

今年新的入门级显卡FIREPRO V3800

查看这些天的帖子,我发现我的许多朋友都不愿选择用于3D图形的图形卡. 我想发布更多帖子以提供帮助,但后来我认为直接发布帖子会更好. 我最近安装了其中一些机器,并谈论自己的观点(部分观点是从Internet转移的):
在3D设计中,CAD软件(例如AutoCAD)和3D建模软件(例如3ds Max)是常用的软件. 这些软件可以统称为“ 3D绘图要求”. 如何分配已安装的资金是许多学生关注的问题. 许多学生对3D绘图的配置有很多严重的误解,这也导致了许多不合适的配置. 以3ds Max图形制作计算机为例,其角色包括三个阶段: 第一阶段是构建模型,第二阶段是光源材料,第三阶段是渲染. 这三个阶段对工作站的子系统有不同的要求. 在3ds Max中,硬件要求主要集中在这三个方面. 有人将这三个阶段称为“渲染”. 这是极端不科学的,也会误导人们.

图形卡和游戏图形卡之间的最大区别在于第二阶段方法的不同. 游戏图形卡专注于“显示”功能,即再现已完成操作的平滑画面;而显卡则专注于“一代”功能. 它是根据设计人员给出的坐标和参数生成虚拟三维对象的. 除了能够比游戏卡更平稳地控制复杂的模型外,卡还支持游戏图形卡中没有的特殊功能或不满足设计要求的特殊效果,以便设计人员可以在建模中看到最接近的方法. 阶段最终结果屏幕.
第三阶段是渲染阶段. 当我们需要将模型或场景输出为图像文件,视频信号或电影时,必须对其进行渲染. 此操作对CPU内核数极为敏感,并且多核等功能大大提高了性能. 此外,它对内存和硬盘响应速度也有较高的要求.

3D图形的重点通常是设计而不是生产,因此建模和第二阶段操作相对重要. 另外,相同核心游戏卡和卡一样,卡的驱动程序更加成熟和稳定,确保了稳定高效的设计工作. 因此,配置的图形卡显然更适合将来的设计工作.
我最近配备的几台机器中,它们都使用双核或4核A平台(米,未解释),4G-8G内存(根据用户要求)使用了的图形卡和游戏显卡卡,并作了比较. 由于该机器现在不在我手中,因此我只能谈论当时使用它的经验. 如果您想在设计中更直观地观察自己的设计效果,那么的绘图卡是您的最佳选择. 如果您只是简单的二维设计或图形渲染,则集成的图形卡已绰绰有余. 另外,在渲染阶段,多核优于双核,两者均为4核. 在A平台中,三级缓存的作用不明显(尚未使用I平台,并且不容易比较). 在内存方面,4G内存明显优于2G内存,更高的内存也有助于提高渲染速度(但随着内存容量的增加而降低).

对于A卡或N卡,N卡卡现在占据了市场. 一些软件针对CUDA进行了优化,并且N卡的性能确实更强. 但是,在DX11时代,A卡是第一个推出支持DX11的卡的公司,但N卡似乎还没有. (网友说N卡也有DX11卡,我还没看过,我很无知
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). 实际上,在艺术设计中,我个人认为更推荐A卡.
此外,据说某些游戏卡可以更改为图形卡. 我没有这些技能,也从未见过,仅供参考.
我记得有一位专家曾经说过: 即使5870用于制图,它也不如入门级制图卡.
我阅读了几个朋友的评论,并添加了两个句子: 首先,在我的帖子中,我强调了显卡的重要性. 但是我并没有否认CPU和内存的重要性,甚至在图形卡之上也是如此. 其次,在图形设计中,无论是3DSMAX,AUTOCAD,CAXA等,其他设计软件都比图形卡占用更多的CPU资源. 但这并不意味着图形卡并不重要. 造成这种情况的原因有很多,要么是因为软件没有优化图形卡,要么是图形卡本身没有调用足够的资源来支持设计(主要是由于驱动程序问题),或者设置不正确,或者是应用程序级别不一样,等等. 原因包括在内.
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但美国不会舍生忘死来为台湾拼命
干净
哈哈
炒作而已