●动态水量腐蚀

动水量焦散《孤岛危机1》和《孤岛危机2》在水性能方面基本上专注于海水. 几乎没有湖泊和大型池塘这样的景象,这一次晶晶实现了超远程视野. 水有动态反射. 动态体积水反射可以说是《孤岛危机2》局部实时反射的扩展,是结合静态环境采样和动态效果的一种新的水面反射技术.

Toad的最高机密细分是惊人的,它可以完全是假的!

每个人都知道“图形危机”的吃卡能力. 我不希望双卡SLI / CF玩“孤岛”系列. 有压力. 在此测试中,Zotac GTX 760 Extreme显卡耗尽了. 水平约24帧. 如果要平稳运行而不丢帧,则仍然必须降低特殊效果.
这些年来,我们看到了许多不同形式的劳拉,从乳房和肥臀动作游戏的主角到喜欢探索亚特兰蒂斯文明的智者. 但是我们从来没有见过这样的劳拉. Crystal Dynamics的“古墓丽影9”向我们展示了年轻的劳拉,她参加了第一次冒险. 她被困在一个被海难包围的小岛上. 她不得不将自己的智慧和对生存的渴望发挥到极致.

剧情简介: 故事从劳拉年轻的时候开始. 劳拉骑着的“宽容”似乎是命运的呼唤. 她在日本海的魔鬼海遇到了台风,不幸地被困. 劳拉还被迫开始在岛上的生存经历.

Tomb Raider 9的游戏画面与上一代相比增加了很多,并且游戏要求也得到了很大改善.


在单张卡上运行Tomb Raider 9的问题并不大. Zotac GTX 760 Extreme显卡具有完整的1920X1080高性能分辨率,可以运行近50帧,而2560X1600分辨率则具有近30帧. 不太压力.
由EA DICE Studio开发的“战地3”使用最新的“霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并具有强大的物理效果. 最大的亮点是照明系统. 它渲染的场景几乎是视觉效果. 该游戏还支持即时昼夜系统,以创建一个供玩家参观场景的真实环境.

Frost 2引擎的最大特点是它支持破坏效果. 考虑到游戏的屏幕性能和开发成本,DICE放弃了仅支持DX9 WINDOWS XP操作系统. 此外,由于该引擎基于DX11,因此它与DX10向后兼容,因此该游戏只能在Windows Vista之上的操作系统上运行.

在《战地风云3》中,弗罗斯特引擎2的内置销毁系统已升级到3.0版. 对于这项工作中的某些高层建筑物,新版本的销毁系统将播放电影“ 2012”. 灾难性的影响和建筑物的突然倒塌将震惊所有人的眼睛.

“战地3”使用ANT引擎产生角色的动作效果. 在此之前,ANT引擎已在EA Sports的“ FIFA”等游戏中使用,但这是它首次在FPS游戏中使用. 与Havok等物理引擎相比,ANT引擎可以花费更少的精力来产生逼真的效果. 例如,当一个蹲着的蹲着的战士将首先降低他的头并降低他的口,而不是像以前的游戏一样同时移动他的头,身体和像木偶的. 此外,ANT引擎还可以使计算机AI动作更加合理.


在“ Boyfriend 3”的测试中,Zotac GTX 760 Extreme图形卡在没有压力的情况下用尽了63帧. 在2560X1600的全高清效果下,它仍可以在约45帧的水平上运行. 没有压力.


游戏简介: “ Metro 2033”(Metro 2033)是工作室4A Games开发的新作品,也是DX11游戏的新成员. 游戏的核心引擎是所谓的最新开发的4A引擎,它支持当今几乎所有图像质量技术,例如高分辨率纹理,GPU PhysX物理加速,硬件表面细分,形态抗锯齿(MLAA),并行计算景深,屏幕环境光遮挡(SSAO),次表面散射,视差贴图,对象运动模糊等.


打开景深以模拟镜头感觉
屏幕设置: 尽管“ Metro 2033”支持PhysX,但它也很好地支持CPU软件加速,因此,使用A卡玩游戏时,性能不会受到PhysX效果的影响. 由于添加了太多的尖端技术,游戏需要太多的BT,因此我们不敢打开抗锯齿功能进行测试,而只是将游戏的内置效果调整到最高水平. 游戏附带Benchmark. 这种战斗绘画场景不是很宏伟,但已经使高端显卡不堪重负.
测试说明: 如果CRYSIS在DX10时代引发了显卡危机,那么Metro 2033无疑是DX11时代的显卡杀手!!地铁2033支持几乎所有当时可以使用的新技术. 就像CRYSIS一样,无论图形卡的感觉如何,它在屏幕的雕刻中都是奢侈的. 但是,CRYSIS依赖于特殊效果的积累和良好的优化. 它令人惊叹的照片和DX9C游戏相距遥远,它们终于赢得了人们的注意. 地铁不是很好. 图像还不错,但是有很多错误. 它引起了很多批评.


在“ Metro 2033”中的表现还可以. 它以1920X1080分辨率运行约30帧,但以2560X1600分辨率运行,有点“悲剧”,仅约14帧. 公开版本的级别没有太大差异.

游戏引擎开发商BitSquid和游戏开发商Fatshark最近宣布了一个演示DX11强大技术的DEMO. 这个称为“ StoneGiant”的演示程序允许玩家测试其PC图形卡的DX11性能. BitSquid Tech很快将为PC平台提供引擎,并可能在今年第三季度为PS3和Xbox 360等其他平台提供引擎.

屏幕设置: StoneGiant是一个技术演示演示. 屏幕非常漂亮. 输入后,您可以选择打开和关闭镶嵌和DOF(DX11级别的景深)进行测试. 两种技术都非常消耗资源,尤其是在同时打开它们时. 时间. 其中,镶嵌细分技术在图像质量方面的改进最为明显. 在测试时,默认情况下会启用Tessellation,并打开DOF进行测试.
测试方法: Benchmark附带.


在“巨石”测试中,Zotac GTX 760 Extreme图形卡以1920X1080的分辨率运行约55帧,这与公共版本相比具有明显的优势. 在2560X1600的更高分辨率下,该卡可以发出33帧左右的关卡.
AVP的原始版本不支持AA,但升级到1.1版后,MSAA选项将出现在DX11增强特殊效果中. 当然,它还支持Tessellation,HDAO,DirectCompute等DX11签名特效,并且游戏画面还不错.

游戏简介: “异形大战铁血战士”可同时在PC,X360和PS3上使用. PC版在DX11中支持细分曲面(镶嵌),高清环境光遮挡(HDAO),着色器的后处理,真实阴影等技术引起了广泛关注. 这是AMD大力推广的游戏之一,但是这样的主题将不可避免地使本书产生许多不和谐,而且暴力和血腥的场面肯定不会少!发行商Sega Zeng Mingzhi在2009年11月表示,他不会放弃电子娱乐产品发行商的责任以通过审查,因为游戏应该保持“ Alien vs. Predator”的中心主题,而不管图片,游戏方式如何或故事情节. 不能偏离原来的.


测试方法: 游戏配有Benchmark. 测试屏幕很有代表性. 它体现了“镶嵌异形体”和“ HDAO”等高级特殊效果. 我希望这些特殊效果可以使系统充分发挥其潜力.


在Alien与Predator的测试中,Zotac GTX 760 Extreme显卡具有明显的优势. 约60帧的计分卡既酷又无压力. 在2560X1600分辨率下,它也可以运行约28帧.
通过与GTX760的公共版本进行比较,我们发现Zotac GTX760 Extreme的性能要比公共版本好得多. 以下是其功耗噪声温度测试.

待机空闲状态下,整机功耗实测为78,Furmark显卡满载状态下整机功耗为280.

夏天快到了,环境温度约为25摄氏度. 此时,裸机在闲置状态下测得的Zotac GTX760 GPU核心温度为40摄氏度. 在用Furmark满载几分钟后,测得的最高温度约为80摄氏度. 发现图形卡底板的温度较高,可以反映底板的辅助散热能力.

环境噪声约为40dB,相距15cm. 显卡的待机噪音为48dB,满载后的最大值为50dB. 在相对安静的环境中,如果将其放在机箱中,则在1米的距离内几乎听不到图形卡风扇的声音和噪音.
全文摘要:
1. 性能测试
在每个测试中,Zotac GTX 760 Extreme显卡均高于公开版本的GTX 760,并具有明显的优势. 大多数游戏都可以在全高清1080P分辨率下流畅运行. 而且高端玩家还有一定的超频空间“折腾”,OC +外部超频模块起到了很好的作用显卡760,显卡的潜力还有待进一步挖掘.
2,散热部分
3.
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没人看好