
需求是为几个小型游戏提供彩票功能. 根据不同的游戏有不同的彩票规则. 还有许多共同的特征,可以概括为仅奖赏比例,奖赏比例和奖赏数量分段提取,为方便起见,将这些抽奖规则封装在工具类别中. 彩票的核心逻辑称为离散算法实现.
I. 概述

使用离散算法根据奖品的比例进行细分,然后生成随机数以匹配相应的间隔.
首先定义奖品奖品实体类,该类具有属性princeName,prizeWeight,prizeCount,以下是核心代码:
/**
* 按比例随机抽取一项
* @param list 奖品列表
* @return 类型值
*/
public static String ratioExtract(List<Prize> list) {
//非空判断
if (list==null || list.size()<1) {
return null;
}
//占比之和
double sum=0.00;
//分段数组(20,30,60)
double[] subArray=new double[list.size()+1];
//将概率分段
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
subArray[i]=sum;
//这里除要考虑奖品所占比重外还要将奖品数量计算分段其中
sum+=list.get(i).getPrizeWeight()*list.get(i).getPrizeCount();
}
//加上取最大的值
subArray[subArray.length-1]=sum;
/* 产生随机数 */
Random random=new Random();
double rand = random.nextDouble()*sum;
//返回字符
String field=null;
for (int i = 0; i < subArray.length; i++) {
if (i==subArray.length-1) {
return field;
}
if (rand>=subArray[i] && rand<subArray[i+1]) {
field=list.get(i).getPrizeName();
break;
}
}
return field;
}
第二,测试
以下是完整的彩票工具类别
import lombok.Data;
import org.apache.commons.lang.math.RandomUtils;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @Description: 抽奖工具类
* @author: xiake
* @Date: 2020/1/5 13:23
* @ModifiedDate:2020/1/5 13:23
* @Copyright: miaoxaike.com
*/
public class PrizeMathRandom {
/**
* 按比例随机抽取一项
* @param fieldArray 类型值数组
* @param proportions 与类型值对应 的占比值
* @return 类型值
*/
public static String ratioExtract(String[] fieldArray,double[] proportions) {
//判断两个数组长度是否相等
if(fieldArray.length!=proportions.length) {
return "两数组长度不相等,无法执行";
}
//占比之和
double sum=0.00;
//分段数组(20,30,60)
double[] subArray=new double[proportions.length+1];
//将概率分段
for (int i = 0; i < proportions.length; i++) {
subArray[i]=sum;
sum+=proportions[i];
}
//加上取最大的值
subArray[subArray.length-1]=sum;
Random random=new Random();
/* 产生随机数 区间为 (0,sum)*/
double rand = random.nextDouble()*sum;
//返回字符
String field=null;
for (int i = 0; i < subArray.length; i++) {
if (rand>=subArray[i] && rand<subArray[i+1]) {
field=fieldArray[i];
}
}
return field;
}
/**
* 按比例随机抽取一项
* @param list 奖品列表
* @return 类型值
*/
public static String ratioExtract(List<Prize> list) {
//非空判断
if (list==null || list.size()<1) {
return null;
}
//占比之和
double sum=0.00;
//分段数组(20,30,60)
double[] subArray=new double[list.size()+1];
//将概率分段
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
subArray[i]=sum;
sum+=list.get(i).getPrizeWeight()*list.get(i).getPrizeCount();
}
//加上取最大的值
subArray[subArray.length-1]=sum;
/* 产生随机数 */
Random random=new Random();
double rand = random.nextDouble()*sum;
//返回字符
String field=null;
for (int i = 0; i < subArray.length; i++) {
if (i==subArray.length-1) {
return field;
}
if (rand>=subArray[i] && rand<subArray[i+1]) {
field=list.get(i).getPrizeName();
break;
}
}
return field;
}
/**
* 双重分段抽取,
* @param fieldArray 分段数组, 参数值用"-"组装(例: {"6-14","14-23","23-32","32-40"})
* @param proportions 每段出现的概率
* @return 返回按比例抽取后, 分段范围内的随机一个值
*/
public static Integer ratioExtractDouble(String[] fieldArray,double[] proportions) {
String string = ratioExtract(fieldArray,proportions);
String[] split = string.split("-");
int result = RandomUtils.nextInt(Integer.parseInt(split[1]))+Integer.parseInt(split[0]);
return result;
}
@Data
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
class Prize{
//奖品名称
private String prizeName;
//奖品占比
private double prizeWeight;
//奖品数量
private int prizeCount;
}
}

除了核心实现方法外,还添加了两个其他方法来满足游戏规则. 这是一个简单的测试
public static void main(String[] args) {
//初始化奖品信息
List<Prize> prizeList=new ArrayList<>();
prizeList.add(new Prize("一等奖",1,1));
prizeList.add(new Prize("二等奖",3,4));
prizeList.add(new Prize("三等奖",6,5));
for (int i = 0; i < 12; i++) {
Prize prize = ratioExtract(prizeList);
if (prize!=null){
System.out.println("第"+(i+1)+"次,抽中 "+prize.getPrizeName()+" 剩余奖品数量="+prize.getPrizeCount());
}else {
System.out.println("第"+(i+1)+"次,奖品已抽完");
}
}
}
运行效果如下

实现方法非常简单,可能会有一些不合理的地方,但足以满足当前的需求. 基本上,不详细说明数组和随机数的使用. 如有任何疑问,请在评论区域留言!
以上是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望您对我们有所帮助.
时间: 2020-01-05
此任务需要开发购物中心的幸运抽奖系统. 顾客必须首先注册成为购物中心的会员. 成员成功登录后,便可以参加抽奖活动. 注册用户选择“注册”菜单,进入注册界面. 输入用户名和密码后,系统提示注册成功,并提供会员卡号. 登录成功注册后,用户选择“登录”菜单进入登录界面. 注册时输入用户名和密码. 成功登录后,系统提示欢迎消息. 如果错误地输入了用户名和密码,将提示用户继续输入,最多机会有3次. 成功登录后,用户选择“抽奖”菜单进入幸运抽奖界面. 输入会员卡号
本文中的示例共享Java的特定代码,以实现彩票系统,以供您参考. 具体内容如下,以模拟在终端中注册的页面. 公共类Cjtest {public static void main(String [] args){String isGoOn =“ n”; //循环确定条件是否继续执行{System.out.println(“ ********* Lucky52 ********”); System.out.println(“ 1.注册&
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不要侮辱印度人