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3ds Max基础教程第5章二维画线与捕捉.ppt

电脑杂谈  发布时间:2019-08-24 23:04:03  来源:网络整理

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第5章 二维画线与捕捉 二维画线的作用与概念 1 二维画线 2 捕捉功能 3 二维图形编辑 4 制作吉祥如意牌 5 直接三维生成法 6 轮廓线型类三维生成法 7 截面加模式类转换法 8 制作椅 9 5.1 二维画线的功用与概念二维画线功能是3ds Max 9的另一种建模方式,可以借助 / 图形建立命令面板中的图形命令按键,创建出不同种类的二维图形3ds max怎么画线,然后施加不同的修改器,使之产生复杂的三维造型。 5.2 二维画线二维画线功能既可以自由地构建任意形态的二维图形,也可以借助键盘输入创建规则的二维图形。 1.徒手画线与正交 单击//按钮,在【创建方式】面板中使用默认的【初始类型】/【角点】和【拖动类型】/【Bezier】(贝塞尔)选项。按住鼠标上的Shift键,在前视图中右键键盘左键,确定线段的第1点,向上移动键盘光标,在合适位置点击滑鼠左键,确定第2点。向右移动键盘光标,然后点击滑鼠左键,确定第3点,松开Shift 键,此时就绘制了一个正交线段。移动键盘光标,在合适位置按住滑鼠左键不放,进行缩放,生成一个圆弧状的曲线,调整上半部曲线的弯度至合适位置后按住键盘左键,确定第4点,然后再往下挪动光标,单击键盘左键确定曲线的第5点,最后点击键盘单击完成操作,此时绘制的是一条带直角的非闭合曲线。

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非闭合曲线型态 2.键盘输入画线 展开【键盘输入】面板,输入【X】、【Y】、【Z】选项的值后 ,单击图标3ds max怎么画线,进行画线。 楼梯截面图 【键盘键入】面板 3.创建文本在3ds Max 9中可直接建立文字图形,并且支持中英文混排以及当前操作系统所提供的诸多标准图标,字体的大小、内容和宽度都可以进行参数化调节,使用出来比较便于。 文本字在前视图中的形态 在文本框内键入文字 4.参数化二维线型名称及构建方式图例名称及创建步骤图例 1)单击键盘左键确定第一点 2)移动滑鼠光标,单击键盘左键确定第二点 3)单击鼠标左击完成 1)按住键盘左键拖拽 2)松开鼠标左键完成 1)按住键盘左键拖拽 2)松开鼠标左键挪动 3)单击键盘左键确定 1)按住滑鼠左键拖拽; 2)松开键盘左键完成。 1)在文本框内键入文字 2)在视口中右键键盘左键完成 1)在原物体上按住键盘左键拖出圆形 2)单击图标创建截面 1)按住键盘左键确定第一个角点 2)移动键盘光标 3)松开鼠标左键确定第二个角点 1)按住键盘左键缩放 2)松开鼠标左键完成 1)按住键盘左键拖拽 2)松开鼠标左键挪动 3)单击键盘左键确定 1)按住滑鼠左键拖拽 2)松开键盘左键挪动 3)单击鼠标左键确定 1)按住键盘左键拖拽; 2)松开鼠标左键挪动; 3)单击键盘左键缩放; 4)单击鼠标左键完成。

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标准二维线型的图框和构建步骤 标准二维线型的图表和创建方式 在 /下拉列表上面有一个选项,是更为复杂的二维线型。名称及构建方式图例名称及创建步骤图例 1)按住键盘左键拖出圆形框 2)移动键盘鼠标,确定内框大小 3)单击键盘左键完成 1)按住滑鼠左键拖出长度和尺寸 2)移动键盘光标,确定厚度 3)单击鼠标左键完成 1)按住左键拖出长度和尺寸 2)移动键盘光标,确定厚度 3)单击鼠标左键完成 1)按住左键拖出长度和尺寸 2)移动键盘光标,确定厚度 3)单击鼠标左键完成 1)按住左键拖出长度和尺寸 2)移动键盘光标,确定厚度 3)单击鼠标左键完成 5.3 捕捉功能对二维线型的编辑修改方式也有本章的重点,多数状况下在构建面板中建立起来的二维线型都不符合最终的设计规定,需要借助编辑多边形命令进行二次修改,通过很多编辑命令可勾画出诸多复杂的二维图形。 1.栅格点捕捉 利用栅格点捕捉功能勾勒一个窗棂的剖面图形 。 绘制圆形 窗棂的剖面图 捕捉栅格点勾画闭合曲线 2.预设捕捉3ds Max 9提供了多种捕捉方法,可以在绘图前开启【栅格和捕捉设置】面板中,勾选就要用到的捕捉方法,然后再进行图形的勾画,称为“预设捕捉”。

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绘制矩形 绘制椭圆 绘制扇形 门套装饰线 4.临时捕捉临时捕捉的意义就是在作图时应该对某一点临时捕捉一次,这种方法对调用不常使用的捕捉模式来说非常便捷,调用时应该配合鼠标上的 Shift 键来完成。 捕捉端点和垂足画线 5.4 二维图形编辑二维图形一般是由结点、线段和线型等元素构成的,这些元素又叫做子物体。在二维图形中,除了【线】物体可以直接在其原始层进行子物体编辑外,其他参数化线型必须先进入设置命令面板,然后在下拉列表中找到【编辑样条线】选项,为二维图形添加编辑样条曲线修改。 1.节点编辑节点编辑是以节点为最小单位进行编辑,包括对节点的光滑属性修改,打断、结合节点以及加入节点等。 角点形态 【Bezier】点种类 节点断开后的形态 2.线段编辑 线段编辑是以线段为最小单位进行编辑,可对直线进行拆分等操作。 线段子物体的拆分效果 连线操作过程 3.线型编辑线型编辑是以线型为最小单位进行编辑修改,可以对线型进行镜像设置、制作线型轮廓线等,其中比较常见的是二维布尔运算功能。 布尔并运算 复制及镜像图线 删除多余线段 对角镜像 移动图线 制作轮廓 4.剪切与延展剪切与延伸工具多适于加工复叉的曲线,使用很多工具可以轻松地打掉交叉或重新联结交叉点,被打掉交叉的断点处会手动重新闭合,常用来加工字型或复杂图形。

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延伸线段 剪切结果 延伸结果 为结点设置圆角效果 制作轮廓 5.5 制作吉祥如意牌 如意牌轮廓的 制作细节并添加文字 5.6 直接三维生成法 圆形截面渲染效果在构建二维线型时,勾选其【渲染】面板中的【在渲染中引入】选项,可将二维线型转换成弧形或圆形截面的网格物体进行渲染,并可调节截面外形。 矩形截面渲染效果 5.7 轮廓线型类三维生成法该类转换法需要通过一些专用修改器来完成转化任务,常用的修改器有【车削】修改器【倒角剖面】修改器、【挤出】修改器、【倒角】修改器,这些修改器都是专门拿来生成某一类物体而定制的,例如【车削】修改器专用于生成轴向旋转类物体,包括花瓶、圆桶、碗等物体。 1.【车削】修改功能【车削】修改功能可以借助旋转一个二维图形,产生三维物体,施加该命令后,通常都应该调节对齐轴向与对齐位置,才能得到正确结果。 底座制作流程图 不同的旋转度形成不同的形态 勾选【平滑】前后的效果 2.倒角剖面修改功能使用【倒角剖面】建模方式应该两条二维线型,一条是主体线,另外一条是立面轮廓线,这两个图形可以是闭合的,也可以是开放的。在制作完成后,剖面轮廓线不能删除,否则生成的三维物体将失去轮廓尺寸。

倒角剖面的制作流程图 倒角剖面和支架结合效果 3.【挤出】修改功能【挤出】修改功能是为一条闭合曲线图形增加长度,将其挤出,生成三维实体,如果是为一条非闭合曲线进行挤出处理,那么挤出后的物体才会是一个面片。 支柱物体的制做流程 支柱物体和其他物体的结合效果 4.倒角修改功能【倒角】修改功能是对二维图形进行挤出成型,并且在挤出的同时,在边界上加入直形或方形的圆角,一般用来制做文字标识。 海豚制作步骤 海豚物体和其他物体的结合效果 5.8 截面加模式类转换法在3ds Max的初期版本中,只有一个【放样】命令是属于截面加模式类转换法,放样的概念就是先创建一个二维截面,之后使其沿一条路径生长,从而得到三维物体的过程。为了简化放样功能的操作过程,3ds Max 9单独设定了一个【扫描】修改命令,它是【放样】功能的简化版。 1.【扫描】转换法【扫描】修改器允许使用外置的一些截面,沿用户给定的一条路径进行生长,从而生成三维造型的一种修改命令。截面线形也可以由用户选定,此时该用途就种类于放样建模。在构建结构钢细节、建模细节或任何应该穿过样条线挤出截面的状况时,【扫描】修改器非常有用。

捕捉顶点绘制圆形 扫描设置制作窗边 绘制顶棚线 屋脊截面 2.【放样】转换法有一些造型复杂的物体,如形态各异的现代派雕塑、支撑柱造型等,很难通过对基本体进行组合或设置而生成,而【放样】功能却可以较为容易完成很多复杂的外形。放样物体中的截面和模式可以是线段,也可以是曲线,可以使用封闭的直线,也可以使用不封闭的线段。 【缩放变形】窗口中的设定及设置效果 绘制星形和圆弧。 绘制线段,进行放样制作。 【扭曲变形】窗口中的设定及设置效果 5.9 制作椅 椅背的 椅子腿及椅座边框的 扶手的


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      发表评论  请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布、暴力、反动的言论

      • 王旭
        王旭

        升级后信号只有一格

        • 西村光明
          西村光明

          从目前美舰已闯进12海里的事实看

      • 石逸凡
        石逸凡

        让这种无良商家自生自灭吧

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