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第12章了解Flash8

电脑杂谈  发布时间:2020-03-23 17:09:53  来源:网络整理

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第12章,了解Flash8“网页制作的基础”本章中的内容12.1 Flash简介12.2 Flash文档的基本操作12.3制作Flash的基本步骤第12章了解Flash812.1 Flash的简介出色的网络设计软件已于6月推出. 在Flash诞生之前,互联网上的大多数都是GIF或Java. 前者文件较大,而后者则需要制作者具有较高的编程能力. Macromedia的Flash提供了一种创建Web的新方法. Flash具有以下特征: 小尺寸. Macromedia使用插件技术来大大减小Flash文件的大小. Flash中的声音文件使用MP3压缩格式. 在确保高质量声音的同时,还减小了Flash的大小. Flash是一种Stream. 因此,可以下载Flash并在Internet上运行. Java无法比拟此功能. ?创建和编辑Flash的方法很容易学习. 使用关键帧和渐变,Flash简化了创建的过程. ?强大的互动. 通过交互式地组合和网页,您可以创建复杂的,其效果不亚于Java.

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?您可以输出多种格式的电影文件. 用Flash创建的不仅可以生成Flash格式(* .SWF)的,而且还可以输出为GIF,MOV,AVI以及exe文件或Java. 第十二章认识Flash812.1 Flash简介12.1.1启动Flash8在Windows操作系统下,单击[开始]按钮,然后选择[程序]→[Macromedia]→[Macromedia Flash 8]命令,或双击桌面上的Flash8快捷方式图标,可以启动Flash8,显示初始页面界面(即“欢迎”面板). 在此页面上,您可以创建一个新的Flash文件或打开一个现有的Flash文件. 第12章: 认识Flash812.1. Flash简介12.1.2 Flash8的工作界面Flash8的工作界面是用于编辑和修改的主窗口. 其他浮动面板等菜单栏主工具栏时间轴面板绘图工具栏舞台颜色面板库面板属性面板第十二章Flash812.1 Flash简介1.舞台舞台位于工作区中,在其中编辑和显示. . 工作区包括舞台(工作区的白色部分)和背景(工作区的灰色部分),观看者无法在背景中看到对象.

您可以直接在工作区中绘制或导入外部图形文件进行编辑. Flas将时间长度分为几帧,然后将各个帧组合在一起. 该阶段是将影片中每个单独帧的内容组合在一起的阶段. (1)支持多个舞台窗口(2)更改舞台显示比例(3)舞台对象显示模式(4)舞台设计辅助(5)两种编辑环境(6)场景第12章了解Flash812.1 Flash简介2 . 主工具栏是菜单栏下方的主工具​​栏. 主工具栏列出了大多数最常用的工具. 通过使用鼠标按住主工具栏的边框,可以将主工具栏拖到Flash阶段. 双击主工具栏的标题栏,主工具栏将自动返回到默认位置. 通过执行[Window]菜单→[Toolbar]→[Main Toolbar]命令,可以显示和隐藏主工具栏. 主要按钮功能如下: •磁性按钮: 选择磁性按钮时,拖动舞台对象时,可以将其准确地吸引到其他线上的点或其他图形的中心点. 磁铁的吸附功能既有优点也有缺点. ?平滑按钮: 用于平滑所选对象. ?笔直按钮: 用于对所选对象执行笔直操作. •旋转按钮: 用于以任意角度旋转所选对象. ?调整大小按钮: 用于将所选对象转换为任意大小. 对齐按钮: 用于同时对齐一个或多个对象的各种对齐方式.

第12章,认识Flash812.1 Flash简介3. [时间轴]面板时间轴面板是Flash8中最重要的面板之一. 使用它可以查看每个帧的情况,调整播放的速度,并安排帧的内容,以更改帧之间的关系,以实现不同的效果. 图层是绘图软件使用的重要概念. 由一层或多层组成,并且每一层都有相应的时间轴. 图层就像堆叠的透明胶片. 每个图层包含同时出现在舞台上的不同元素. 如果该图层上没有任何内容,则可以直接通过它看到下一层. 时间线面板由图层控制区域(左)和时间线控制区域(右)组成. 第12章了解Flash812.1 Flash简介4.绘图工具箱绘图工具箱包含四个工作区域: 工具区域,查看区域,颜色区域和选项区域. 工具区域中的工具用于绘制图形,输入文本和编辑图形. 观看区域中的工具用于调整舞台编辑屏幕的观看位置和显示比例. 颜色区域中的工具用于确定绘制图形的线条和填充的颜色;在选项区域中,放置了一些选项,例如一些属性按钮和用于设置当前激活工具的功能按钮. 在绘图工具区域中选择工具时,该工具的某些属性按钮将显示在选择区域中. 绘图工具的其他属性在[属性]面板中设置. 不同的工具对应于不同的[Properties]面板. 选择工具后,[属性]面板将切换到该工具的属性.

第12章认识Flash812.1 Flash简介5.其他面板(1)[Library]面板和[Common library]面板执行[Window]菜单→[Library]命令打开[Library]面板,它用于管理从外部导入的对象,例如矢量图形,位图图像,视频,声音和在Flash中创建的组件. 执行[Window]菜单→[Common Library]命令以打开[Common Library]面板. 公共图书馆是系统提供的各种材料分类的图书馆. 它下面有三个可用的子库,例如“打开公共按钮库”. 选择一个按钮符号,然后用鼠标将其拖动到舞台上百度搜霸下载保存flash,以成为舞台上的“实例”. 同时,符号也存储在文档的特殊库中. 在素材库中,图标表示导入的声音素材,图标表示导入的图形素材,图标表示导入的视频素材,图标表示图形组件,图标表示影片剪辑组件,图标表示按钮组件. 第12章认识Flash812.1 Flash简介(2)[Color Mixer]面板执行[Window]菜单→[Color Mixer]命令以打开[Color Mixer]面板. 使用此面板设置笔触颜色和填充颜色. 在[混色器]面板中,您可以直接输入红色,绿色和蓝色的值,也可以在色板或颜色良好的颜色中选择颜色. 此外,可以将混色器面板设置为填充渐变和位图. 第12章了解Flash812.2 Flash文档的基本操作1.创建新的Flash文档在Flash8中百度搜霸下载保存flash,可以通过以下两种方式创建新文档: 在欢迎界面中,单击[创建新项目]下的闪烁之一. 文件类型,您可以创建一个新文档.

?单击[文件]菜单→[新建]命令以打开[新建文档]对话框,从[类型]列表中选择一个,然后单击[确定]按钮. 2.保存Flash文档在Flash8中,可以将Flash文档保存为它支持的任何类型. 文件类型通常由文件扩展名决定,因此保存时可以输入文件名和扩展名来确定文件类型. 单击[文件]菜单→[保存]命令. 第12章: Flash812.2 Flash文档的基本操作3.打开Flash文档Flash8是一种设计软件,支持许多文件类型. 有两种打开Flash文档的方法: 在欢迎界面中,单击[打开最近的项目]→[打开]命令以打开现有的Flash文档. ?单击[文件]菜单→[打开]命令以显示[打开]对话框. 从[搜索范围]中找到要打开的Web文档,然后单击[打开]按钮. 第12章认识Flash812.3制作Flash的基本步骤制作完整的Flash通常包括以下6个步骤: 1.启动Flash8之后,创建一个新的Flash文档. 2.设置文档属性. 执行[修改]菜单→[文档]命令或右键单击舞台,然后从菜单中选择[文档属性]命令以弹出[文档属性]对话框,并设置舞台大小,背景色,帧频,以及标尺单位和其他参数.

3. 绘制或导入素材. Flash中的材料包括文本,图形,声音,视频等. 文本和图形图像可以使用绘图工具箱中的工具在Flash中绘制,也可以通过执行[文件]菜单→[导入]命令来导入;声音和视频无法在Flash中生成,只能导入. 声音和视频的简单编辑和控制. 每个文档都有一个[Library],用于存储导入和绘制的材质和组件. 组件是可以重复使用的图像,,按钮,字体等. 组件在Flash中起着重要的作用. 使用组件不仅可以减小文件大小,而且更重要的是,不同的组件具有不同的处理方法和执行效果. 4. 制作. 通过[时间轴]面板可以使材质移动或变形或改变颜色. Flash将时间分为“帧”. 在不同的帧上,材质显示不同的位置,形状和颜色以形成. 因此,制作人的任务是为所有框架设计舞台展示. 5. 调试. 完成后,可以按键在工作区中播放,或者按键以生成扩展名为.SWF的播放文件,并在Flash编辑系统之外对其进行测试. 6.发布或导出. 测试成功后,您需要以其他格式保存或导出到文件,或将其发布为可在浏览器中播放的文件. 第12章认识Flash8


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      发表评论  请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布、暴力、反动的言论

      • 邬虑
        邬虑

        就是说实际购买力下降0

      • 东海王元晔
        东海王元晔

        必须忍让

      • 曹邍
        曹邍

        而不是人为故意或无意放进去的

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