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魔兽世界用的是Bigworld引擎?

电脑杂谈  发布时间:2016-04-16 16:18:24  来源:网络整理

你是否正在寻找关于bigworld引擎的内容?让我把最完美的东西奉献给你:

:: 魔兽世界用的是bigworld引擎? ::

2009-04-14 17:57

魔兽世界用的是bigworld引擎


一款优秀的引擎能打造出色的游戏,一款成功的游戏也能让开发引擎名声大噪,《魔兽世界》的成功曾让国内游戏开发商对BigWorld(BW)趋之若鹜。
——妖气山上看到这么一句话,按照这句话的理解那就是WOW用的Bigworld?


2009-04-14 17:59


bigworld是谁开发的?
oh my big big world~~~~~~~~~~~~~~想起这首歌了

2009-04-14 18:01


魔兽世界的引擎是BLZ自己开发的,具体叫什么名字不知道。。。

2009-04-14 18:03


秒杀一切棒子

2009-04-14 18:04


bigworld 是代码开放的一款引擎
也就是说可以不用花太多的授权费用
而对引擎进行自己所需求的改动
据了解国内有部分网游用的bigworld
另外
来自US的Unreal E3 授权1000W美刀
如果不需要全部的功能可以减少授权费用
售后技术支持另算
同时来自德国的孤岛危机的CryTex Sandbox引擎则要便宜很多
这也是很多韩国游戏喜欢使用的引擎
比如AION就是使用的这样一款引擎
所以不要把引擎的好坏来权衡游戏
另外 史可威尔艾尼克斯的新rpg 最后的神迹使用了Unreal3
但是不见得把这款引擎吃透了多少
再另外
Unreal3 是目前唯一一款支持带色彩高光贴图的引擎
新版本的 Crytex 引擎还没有研究过
所以不知道是不是也可以支持
貌似跑题了

2009-04-14 18:07


WOW 的引擎就是 WAR3 引擎升级版
棒子用 UE3 也没见做出什么好东西来

2009-04-14 18:07


不是说是改进自war3的图象引擎么 [s:8] [s:8]

2009-04-14 18:09


Unreal3貌似转换场景时贴图跟不上,最后的神迹这点很突出

2009-04-14 18:12


[quote][pid=34035248][b]Post by 黯瞳 (2009-04-14 18:04):[/b][/pid]
bigworld 是代码开放的一款引擎
也就是说可以不用花太多的授权费用
而对引擎进行自己所需求的改动
据了解国内有部分网游用的bigworld
另外
来自US的Unreal E3 授权1000W美刀
如果不需要全部的功能可以减少授权费用
售后技术支持另算
同时来自德国的孤岛危机的CryTex Sandbox引擎则要便宜很多
这也是很多韩国游戏喜欢使用的引擎
比如AION就是使用的这样一款引擎
所以不要把引擎的好坏来权衡游戏
另外 史可威尔艾尼克斯的新rpg 最后的神迹使用了Unreal3
但是不见得把这款引擎吃透了多少
再另外
Unreal3 是目前唯一一款支持带..[/quote]
带色彩高光贴图的引擎
这个是什么
Far Cry Sandbox 是编辑器 开发工具之一 怎么成引擎了
Cryengine 1什么年代的东西 UE3的引擎和Cyr engine2比比看?

2009-04-14 18:23


[quote][pid=34035248][b]Post by 黯瞳 (2009-04-14 18:04):[/b][/pid]
bigworld 是代码开放的一款引擎
也就是说可以不用花太多的授权费用
而对引擎进行自己所需求的改动
据了解国内有部分网游用的bigworld
另外
来自US的Unreal E3 授权1000W美刀
如果不需要全部的功能可以减少授权费用
售后技术支持另算
同时来自德国的孤岛危机的CryTex Sandbox引擎则要便宜很多
这也是很多韩国游戏喜欢使用的引擎
比如AION就是使用的这样一款引擎
所以不要把引擎的好坏来权衡游戏
另外 史可威尔艾尼克斯的新rpg 最后的神迹使用了Unreal3
但是不见得把这款引擎吃透了多少
再另外
Unreal3 是目前唯一一款支持带..[/quote]
AION是孤岛危机的引擎吗?我怎么听说是孤岛惊魂的?

2009-04-14 18:24


[quote][pid=34035587][b]Post by ayanamei (2009-04-14 18:12):[/b][/pid]
带色彩高光贴图的引擎
这个是什么
Far Cry Sandbox 是编辑器 开发工具之一 怎么成引擎了
Cryengine 1什么年代的东西 UE3的引擎和Cyr engine2比比看?[/quote]
Sandbox是基于Cry以上的编辑器
当然你需要编辑器 放在一起说是2者的关系
另外
我没有说C1和U3比 究竟哪个好哪个坏
再次 C2与U3比 C2也有达不到的地方
C2表现力在室外以及天光大环境
而U3则表现力重心在室内
另外最近的Unreal也发布的他们新的天光系统
之前可以参考外挂了新的海龟天光系统的游戏
镜之边缘
所以我最后说了C发布了新的消息 再作对比
中间也说了 引擎不是权衡游戏的标准
我只针对一些有点而言
再另外 如果你不知道高光贴图是什么东西
那么再回去好好研究下引擎基础吧


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