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在图形卡中的参数中,哪个参数对显存,位宽和频率更重要?

电脑杂谈  发布时间:2020-08-09 15:09:34  来源:网络整理

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1. 显存的容量决定了可以缓冲的游戏数据. 主要效果是确保打开两个或多个3D游戏客户端时,由于缺少视频内存或播放“ 3D”,帧数不会减少. 模式游戏,许多游戏现在都支持“ 3D”模式,但是根据“ 3D”屏幕的成像原理,所需的视频内存至少是“ 2D”模式的两倍,并且具有多屏显示. 显示分辨率越高,分辨率越高,意味着需要处理的图片数据越多. 这些数据需要存储在视频存储器中. 视频内存不足的最直接现象是图像的帧数非常低. 由于缺乏GPU或CPU性能,某些屏幕的帧数骤降. 2.显存位宽的功能是将显存中的数据传输到图形卡的通道. 如果视频存储器的位宽不足,使用分辨率或帧数非常低时,图像将分层. 原因是图形卡核心无法获取足够的数据来进行计算,然后图形卡核心将处于空闲状态以平均实际帧数,从而导致屏幕显示卡住. 如果视频存储器的位宽不足,则可以选择较小分辨率的显示器,从而可以满足正常的实际需求. 如果大屏幕大于24英寸,建议选择具有256位视频内存位宽的图形卡. 例如,支持1920 * 1080屏幕至少需要128位视频存储位宽度. 3.无论视频存储器如何变化,起点都是对带宽的不断需求. 视频内存带宽一直是难以突破的图形卡瓶颈. 在另一方面,视频存储器位的宽度决定了视频存储器带宽的性能. 显存带宽是指图形. 一次可以在芯片和视频存储器之间读取的数据传输量是决定图形卡性能和速度的主要因素. 计算公式为: 显存带宽=工作频率x显存位宽/ 8.

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以Radeon 9600和Radeon 9600SE为例. 两者的存储频率均为400MHZ. Radeon 9600的位宽为128Bit,带宽为400×128/8 = 6.4G / s,而Radeon 9600SE的位宽只有64Bit,带宽仅为400×64/8 = 3.2G / s. 从这里我们可以清楚地看到视频存储器的位宽在视频存储器的带宽中起着重要作用,因为在相同的频率下,64位视频存储器的带宽仅为128位视频存储器的一半. (理论上,64位图形卡以相同的频率运行,其性能仅为128位图形卡的一半). 当遇到大量像素渲染作业时,由于视频存储位宽度的限制,存储带宽将不足. 最直接的后果是传输数据的拥塞,速度大大降低. 这就是为什么Radeon 9600SE的性能无法与Radeon 9600相比的原因,因此在选择图形卡时,每个人都必须注意视频内存位宽的大小. 但是,无论视频存储位宽或视频存储容量如何,最终性能都取决于视频存储颗粒的质量和规格. 当前市场上的视频内存颗粒分为GDDR3和GDDR5: GDDR3和GDDR5的性能是性能的两倍. 可以理解,视频存储器带宽增加了一倍. ,图形核心可以像CPU的双通道内存那样更好地执行,但是图形核心的性能在图形卡上显存带宽的改善更为明显. 在相同核心下具有GDDR5内存的显卡通常可以比GDDR3更好. 现有性能要领先30%. 哪种类型的图形卡可以使用GDDR5视频存储颗粒,取决于图形卡GPU中的图形存储控制器. 在这方面,A卡要比N卡技术成熟得多.

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这也是A卡价格便宜的原因,因为如果您使用较低的GDDR3颗粒以确保与GDDR5颗粒图形卡具有相同的性能,则必须增加内存位宽,这意味着明显的内存位宽需要加倍. 显存位宽直接决定了图形卡PCB板的尺寸和生产成本,发热会更大. 由于AMD参与了GDDR5的开发,因此它具有一定的优势,并且优先考虑GDDR5的普及. 这节省了制造图形卡PCB板的成本以及在图形卡上布线电路板的难度,并获得了相同的效果. 当然,如果显存颗粒和显存位宽都相同,我不知道性能可以提高一倍. 显卡的核心性能由总线位宽和核心频率决定,总线位宽和核心频率决定了显卡实际可以处理的数据总量. 显存频率*总线带宽(显存位宽)=带宽(基本性能)


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