,我们可以比较图形卡的参数来区分图形卡的性能,甚至可以区分真假图形卡. 以下是GPU的(仅说明了重要部分): [名称]: 它可以直接显示哪个芯片公司生产该模型. 注意: Nvidia可以直接显示特定型号. 例如,该图直接表明7600GS ATI将仅显示相同系列的图形卡. 例如,X1650GT仅显示1650系列[GPU]: 显示核心和核心代码. 它是指研发公司的内部编号,也可以用于区分高绩效和低绩效. [工艺]: 核心生产工艺,单位纳米,工艺越小,工艺越先进,功耗越低. [光栅]: 数字越大,显卡性能越强. 栅格属于输出单元,负责后期渲染和栅格化像素. 它主要影响特殊效果,例如抗锯齿和运动模糊,但对光线没有重大影响. [总线接口]: 提供数据流量带宽. 当前的主流接口是PCI-E 16×,可以提供8G / s的数据流量(双通道,上行和下行为4G / s). 注意: 16×@ 16×表示最高支持流速和当前工作流速. 如果主板或电源受到影响,则工作接口可能会掉落! [着色器]: 旧的体系结构是“渲染管线+阴影顶点”,新的体系结构之后,统一为“统一渲染单元”,即“流处理器”. 数字越高越好.

在旧体系结构中,可以通过“渲染管线”和“阴影顶点”的数量来了解图形卡的性能. 由于新架构只有一个基础,因此更易于理解,价值越高,性能越强. 注意: N卡可以在一个流处理器中起作用,因此流处理器的数量似乎很少. 卡A与“统一渲染单元”的位置不同. 它需要一组5个流处理器单元才能工作,因此数量似乎很多. [Directx支持]: 简称DX,是Microsoft编写的用于执行多媒体命令的程序. 在图形卡方面,它用于屏幕特殊效果. 当前的最高级别是DX11(Windows 7). [图像编号填充率]: 栅格工作的数据处理流量,公式GPU频率×栅格=图像编号填充率. [纹理填充率]: 渲染管线/流处理器的数据处理流程,公式GPU频率×管线(处理器单元)=纹理填充率. [视频内存类型]: 视频内存,提供数据存储和交换数据. 视频存储器世代的数量越多,存储器频率就越高,传输的数据就越大. 当前最高水平的GDDR5可以达到4600MHz / s以上的速度. [视频存储位宽度]: 视频存储位宽度是可以在一个时钟周期内发送的数据位数. 位数越多,即时传输的数据量就越大. 这是视频存储器的重要参数之一. 注意: 因为目前,即使位宽很低,GDDR5高频视频内存也可以提供高视频内存带宽. 即使是128位,它也可以提供超过数十GB / s的带宽,因此位宽度不一定需要很高的位宽度.

还有另一个特殊的例子. HD2900XT的视频存储器位宽为512bit,但是由于其核心架构,无法实现渲染效果. 即使使用512位的位宽,也无法实现预期的效果. [显存容量]显存用于数据存储和数据交换,但是大容量并不表示图形卡具有高性能. 高端图形卡需要大容量内存的支持,因为核心处理数据非常庞大. 低端显卡由于核心本身的处理能力低,即使具有大容量的图形内存也不会提高图形性能. 注意: 由于显存颗粒相对便宜,因此一些制造商会配置一些具有大容量显存的低端卡,以获取丰厚的利润,例如GF8500GT 1G版和GF9400GT 2G版,但是这两种型号的实际游戏性能等于GF7300GT 256M. 频率版本. [视频内存带宽]: 视频内存带宽是指显示芯片和视频内存之间的数据传输速率,单位为字节/秒. 视频内存带宽是决定图形卡性能和速度的最重要因素之一. 显存带宽的计算公式为: 显存带宽=工作频率×显存位宽/ 8当前,即使GDDR5显存的位宽为128bit,也可以提供数十G / s以上的带宽. [GPU,显存频率]: 可用于直接区分同一系列的高低,例如HD4850和HD4830(800SP). 它们之间的区别仅在于GPU和视频内存的频率. 如果该值相同,则性能将相同.
[实际频率]: 指GPU和显存的当前工作频率. 该值可以更改. [默认频率]: 指制造商设置的频率,但每个制造商设置的频率互不相同. [多图形卡互连]: 在主板的支持下,两个或多个图形卡可用于并行和协调的渲染处理. 英伟达: SLI ATI: CrossFire交火显卡的型号区别AMD-ATI: ATI Yetian ATI成立于1985年,是一家专注于图形处理和主板芯片组的研发公司,于2006年11月被AMD Chaowei收购. 图形卡利用了视频处理的优势,但是在驱动程序安装方面有点麻烦. DIY玩家曾经开玩笑说: “如果您想成为计算机DIY大师,则必须使用ATI图形卡. ”合作伙伴(国内): 蓝宝石,迪伦·亨金(Dylan Hengjin Graphics)性能排名: XTX> XT> Pro> GT> Le XTX: 代表顶级性能,也被称为旗舰型号XT: 高级,高频版本,意味着高性能. 版: 增强版. 该模型自ATI成立以来一直沿用至今,并具有极其重要的代表性. GT: 降低频率版本(与Nvidia的名称不同),这是通过降低同一系列中的频率获得的. SE: 视频存储器位宽减小版本,通常位于中高端,相同系列的视频存储器位宽减小. LE: 体系结构简化版本,核心内部和视频存储器的位宽都减小了.
Radeon X1650GT(RV560): RV560显示核心: 内部开发的型号名称,通常整数R * 00表示顶级,数字越大,性能越高. Radeon代表游戏级别的图形卡,X表示罗马数字“ 10”,X1 ***表示第11代图形卡. X * 600代表性能,8-9代表高端,6代表中端,5代表中端. ,3〜4代表低端. X ** 50代表通用产品,它是一种改进的类型. ATI中的字母GT表示降频,这意味着它属于同一系列的降频版本. 标题的新版本从HD3000系列开始,ATI放弃了以前使用后缀字母代表性能的做法,而将使用数字代表性能. 数字越高越好. HD ****×2: 表示双核,两个独立的显示核集成在图形卡上. HD ** 70: 相当于以前的XT级别HD ** 50: 相当于以前的Pro级别HD4870(R770): R770: 内部开发的型号名称,R * 70代表高端. HD表示它支持硬件高清解码,并支持Direct X10之上的硬件特殊效果. HD4 ***: 代表第十四代图形卡. HD * 800: 代表该系列的高端产品. HD ** 70: 等同于以前的XT等级,属于高频版本. X1650GT和X1650Pro: 这两个模型是少数GT> Pro排名之一. X1650GT: RV560显示核心,1: 3金色架构,8像素渲染管线,24像素渲染单元和8像素渲染引擎.
X1650Pro: RV530显示核心,1: 3金色架构,4个像素渲染管线,12组像素渲染单元和5个像素着色引擎. Nvidia Nvidia成立于1993年,专注于图形处理和主板芯片组的研发. 用于游戏机的其他图形卡的优势在于快速获胜. 驱动程序的安装和维护相对简单易懂. 这是入门级和发烧级的共同方向. 合作伙戏级别的图形卡,而9 ***代表第九代图形卡. GF * 800代表性能差异,8-9代表高端,6代表中端,5代表中低端,3到4代表低端. 字母GT代表增强级别,属于同一系列的高频版本. 注意: 由于标题可能会随着新一代显示核心的发布而被修改,因此名称仅供参考,但是代表性能的数字将保持不变.
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