▲游戏fps和刷新率不匹配导致的画面撕裂让人难以忍受。
肯定有玩家会提出,这个问题不是很好解决么?将“垂直同步”打开限制帧率与显示器刷新率同步不就好了?的确,强制限制显卡的性能,使其与显示器刷新率同步的垂直同步技术算是一个解决画面撕裂的办法,但这样一来,显卡的性能被大幅浪费了不说,而且一旦某些游戏场景的渲染能力低于了60fps,垂直同步会将帧率直接下拉到30fps,从而可能会在画面上表现为卡顿。没有了画面撕裂,却有可能带来卡顿,垂直同步并非解决画面撕裂的最佳措施。
▲除了在系统设置中开启高刷新率模式,还需注意在游戏设置中也选择相应的分辨率和刷新率以正确体现高刷新率屏的功能。
▲游戏中的垂直同步设置虽然能够在一定程度上解决画面撕裂问题,但却受限于显示屏刷新率最大值,而且时不时产生卡顿现象。
为解决这个问题,NVIDIA和AMD先后推出了使显卡和显示器同步渲染输出的G-SYNC和Free SYNC技术,并且都在解决画面撕裂这一问题上有着立竿见影的效果。但是对于刷新率为60Hz及以下的显示器来说,G-SYNC与Free SYNC仍然是作用不大,同样在不少游戏中都是限制显卡性能强制到60fps或更低,这也产生了显卡资源浪费的嫌疑。而且,对于玩家们来说,60fps以上,甚至100fps以上的游戏帧率真的是没有意义吗?一款具备高刷新率的显示器或笔记本电脑显示屏,是否有存在的价值?
▲NVIDIA和AMD发布了G-SYNC与Free SYNC来应对画面撕裂的问题,但仍然要求显示器最好配置120Hz以上刷新率,以充分发挥显卡性能,获得更加优秀的游戏效果。
诚然,对一般的游戏玩家来说,如MMORPG、RPG、AVG等游戏爱好者,或许60fps和120fps在视觉呈现上并没有太大的差别—因为相对而言,在这些游戏中,不太需要60fps以上的分辨率。但是对于那些需要在0.1秒甚至是零点零几秒的时间内锁定敌人的游戏,如FPS、某些MOBA、RTS等游戏,此时追求更高的帧率就非常有必要了。为何?

▲对FPS类电子竞技游戏来说,越高的帧率也就意味着越得心应手的游戏环境。
举个大家都熟悉的例子,《守望先锋》中的源氏,在快速奔跑的过程中施展超快速的二段跳这一场景,假设这一过程仅为1秒时间。如果游戏帧率限定为60fps,那么这一段1秒的场景将被分解为60个连贯的动作,在高度运动的状态下,假如源氏的疾跑加上二段跳的这1秒的过程本身就已经超过了60fps的帧率,而是达到了80fps或更高,那么在垂直同步的作用下,有20帧的画面将被直接砍掉。很大的可能你会感觉到源氏这一动作简直就像在释放传送技能——前一秒还在眼前,后一秒已经在屋顶上了,其中的轨迹很难分辨,更别说想要锁定了。
▲在《守望先锋》这样节奏明快的游戏中,高刷新率屏幕带来的优势对于熟练的玩家而言是明显的,玩家可能会感觉到“三杀”、“四杀”更加容易。
但是,一旦游戏帧率被限定为120Hz之后,这一场景将以完全不同的形态呈现在玩家的面前。同样是源氏的疾跑加二段跳,1秒的时间内,这一场景将被分解为120帧画面,显然其轨迹捕捉达到了60fps游戏时的2倍,对源氏的整个运动轨迹也有了更清晰的观察与判断。至少不会再出现“瞬移”的视觉感受,而是很清晰地看到源氏是如何跑动并施展二段跳上楼的,如果要锁定或瞄准也方便了许多。
所以对于经常玩FPS游戏或经常有大动态场景游戏的玩家来说,120Hz以上高刷新率的显示屏就有积极的意义了—它在表象上会直观地让你感觉画面更加清晰了,敌人的运动轨迹,尤其是在跑、跳等动态场景下的运动轨迹更加清晰可寻,也更加便于自己锁定瞄准。这也正是近年来FPS电子竞技游戏的职业与非职业玩家都大力追捧120Hz以上刷新率的显示器的最主要原因。那么,搭载高刷新率屏的游戏本对于我们而言有没有意义?在实际游戏体验中到底会给玩家带来怎样的感受?让我们实际去体验一番吧!
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也一样是社会的精英