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干货丨通用合成器类型和入门视频/图形教程

电脑杂谈  发布时间:2020-04-08 07:15:18  来源:网络整理

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合成器原理图

合成器是电子音乐领域中更常用的乐器. 它始终与打击乐一起统治这个舞台. 合成器的一般工作原理可以分为几个步骤:

1. 音调发生器: 将来自DAW的Midi音符输入到振动器中,并通过音量控制2发出连续的声音. 音调形式: 等效于滤波器,确定每个波形中包含的每个谐波的差. 此外,它们具有不同的声音,例如正弦波,三角波,方波,锯齿波视频合成器,噪声等. 最后,音量由AMP(音量控制)控制,但在开始时仍不足以切断输入声音. 3.体积的形状: 输出体积由ENV(包络发生器)控制. 这四个信封称为攻击(攻击). ,衰减,维持,释放

attack(攻击): 确定声音从声音的初始音量衰减到设置的较大音量所需的时间长度: 声音到达较大音量后直至衰减发生(持续)所需的时间. ): 衰减声音的音量被释放(释放): 声音从原始音量缓慢变化到最小音量的时间长度

4. 效果调整: 首先输入延迟(继电器),然后输入混响(reverb),最后根据个人喜好选择是否加载驱动器(过载)5,连接低频振荡器: 连接LFO(低频振荡器)连接到地方你想控制. 随着LFO的振荡,相应的连接模块将按照其深度和频率这两个参数进行振荡. 频率决定发射波形的频率,深度决定波形的振幅

合成器类别

有很多类型的合成器. 在对合成器的工作原理有了基本的了解之后,我们还需要知道其合成器的类型分为: 减法合成器,波表合成器,FM合成器,采样合成器,粒子合成器,其他合成器.

减法合成器: 作为传统合成器类别,它通过滤波器减去一部分形成的声音. 目前,大多数合成器将具有滤波功能. 减法合成器代表了传统合成器类别的特征: 声音,易于调制. 例如: Sylenth合成器,ANA合成器

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可波合成器: 在减法合成器的基础上,几个基本波形变得复杂,在此基础上,声音被调制. 特点: 更具可塑性. 例如: Native Instruments的“合成器,血清合成”

FM合成器: 调频合成器,它基于一个声音拾取信号的频率来控制另一个声音拾取信号的频率. 它可以由许多振荡器进行调制,然后通过不同的声音包络使声音的动态变化更大: 难以调制,但效果诱人. 例如: FM8合成器

采样合成器: 它由各种采样声音组成. 加载声音后,看不到波形的调制界面,只能执行简单的音量包络控制,效果器和最后的滤波处理特性: 简单易上手. 例如: Nexus合成器,Ominisphere合成器

粒子合成器: 声音被分解并重组为粒子. 采样后,执行与其他合成器相同的效果处理和滤波处理. 它也可以理解为一种采样合成器. 扩展功能: 高灵活性,您可以制作所需的声音,例如: iZotope合成器

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其他合成器: 目前几种合成器的特点是它们具有FM调制,波表,还可以放置在采样采样特性中: 强可塑性,例如Absynth 5,Zebra 2

尽管合成器的类型很多,但每个新的合成器都有一系列全新的英语,等待我们发现,但不要担心英语控制的童鞋

我们只需要了解它们的共性,然后逐步潜入性格以了解每个合成器,然后让勒格为每个人介绍合成器每个面板的含义和操作方法. <

一个振荡器(OSC)

振荡器(OSC): 这是一个以电子方式振荡初始声音的模块. 以SERUM合成器为例:

1,波形: 波形选择-正弦波,三角波,方波,锯齿波视频合成器,噪声等. 2.电平/安培/音量: 控制单个振荡器的音量3,声相: 声相4 ,失调: 音高移位-音高移位使原始的单调音调变成多个不同波形的音高. 声音波长的相位效应会导致宽广的感觉,这通常用于打击垫音调. 相位: 波形相位-控制波形的持续时间. 6.立体声: 立体声扩展-扩展立体声或将振荡器的声音变成单声道的效果. 7. Unison / Voices: 声音的数量—当前的振荡器可以产生声音的数量. 8,Pitch: 音调调整—音高变化的程度确定三种类型的调制类型,即Oct(八度音高),Note(半音高音) ),细调(音调微调)9,重触发: 波形重设-通过打开波形重设,以便将每个音符限制在同一位置以产生声音,通常用于低音10,WT(波表)位置: 波形变化-用于波表合成器,最多2个56层的声音波形数,然后通过WTP选择任何波形声音层. 11,比率/粗调: 泛音柱音调变化-用于FM合成器,它没有以上三种音调调节,而是根据谐波序列直接产生的.

第二个过滤器(FILTER)

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过滤器的作用是过滤掉音频中不必要的模块. 以血清为例,蓝色部分代表过滤后的部分

1,截止: 截止频率反映在上升频率点2的频率位置,RES /谐振: Q值(截止频率之前的突出)3.滤波器模式/滤波器类型: 低通,高通(带通) ,峰值(截止频率增益),陷波(陷波)4,驱动: 调高滤波器声音,并使滤波器超载以使声音充满.

三,信封(ENV)

信封: 传统的ADSR信封包括起音,衰减,持续时间和释放. 当前包括攻击(攻击),保持(保持),衰减(衰减),维持(维持),释放(释放),延迟(延迟)

1. 击打(攻击): 确定声音从声音的初始音量到设置的更大音量所需的时间. 2. 保持(保持): 确定在击打结束之后可以保持的时间3 1.衰减: 时间声音达到更大音量并保持衰减后的时间间隔. 4.延音: 衰减声音的音量. 5.释放: 声音比原始音量慢. 从慢音量到最小音量的时间长度. 6.延迟: 确定输入到触发音量的声音的持续时间. 当然,不仅可以通过包络来控制音量,而且可以通过它来控制过滤器

四个低频振荡器(LFO)

它可以生类无法感知的低频信号,并用于调制合成器中的其他参数. 主要用于重复的背景声音,以增强动态效果

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1,Rate: 速度-值越高,声音改变速度越快2. Wave: 波形选择-包括锯齿,方波等. 3,Sync / BPM: 速度锁定(节奏模式)-速度大多数合成器都与主机绑定. 同步按钮代表与主机同步. 4.安培/增益/​​深度: 波形的度/深度-深度5.起始/上升: 开始时间-LFO已完全应用到参数6的时间上. 偏移/相位: 未对准: 通过拖动波形7来改变声音. 延迟: 延迟-启动LFO所需的时间. 8.触发/重新启动/自由: 自由模式-LFO它将完全独立地开始运行,并且音高将变得不确定. 通常,LFO将继续作为歌曲中的节奏片段运行

五个其他合成器面板

(A)全局面板(全局控制参数)和其他详细信息:

1,质量(音质): 4x> 2x> 1x; Ultra> High> Mid> Low / Eco2,Tuna(音调): 标准音调是A / a = 440Hz,他是一个小团体,用于微调民族或外来歌曲的音色. 3. BPM(速度) ): 大多数合成器的速度都绑定到主机,“同步”按钮表示与主机4同步. Midi Learn(学习midi控制器): 较少见是一种选择,在点亮后,它可以由外部midi控制器进行控制<

(B)讲声/ Unison面板:

1,单声道: 只能产生单音模式一个音符,音高取决于按下的最后一个音符2,连奏: 连音模式: 在前一个音符继续的同时按第二个音符,将跟随第二个音符的包络通过音符移除音符3,始终: 重新触发音高折弯-记下音符后,后一个音符仍可以触发音高折弯4,复音: 大复音-输出音符数量很多5,滑音: 音高折弯弯音变化所需的时间

合成器不容易学习. 建议初学者使用合成器的预设声音进行操作. 如果声音效果仍然比理想效果差,您应该知道在哪里进行微调.


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