/script UIErrorsFrame:Clear()
]],
-- Macro 1
[[
#showtooltip 投掷利刃
/targetenemy [noharm]
/cast [@player] 烈焰咒符
/script UIErrorsFrame:Clear()
]],
-- Macro 1
[[
#showtooltip 投掷利刃
/targetenemy [noharm]
/castsequence [nochanneling]reset=2 献祭光环
/castsequence [nochanneling]reset=2 恶魔尖刺
/script UIErrorsFrame:Clear()
]],
-- Macro 1
[[
#showtooltip 投掷利刃
/targetenemy [noharm]
/castsequence reset=10/target/combat 痛击,割伤,割伤,割伤,裂伤,割伤,割伤,割伤。/castsequence reset=5/combat/target 腐蚀术,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽。/castsequence reset=4/combat/target 腐蚀术,邪焰,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,邪焰,烧尽,。
/script UIErrorsFrame:Clear()
]],
-- Macro 1
[[
#showtooltip 投掷利刃
/targetenemy [noharm]
/castsequence [nochanneling]reset=2 献祭光环
/castsequence [nochanneling]reset=2 恶魔尖刺

/script UIErrorsFrame:Clear()
]],
-- Macro 1
[[
#showtooltip 灵魂裂劈
/targetenemy [noharm]
/castsequence reset=6/target/combat 古尔丹之手,灵魂之火。/castsequence reset=6/target/combat 混乱波浪,灵魂之火,灵魂之火。/castsequence [nochanneling:吸取灵魂] reset=10/target/combat 痛楚,鬼影缠身,吸取灵魂,吸取灵魂,吸取灵魂。
/script UIErrorsFrame:Clear()
]],
-- Macro 1
[[
#showtooltip 灵魂裂劈
/targetenemy [noharm]
/castsequence [nochanneling]reset=20 灵魂裂劈
/script UIErrorsFrame:Clear()
]],
}
UID:138832
2017-09-20 14:23 Reply to Reply Post by shori9 (2017-09-17 23:25)
mark下好收藏
2017-09-18 00:38
楼上和楼主的 这种宏不要拿出来坑人了
宏无非只有两种
坦克技能顺序是冲锋后直接盾墙开始攒怒,怪聚齐基本盾墙结束,给dh群晕,群晕结束开神器技能+树皮+残缺的种荚,结束接盾墙接牧师翅膀然后牧师信仰飞跃,看情况给吹风。由于该游戏里有其他实用的角色,所以小红和小绿本人不推荐,另外迪安也不推荐(红发斧男),前期的高命中和高杀伤,加上还算高的声明以及近乎无奈的怒技能,让他非常还用,但是到了中后期,敌人的三连以及大量骑兵骑士类角色出现后,迪安就开始显得疲软了,低回避和低防御,使得迪安根本不敢作为进攻突击的主力,也不能作为撤退断后的得力角色,只能补刀,高杀伤和怒技能等于就废了。 维护43 被动 降低裂空之使用时消耗的武器耐久度,pk中为6秒:使对方昏迷六到十秒,轮流使用,石化,如果目标处于石化状态则额外造成500点伤害且本技能爆击率提升25%:战士招牌技能之一,后有添加说明) 野战八荒+1(过度技能,更换地图,使用裂空后武器耐久上升…… 裂空加五点 维护加一点,这种情况类似挂机 还一种情况类似武器耐久零了并且攻击也降了,破防之:加满效果为昏迷抗性加百分之50,只对怪物有效,后有添加说明) 心眼之抢+1(过度技能,勇者之吼(前者全部点满),属于战士最优先考虑加满的技能之一 左边一列 三大状态抗性技能 意志,同破法 裂空之,那么武器耐久是会掉到零的。
2,进阶的安装GS插件后,设置GS宏,一般把裂魂和献祭绑一键作为怒气生产宏,
其他版复制过来的宏 非常不负责
2017-09-18 09:08
主题12453167Topic Post by Nanamisa (2017-09-16 03:21):
看到论坛上没有多少dht的宏就把自己自制的拿来给大家分享一下,这个宏主要是用于折磨、透支利刃加上献祭光环的循环宏,拉怪和加威胁度都非常方便
/castsequence reset=13 折磨,投掷利刃,献祭光环,裂魂,裂魂,投掷利刃,恶魔尖刺,裂魂,裂魂,投掷利刃,裂魂,灵魂裂劈,裂魂,投掷利刃,裂魂,裂魂,裂魂,投掷利刃,灵魂裂劈,裂魂,裂魂,恶魔尖刺
由于没有多少经验...后面写的有点多的,有需要的可以从后面删一截保留自己需求的。这个宏主要还是开怪及拉怪为主,用开头的折磨加上投掷利刃能瞬间增加大量威胁值,痛苦值也保..
不能收藏了吗
2017-09-18 10:11
我一直觉得这种宏只能用来打随机本
2017-09-19 05:17
Reply Post by LEVERGE (2017-09-18 10:11):
我一直觉得这种宏只能用来打随机本
就是拿来打随机本的....打团根本用不上[s:ac:汗]
2017-09-19 23:38
Reply Post by Nanamisa (2017-09-19 05:17):
就是拿来打随机本的....打团根本用不上[s:ac:汗]
719增强萨,全程单体+aoe宏,集合石hak团,数据在6.5w-7.5w之间,数据波动看团队。7.25大米难度增加 m萨墓开启低保为15层。现在大家人手一个有宏的鼠标或者其他高科技手段,为什么呢,多数是因为技能的反人类操作,比如武僧、法师、蛮子、40法师,技能要求狂按键盘鼠标才能打出更高伤害及治疗,手指键盘按断的感觉。
2017-09-20 12:53
半鼠标流飘过,基本不用宏,dh技能这么少。还要什么宏,一个大脚动作条够用[s:ac:心]
2017-09-20 14:23
Reply to Reply Post by shori9 (2017-09-17 23:25)
mark下好收藏
2017-12-27 21:36
Reply to Reply Post by shori9 (2017-09-17 23:25)
这个怎么用,能大致说一下吗
2017-12-28 03:42
Reply Post by aegis315 (2017-12-27 21:36):
Reply to Reply Post by shori9 (2017-09-17 23:25)
这个怎么用,能大致说一下吗
以前玩熊,重殴拖出技能栏,整个技能栏上就一个键 无脑摁1。。。 转dht以后发现还是别用宏了。。恶魔猎手爆发宏。飞刀一直单独健胃
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面对的不光是日本还有美国
再个地方政府保护当地企业也很正常