
长时间以来,60Hz刷新率的显示器都牢牢霸占着PC显示屏的主流,包括台式机和笔记本电脑。正当大家都对LCD的60Hz标准刷新率习以为常之后,突破60Hz的显示器却又悄然在台式机市场上抬头了。借助G-SYNC和Free SYNC等技术的东风,大量120Hz、144Hz甚至200Hz以上的显示器在桌面PC市场频频露面。
而对于各大游戏本厂商而言,自2017年以来也开始在笔记本电脑上引入120Hz刷新率屏幕,目前个别市售型号已经用上了144Hz屏。想必很多玩家对此都有些疑惑——游戏本上的高刷新率屏对玩家有意义吗?下面就让我们来一起探讨一下。
所谓的显示器刷新率,在现在指的就是电子束对屏幕上的图像重复扫描的次数,一般以Hz为单位对其进行量化。也许这样说会让你感觉有些摸不着头脑,那么让我们用最简单的话语来描述这一概念——所谓刷新率,指的就是显示屏每一秒钟之内显示屏所能呈现或显示的画面帧数。
在LCD显示器刚刚萌芽的时候,多数LCD显示器的刷新率都是30Hz,也就是每一秒能够显示30帧(30fps)的画面。由于人眼对画面的残留效应,要形成连续不间断动态画面的阈值为25fps,也就是要求显示器的刷新率要高于25Hz,才不会有明显的卡顿、慢动作等现象产生,这也是LCD显示器一开始的标准就定义高于25Hz的主要原因。
▲在CRT显示器的时代,刷新率的意义在于让CRT屏幕不那么闪烁。
后来随着技术的进步,在LCD完全取代了CRT之后,LCD显示器的刷新率从30Hz逐渐向50Hz、60Hz、75Hz迈进,更高的刷新率不但符合超过30fps帧率的视频播放需求,也恰逢游戏玩家对“流畅”游戏的定义从25fps以上提升到50fps甚至60fps以上。
▲到了LCD时代,屏幕闪烁抖动问题已经基本被成像方式所解决,此时60Hz的刷新率对早期LCD显示器而言已经够用。
在60Hz~75Hz刷新率的LCD显示器标准上,显示器的刷新率一度沉默了许多年。毕竟,对追求视频播放流畅性的玩家而言,超过60fps的视频仍然是少数,而对于游戏玩家而言,60fps的游戏帧率也绝对称得上是完美流畅了,似乎60Hz就成了LCD刷新率的最终标准。
游戏的温床与竞技的快感,迅速催生了电子竞技在全球范围内的发展。特别是作为电子竞技游戏的鼻祖级角色,《CS》(《反恐精英》)在其中的作用可谓功不可没。慢慢地,玩家们就发现,在以前,显卡的渲染输出能力低于60fps时,比如在《CS》或其它游戏中对显示器来说并不能带来任何的挑战。
在那时候,玩家们所希望看到的不外乎就是不卡顿、不慢动作而已,要求相对而言是比较低的。而随着显卡技术的不断进步,很快显卡就远超出了一般电子竞技游戏的需求。
举个例子,用现在的GTX 1060以上等级显卡运行《CS:GO》,那么在1080p分辨率和最高画质设置下,其游戏帧率可以达到180fps甚至更高。换句话说,当显卡渲染输出的游戏画面帧率低于显示器刷新率时,显卡是瓶颈,而当显卡渲染输出的游戏画面帧率远高于显示器的刷新率时,这时的瓶颈反而变成了显示器。面对强势的显卡,显示器又该怎么办呢?
在显卡的游戏画面渲染输出能力低于显示器的刷新率时,玩家们倒还不能发现太大的问题。不过当显卡的游戏画面渲染输出能力高于显示器的刷新率时,玩家们发现—问题真的来了。以60Hz刷新率的显示器为例,当搭配GTX 1060这种中高端的显卡运行诸如《守望先锋》、《CS:GO》、《英雄联盟》等游戏时,游戏的实际帧率往往会超过100fps。这也就是说,显卡在每一秒钟的时间内,将会渲染输出100帧以上的画面。
而对于显示器来说,60Hz的刷新率也就意味着其“输出”能力已经远低于了显卡的“供应”能力,最后的结果就是当显示屏上一帧画面还没输出完成时,另一帧画面又跟着来了,然后就会看到某些帧输出的画面是不同帧的组合,就好象图像从中腰斩了一半然后拼接了另一幅图像一样——这就是玩家们经常听到的图像撕裂现象。
本文来自电脑杂谈,转载请注明本文网址:
http://www.pc-fly.com/a/sanxing/article-86908-1.html
予以还击
忍不住转