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请说明图形卡中流处理器的数量. 流处理器的数量是多少?它扮演什么角色?

电脑杂谈  发布时间:2020-08-22 15:10:45  来源:网络整理

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早在Microsoft发布DirectX7之前,就提出了概念T&L(中文名称是坐标转换和光源). 它可以被视为流处理器的发起者. 随着图形核心芯片技术DirectX8的发展. Shader概念最初是由Microsoft提出的. 着色器分为VertexShader(顶点着色器,也称为VS单位)和PixelShader(像素着色器,也称为PS单位). 游戏画面如何显示?其中,VetexShader实现了3D对象的几何形状,光影控制,而PixelShader是用于操作和计算像素数据的指令程序. 它包括像素的颜色和深度坐标. 在GeForce8之前,PixelShader和VetexShader的两个参数非常重要. 这两个部分的数量完全决定了图形卡的性能. N卡和A卡都将改进PixelShader. 和众多VetexShader一起尝试了一切可能. 但是,在DirectX10一代图形卡中,业界提出了一种新的概念统一的渲染体系结构,该体系结构将原始的VS单元和PS单元(统称为Shader计算单元)统一起来. 这就是我们所谓的StreamProcessor. 因此,由于流处理器是由VS单元和PS单元组成的统一渲染体系结构,因此上述任务由流处理器统一执行.

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然后,流处理器对VS单元+ PS单元的协同作用基本相同. 刚刚添加了一个新的处理单元-GeometryShader(几何渲染器,也称为GS单元). 关于流处理器的数量,由于A卡和N卡之间的体系结构差异(以“流处理器”的名义,A卡和N卡之间存在细微差异,即N的流处理器卡称为StreamProcessing,而A卡的流处理器的全名是StreamProcessingUnits. 单词上的差异使两者之间的性能差距极为不同. 并且由于A卡的GPU架构之间存在根本差异与N卡不同,流处理器的工作方法和用途也不同. 区别)在这方面两者是无法比拟的. 同一等级A卡的流处理次数约为N卡的5倍,但这并不意味着性能更强. 作为衡量显卡性能的重要参数之一,相同类型的流处理器越多越好. 进入统一渲染体系结构时代之后,提高Shade的工作频率和效率是NVIDIA领导的设计理念,而AMD则维护了大量的流处理器. 两种想法都有其自身的优点和缺点. 1. N的优点和A的缺点. N卡的GPU中的每个流处理器都具有完整的ALU(算术逻辑单元)功能,并且在发出操作指令时每个流处理器都可以完全工作. 卡A的GPU中每个流处理器的五个流处理单元是固定的,无法拆卸和重组. 如果在处理纯4D指令时,每个流处理器只能处理一条4D指令,则只有一条. 流处理器单元处于空闲状态,但不能加入其他组合一起工作. 简而言之,当调度命令任务时,N卡的GPU需要一个“人”来独立工作.

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卡A的GPU需要5个“人”. 尽管有很可以通过小组工作来完成ATI,但是这5个“人”中可能有4个“人”处于空闲状态,因为这4个“人”没有独立且完整的ALU功能并且无法执行功能操作. 浮点运算和Multipy运算. 2. N的缺点和A的优点ATI的设计还具有其自己的引人注目的功能强大的浮点计算功能. 也就是说,如果仅比较浮点运算中显示核心的功能,ATI可能会更强大. 从理论上讲,在当前的GPGPU(通用图形处理单元)项目中,它可以适应GPU和CPU的集成. 的趋势.


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      • 罗继永
        罗继永

        只是美国这种做法有点可恶

      • 江苏
        江苏

        “天下没有人靠炒股发财”说的绝对了

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